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Politique / Re: Emmanuel Macron Président de la République
Last post by tinou -
Vivant en Giletjaunie depuis 2 ans maintenant, je confirme l'aspect désert médical de ma région, le Centre-Val-de-Loire.
Ophtalmo --> 1 an d'attente
Allergologue pour mon fils? --> je vais à Paris
Dentiste --> je vais à Paris
Cancérologue pour mon suivi --> idem

Evidemment, avec cette vie dans les "territoires", les seuls notables que je rencontre via l'école ou autre ne sont pas cadres ni ingénieurs dans des bureaux, ni rien de tout ça. Non, ils sont avocats, médecins, dentistes, etc. Libéraux quoi. Et parmi les médecins, quasi-tous confirment  les causes de la pénurie (le numeris clausus, le manque de vision dans l'explosion de la population). Autre raison, et ça va pas faire plaisir à MCL et FinalBahamut, mais pas mal d'entre eux ne bossent que 3 ou 4 jours par semaine, car bosser 5 jours augmente trop significativement les impôts qu'ils doivent payer  :mdr:  et donc ça ne vaut pas le coup... Est-ce que c'est tel que ça contribue à cette rareté des rendez-vous, je l'ignore, mais j'en ai vraiment rencontré 7 ou 8 dans ce cas de figure rien qu'à Tours.
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Jeux vidéo / Re: Vos derniers jeux testés !
Last post by tinou -
Hello à tous,

L’année 2025 est déjà bien entamée, et je me devais de prendre un petit moment pour chroniquer quelques jeux complétés récemment. Le Q1 2024 a été occupé à 100% par Horizon Forbidden West, mais j’ai pu faire aussi quelques pépites moins ambitieuses économiquement. Je reviens aussi sur quelques jeux que j’avais simplement oublié de chroniquer, faits entre 2021 et maintenant. N’assumez donc pas que j’ai complété tous les jeux ci-dessous depuis mon dernier post de fin d’année dernière!

NB : je mettrai les images plus tard.

Stray
Jeu indépendant (français ?), assez original puisqu’on y incarne un chat (!), dans un monde à échelle humaine, mais donc, porté à la hauteur d’un chat. Celui-ci est secondé par un petit drone robotique qui lui confère des capacités spécifiques. On déambule dans un monde enfermé dans une enceinte sous terre, dont il faudra se sortir. L’ambiance est très bien fichue, convoquant Blade Runner par exemple. Une petite dizaine d’heure pour en faire le tour.

Sifu
Toujours un jeu français, il s’agit d’un beat them all exigeant, en 3D plus cell shading, avec une particularité de gameplay originale : mourir une fois nous fait instantanément vieillir de 2 ans, puis 3, 5, 6, 8, etc. Le Game Over arrive dès qu’on atteint 79 ans ou plus. On se réincarne instantanément sur le lieu du décès bien sûr, afin de ne pas perdre de temps. Ceci est réalisé via un collier de perles, qui s’égrènent à mesure que l’on mord la poussière. Et, à moins de jouer en facile, vous allez vraiment morfler. Le système de jeu est simple à comprendre mais très complexe à maîtriser : on peut éviter des coups, faire des parrys donnant des fenêtres de contre-attaque spécifiques. Tous les personnages ont une barre de Structure, qui se remplit à mesure que l’on bloque ou que l’on se fait toucher, et se brise quand elle est pleine : la garde est alors brisée, et on peut attaquer. Bon bien sûr, ça à l’air simple comme ça, mais c’est vraiment d’une finesse absolue, et la learning curve est absolument massive même en difficulté normale. Les trophées sont assez difficiles pour certains, j’ai sué sang et eau. Et encore, je n’ai pas encore fait tous les addons qui ont poppé depuis la sortie du jeu. Je recommande, mais il faut vraiment se plonger dedans pour en apprécier la finesse.

Cocoon
Encore un jeu indépendant, et encore une fois une expérience comme nulle autre pareille dans le genre puzzle game. On incarne une sorte d’insecte qui se réveille dans un monde, va récupérer des orbes qu’il va porter sur son dos pour les placer dans des mécanismes activant des portes ou alimenter des machines pour progresser… Sauf que ces orbes sont en fait également des mondes à part entière dans lesquels on peut plonger quand on les positionne à des endroits spécifiques. Et le jeu va nous faire manipuler jusqu’à 5 orbes, et l’on va pouvoir aller dans une orbe avec une autre sur le dos, la positionner quelque part dans ce monde, revenir, etc. Parfois on « descend » dans 2 ou 3 niveaux de profondeur (façon inception) et il faut donc se creuser les méninges pour progresser. C’est assez indescriptible finalement avec uniquement des mots, mais je vous encourage à l’essayer. Le platinum prend une grosse dizaine d’heures je dirais, peut-être plus ?

TMNT: Shredder’s revenge
Petite madeleine de Proust que je me suis proposé de faire avec mes enfants. Ce remake façon années 80 est très réussi, et très riche : niveaux de difficulté, mode arcade très retors en mode difficile, online pour jouer jusqu’à 4 joueurs dans les différents niveaux de New York envahit par le Foot Clan (mais également la Dimension X). La nostalgie fonctionne bien (les combats de boss contre Baxter, contre le Rat King…), et pour une fois Microids n’a pas foiré le titre. Le trophée le plus difficile consiste à ne pas se faire toucher une seule fois par le boss final, ce qui est challenging quand même.

Coffee Talk Episode 2 : Hibiscus & Butterfly
Je renvois quelques pages plus haut pour le premier épisode de cette simulation de barrista dans un Seattle pluvieux entièrement réalisé en pixel art. On est dans la lignée du premier épisode, avec des nouveaux personnages et des nouvelles histoires. C’est du textuel donc, on lit beaucoup, c’est le genre qui veut ça. Mais c’est plaisant, et les musiques sont très cosy. C’est peut-être un peu long (une vingtaine d’heure en mode completiste) ? La fin cachée est émouvante. Faire varier des réponses ou donner / ne pas donner d'objets à certains moments clés entraîne des développements différents, et tous les voir prend un peu de temps et demande de jongler avec le calendrier (l'action se déroule sur trois semaines de septembre 2023).

Open Roads
Visual novel indépendant avec un peu d’exploration. Pas très bien foutu, et une histoire moyennement intéressante.

Unpacking
Pépite indé où l’on doit simplement déballer nos affaires et les ranger dans un appartement/studio/maison dépendamment des étapes de la vie dans laquelle on est : enfance, études, entrée dans la vie active, couple, rupture… certains objets racontent un peu plus de choses que d’autres, c’est une façon originale de raconter une histoire. Le côté « optimisation du rangement » façon Mari Kondo n’est que brièvement présent.

SpiritFarer
Superbe jeu indépendant où l’on incarne un passeur d’âmes, chargé de convoyer différents personnages bigarrés et tous uniques dans le royaume des morts. L’ambiance est unique, très paisible, on vogue sur un bateau dont il faudra aménager les maisons de chacun des occupants à mesure qu’on les récupère (on a jusqu’à une petite dizaine de personnages sur le bateau à un instant du jeu), cultiver différents fruits et légumes, des vers à soie, fondre du métal, tisser des vêtements, et vendre tout cela pour acheter des tickets et autres artefacts permettant de progresser. C’est possiblement un peu répétitif à la longue, certes. Mais, les personnages racontent avec une belle justesse les choses de la vie, les bons moments, les mauvais. On les aide à résoudre certains tracas qu’ils ont pu avoir dans leur vie. Puis vient le moment où ils sont « prêts » à partir et alors on les amène aux portes de l’enfer. Que d’émotion, vraiment, à ces moments, quand leur âme part… La musique transperce le cœur. Un jeu superbe.

Art of Rallye
La suite spirituelle de Absolute Drift dont j’ai parlé il y a quelques pages. Il s’agit de revivre l’histoire des rallye par grande époque, de la création dans les années 60, jusqu’à la fin des années 90 en passant évidemment par les folles années 80 du Groupe B et ses Lancia Stratos absolument terribles. Visuellement épuré, avec une ambiance zen et sublime (cf. Absolute Drift), musique ambient/retrowave de rigueur, les sensations sont dingues. Le contenu est gargantuesque. Et il faut vraiment beaucoup de temps pour maîtriser les subtilités de l’art de la trajectoire avec tous les véhicules et tous les circuits. Suivant que la voiture est traction ou propulsion, 4 roues motrices, etc. le comportement est différent. Le poids du véhicule entre aussi en compte. Bref c’est assez fin et pas forcément évident de glisser juste ce qu’il faut pour prendre les meilleures trajectoires possibles. Cet aspect contraste avec le design épuré, et la simplicité apparente de la forme d’hommage. Il en résulte un jeu certe très complet mais peut-être même trop, lui conférant un côté un peu roboratif. J’ai acheté l’OST sur iTunes, elle dure plus de 4 heures, c’est dire…

Horizon Forbidden West
Le retour de Joanne Whalley, de son oreillette bluetooh et de son combat contre les extranimals. Que dire sur cette suite de Zero Dawn ? Elle se fonde sur le même moteur que le premier épisode – la PS4 a du mal parfois d’ailleurs à afficher en temps et en heure toutes les textures – et le monde ouvert proposé cette fois est dans la suite logique du premier opus (puisqu’ immédiatement contigu au sud-ouest). Il est toutefois plus « étalé » et propose une succession de biomes invitant au voyage : plaines, vallons dorés, montagnes à pic (plusieurs chaînes d’ailleurs), déserts, forêts de séquoia, jungle étouffante, côte rocheuses, îles… on explore même les fonds marins cette fois. Le contenu est gargantuesque, j’y ai sunké 130 heures depuis janvier. Les missions principales sont intéressantes, mieux écrites et moins compliquées que dans le premier épisode, on rentre plus facilement dans l’histoire qui, si on sort du verbiage techno, reste relativement classique. La fin est un peu abrupte, il y aura nécessairement un 3ème épisode… Le jeu propose aussi énormément de quêtes secondaires (une 50aine de mémoire, contre 15 pour l’histoire principale) dont la plupart apportent une réelle profondeur et des compléments narratifs intéressants, et sont mêmes bien réalisées (cinématiques, etc.). Pas ou peu de quêtes fedex. Outre cela, il y en a des plus légères : les errands (chercher des objets, des pièces de machines, etc.), la recherche des tallnecks, les cauldrons (rébarbatifs et très similaire à Zero Dawn), les vistas, les ruines, des hunting grounds, des arena, des challenges, etc. La carte est remplie de points à découvrir, pour les amateurs du genre c’est comme une liste de courses géante et vous confère une charge mentale de dingue. L’exploration n’est donc pas très naturelle, même si on peut aussi explorer sans jamais regarder la carte et se perdre. N’étant pas adepte des fast travels, je me suis donné la peine de me rendre physiquement d’un point à l’autre le plus souvent, ce qui renforce l’immersion. Vers la fin du jeu on obtient une monture spécifique qui permet de donner une autre perspective à cet immense plateau de jeu. Bref, j’ai passé un très bon moment et je ne peux que le recommander. Les trophés sont classiques, on ne fait pas tellement attention et se débloquent naturellement à mesure que l’on explore et remplit les différents objectifs. J’ai commencé directement en mode very hard, et j’ai eu un peu de mal au début du jeu disons sur le premier quart. Ensuite j’ai fait beaucoup trop de contenu annexes puis ait continué l’histoire pour laquelle j’étais « devenu trop fort », rendant la fin du jeu plus expéditive (encore que, la dernière mission est un peu retorde). Comme souvent dans ce genre de jeu, il faut monter en priorité la capacité des pouches en tout premier avant de succomber à upgrader ses armes. Des ficelles classiques, difficile de s’en dépêtre. C’est dommage. Le New Game+ ne fait montre d’aucune difficulté particulière en ultra hard, si on a levelé correctement, et trouvé puis upgradé quelques items puissant. Simplement, si on veut débloquer toutes les armes, peintures et autre décorations (un trophée y est attaché), il faudra collecter des « token «  spéciaux qui n’apparaissent dans l’économie du jeu que dans ce mode, et qui demandera de refaire un grand nombre de missions et tâches. Un peu rébarbatif.
Au final, on en ressort en ayant l’impression d’avoir fait un effectivement grand voyage vers l’Ouest américain : les ruines de San Francisco, Las Vegas, les grands parcs nationaux… super chouette.

The Wreck
Une visual novel réalisée par des français avec une direction artistique sublime et un concept de navigation dans des scènes souvenirs, à base de travelling caméra qui tourbillonne en boucle infinie à l’intérieur d’une même scène où l’on active quelques mots clés pour faire progresser l’héroine dans la quête de l’origine de son traumatisme. Très réussi, et une histoire qui secoue. Cela ne dépasse par contre pas Firewatch ou Edith Finch, en tout cas de mon point de vue. Autre choix radical un peu original et qui fonctionne selon moi : l’utilisation de voix anglaises prononcées avec un accent français pour conter l’histoire, qui se passe en France, fait intervenir des personnages français. Bon, j’avoue quand même m’être un peu ennuyé parfois. Certaines des scènes de navigations dans les souvenirs sont moins marquantes. 4h pour en faire le tour.

Actuellement, je suis sur Promenade, Brothers (sur les conseils de Yann Solo :) ), Under The Waves. J’ai aussi GOW Ragnarok, et Ghost of Tsushima dans la catégorie blockbusters, mais je ne les ai pas encore lançés.
Ah et puis j’ai oublié de parler de The Witness, et de Neversong… j’ai sans doute oublié quelques jeux de 2022, il faudrait que je vérifie.

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Politique / Re: Emmanuel Macron Président de la République
Last post by Alaiya -
Quote
Je trouve que ça s'inscrit dans une tendance où tout doit être réservé à l'avance. Et un médecin libéral reprend la maitrise de ses horraires en ne consultant que sur rdv. A la patientèle de prévoir sa maladie.

Mais tellement.... S'il t'arrive une bricole qui peut être grave, on te répond "vous n'avez qu'à aller aux urgences". Mais. Bien. Sûr. D'abord, les urgences pour la plupart n'acceptent plus que des patients "adressés" (sauf cas vraiment graves / pompiers / entraindemourir) ce qui suppose faire un tour au préalable cher SOS Médecins lesquels ne se déplacent plus (!) et ensuite, les urgences c'est pour les trucs... urgents.

Donc si soudain ça ne va pas bien, que tu n'en es pas au point de te rouler par terre de souffrance mais que tu sens bien qu'il y a un problème et qu'il FAUT que tu vois un spécialiste 1/ il faut que le spécialiste te connaisse déjà et 2/ qu'il veuille bien libérer un créneau pour ta pomme.

Et à tout ça tu rajoutes le temps que tu vas y passer parce que, hé, les "créneaux d'urgence" ne sont pas sur Doctolib, il faut appeler le standard. Standard qui est bien souvent saturé et qui t'invite à rappeler et non à patienter.

Dernier exemple en date : j'ai un souci qui m'inquiète un peu, je tente Doctolib en vain, j'appelle le standard (spécialiste chez qui je suis suivie, hein, heureusement !) : j'ai du rappeler 8 fois (8 !) en une heure pour qu'enfin ça décroche. C'était aux alentours du 20 avril. Date proposée ? Le 14 mai. Heu... Bon. Ok.

Et en plus, je SAIS qu'elle va me prendre en retard. Elle arrive déjà à être en retard quand je me pointe sur le 1er RDV du matin à 8h30. Alors à 14h15, comment dire... Si je passe à 15h30 je pourrai m'estimer chanceuse. Bref, je vais devoir poser un demi RTT pour un RDV qui, si ça se trouve, va durer 20 mn.

Et effectivement, les réservations pour tout ça devient vraiment pénible. Perso, ça me dissuade carrément de faire des trucs, genre aller visiter un coin en me disant que je vais me faire un bon restau. Les bons restaus, maintenant si tu ne réserves pas, c'est mort.

En "campagne", autant on ne trouve pas de généraliste, autant s'il y a des spécialistes / kiné / osthéo, bon, l'attente est moindre finalement. Je le vois sur Arcachon, c'est pas simple mais c'est moins pire qu'à Bordeaux.

Astuce : s'il faut voir un spécialiste pour un truc pas grave mais à gérer rapidement, sur Doctolib on trouve des créneaux très facilement.... lorsqu'ils sont remplacés (genre, en congés). J'avais besoin d'un ORL et j'ai trouvé sous 10 jours, le truc improbable !
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Politique / Re: Emmanuel Macron Président de la République
Last post by Battou -
Je trouve que ça s'inscrit dans une tendance où tout doit être réservé à l'avance. Et un médecin libéral reprend la maitrise de ses horraires en ne consultant que sur rdv. A la patientèle de prévoir sa maladie.

D'un autre côté à la Réunion, où déménagent de nombreux professionnels de santé,  il est  possible d'avoir une consultation dans la journée (j'ai pu avoir un rdv kiné en 2h il y'a deux ans, là où sur le continent... lol), les délais pour spécialistes sont plus raisonnables. Mes parents obtiennent des rdv sous deux semaines quand ils en ont besoin.
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Politique / Re: Emmanuel Macron Président de la République
Last post by MCL80 -
Je revois mon dernier message concernant les immatriculations. C'est rigolo, j'ai eu besoin passer par l'ANTS. Pour faire apparaître la mention collection sur le certificat d'immatriculation (uniquement ça, aucune autre modification, pas de changement de propriétaire, d'adresse ou quoique ce soit d'autre), ça a pris quasiment deux mois dont visiblement plus d'un mois et demi sans que le dossier n'ait été ouvert puisqu'au bout de ce laps de temps, j'ai eu une demande de pièce complémentaire et que le dossier a été bouclé et validé le lendemain du jour où je l'ai transmise… Heureusement que le nombre d'immatriculations diminue finalement, autrement le système serait complètement débordé… :shifty:

Sinon, j'ai bien aimé l'idée du Premier ministre que les médecins aillent bosser dans les déserts médicaux deux jours par mois. Je suis sûr que ça va être efficace pour résorber le problème. :shifty:
Je me cherche en ce moment un médecin traitant sur Villeurbanne (140 000 habitants environ) ou le 6e arrondissement de Lyon (arrondissement très social qui héberge l'essentiel des grandes fortunes lyonnaises). Hé bien sur Doctolib c'est juste introuvable. Trouver un médecin traitant dans la deuxième ville de la métropole de Lyon ou dans le quartier le plus pété de thunes de Lyon est quasiment impossible. Bref, même dans les grandes villes, pas de solution en dehors des centres de soins "express" où on ne voit jamais le même médecin… pratique pour un suivi de qualité sur la durée pour des maladies chroniques. :shifty:
Dans cette situation, c'est sûr que l'idée de Bayrou ne peut que marcher.

Et après, il y en a qui vont gloser sur le "sentiment d'abandon" qui fait monter le RN. Ce qui fait monter le RN, c'est l'abandon réel et le fait que les gens ont bien compris que les politiciens qui se succèdent aux affaires se foutent ouvertement de leur gueule… c'est pas pour ça que le RN en les prends pas pour des cons aussi…
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Anime et manga / Re: Studio Ghibli
Last post by MCL80 -
J'ai enfin vu Aya et la Sorcière… et bof, bof.

Tout le budget est passé dans l'image donc il a resté la moitié du quart d'un post-it pour rédiger le scénario. :shifty:

La nouvelle sur laquelle est basée le film est à la base très légère et il fallait construire autour pour faire un film. C'est loupé et il y a aussi un défaut de rythme avec une séquence d'intro bien rythmée où on se dit qu'il peut se passer des choses intéressantes (coucou Cagliostro) Après le générique, on a une cassure, ça se traîne inutilement et sur la fin, comme il faut boucler dans le temps imparti, il y a tellement de raccourcis que c'est plus crédible.

Bref, on le savait déjà, mais Goro, le cinéma, c'est pas son truc.