Kian

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Jaxom

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #1, le 11 Juin 2013 à 08:25 »Modifié le 11 Juin 2013 à 17:31 par Kian

 :yahou:



 :mdr:
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AZB

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #2, le 11 Juin 2013 à 09:43 »
 :mdr2:

Crosoft a pas fini de se faire fiche de sa figure, et c'est bien fait
Si ça ne marche pas comme vous voulez, plaignez-vous jusqu'à ce que vous obteniez satisfaction :o

Battos

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #3, le 11 Juin 2013 à 12:54 »
+ Pas de connexion permanente !*

Bon, bah mon choix est fait. :mdr: Première console Sony que je vais acquérir (pas au lancement, cependant). ^^

Kian

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squekky

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #5, le 11 Juin 2013 à 22:49 »
Je peux rigoler à tout va.

Il y quand meme des marketeux dans les équipes. Et c'est sur que une console sans jeux ca ne marche pas.

En attendant ce sont les editeurs tiers qui tiennent la vie des consoles et si un call of, un GTA ou tout autre grand jeu demande de verrouiller les occaz et bien les constructeurs vont baisser la culotte.

Bref balle au centre.
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Kian

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #6, le 11 Juin 2013 à 22:51 »
Oui visiblement c'est "balle au centre", en effet.

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #7, le 11 Juin 2013 à 22:59 »
Citation de squekky le 11 Juin 2013 à 22:49
Je peux rigoler à tout va.

Il y quand meme des marketeux dans les équipes. Et c'est sur que une console sans jeux ca ne marche pas.

En attendant ce sont les editeurs tiers qui tiennent la vie des consoles et si un call of, un GTA ou tout autre grand jeu demande de verrouiller les occaz et bien les constructeurs vont baisser la culotte.

Bref balle au centre.
Mais vous pensez sérieusement que MS et Sony ne veulent pas la meme chose ?
C'est impensable pour moi de ce coté, après on pourra pester sur la non retro-compatibilité de la One (et encore, ils ont les moyens de créer un Gaikai) mais ça reste autre chose

Jaxom

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Re: Sony Playstation 4
« Réponse #8, le 11 Juin 2013 à 23:16 »
Je ne vois pas ce qui est différent de ce qu'on peut trouver aujourd'hui sur les machines de la génération actuelle : c'est a l’éditeur de faire son DRM.

Ils le font presque tous désormais sur PC (EA et Ubisoft en tête avec des jeux qui s'authentifient sur un serveur au lancement pour avoir une lease de qq jours ou encore des jeux qui demandaient a être tout le temps en ligne) et sur console le principale leader c’était EA avec ses passes en ligne (qui ne fonctionnaient que pour les DLC mais s'ils l'avaient voulu, ils auraient pu l’étendre au jeu lui-même comme ils le font déjà sur PC).
Or, justement EA a annonce qu'ils abandonnent les passes en lignes (aucun mot pour l'authentification au lancement cependant).

Donc, en fait la PS4 garde le même principe que la PS3 ou 360 : QUE LES EDITEURS SE DÉMERDENT A FAIRE LEUR PROPRE DRM.

C'est clairement Microsoft qui a déconné sur le coup en essayant de monétiser les ventes du marche d'occasion. Ils essaieront probablement de corriger certainement le tir avant la sortie de la console en disant que finalement c'est optionnel et que c'est l’éditeur qui décide ou pas s'il veut en utiliser ou qu'il faut juste se connecter a l'installation ou que le renouveau du lease est passe de 1 jour a 1 semaine  ou encore en sortant des titres mineurs activation-free.
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