-Le fait d'avoir un train à la place d'un bateau ne change pas grand-chose, c'est toujours aussi monotone et longuet quand on doit aller d'un point A à un point B très éloigné

( et on peut toujours customiser l'engin avec différents équipements )
-Le teaming up avec l'armure habitée par l'esprit de Zelda est sympa mais pas assez abouti, on ne peut pas incarner l'armure mais juste la diriger en traçant un chemin avec le stylet. C'est dommage de pas pouvoir switcher entre les deux persos, ça aurait été bien utile lors des combats...
-ils ont rajouté une espèce de flûtiau genre flûte de Pan avec différents airs à apprendre, et ça s'utilise en soufflant dans le micro... Dommage que la sensibilité du truc rende son utilisation fastidieuse, faut trouver le bon rythme pour souffler, personnellement ça a tendance à vite me prendre la taÿte

Sinon les phases d'infiltration même si moins lourdingues sont toujours là, entre chaque donjon on est obligé de retourner à la tour des dieux pour en explorer un nouvel étage hanté par des spectres... Bon au moins on se retape pas 15 fois les mêmes étages comme dans le palais du roi des mers de PH, c'est toujours ça
