Re: Saint Seiya 2
Reply #166 –
Oui naze, non seulement ça mais en plus ils se gourent sur le nom les bougres ! 
Sinon le coup du "2 fois plus de polys" j'ai jamais vu plus gros comme connerie.
Même sur des moteur next-gen (comme l'unreal engine 2007 qu'on vient de recevoir) on n'éxède pas les 5000 triangles. Les personnagees sont exactement les même, et c'est paas le modeling qui est à chier mais bien la technique de rendu qui n'est pas du tout approprié.
C'est con à dire, mais dans le jeu vidéo c'est souvent la texture qui fait le plus gros du travail (et le lighting outre-mesure). Donc le coup du "2 fois plus de poly" ça me fait bien rire...