Re: Vos derniers jeux testes ou completes: venez partager vos impressions!
Reply #327 –
Là j'avoue par contre, je suis du même avis que Battou. Un peu comme dans DMC, les angles de caméra ne sont pas choisit pour faire plaisir au joueur. Techniquement, c'était juste pas possible d'afficher ça à la guise du joueur, on parle de la PS2 là quand même.
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Sur God of War c'est aussi du côté technique mais artistique également. C'est assez dur à expliquer, mais en gros la plupart des assets ont eu pipelines "next-gen" (oui oui...), ils ont fait des render to texture de tout un shader. Pour faire simple, on a l'impression d'avoir le rendu d'un shader avec une normal, mais vu que c'est pas vraiment une normal on verrait tout de suite le subterfuges, donc caméra fixe.
Bon ok, j'ai compris... Je retourne avec mes amis puceaux/barbus/trentaine d'années qui passent toute leurs journées devant leurs PC et qui ont jamais "pécho".