Potes 'n' Roll !

La Fontaine => Jeux vidéo => Discussion démarrée par: Battou le 26 Juillet 2005 à 16:44

Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 26 Juillet 2005 à 16:44
Je vais faire mon gentil membre et ouvrir le topic histoire de ne pas flooder les hobbies :
Citation de Thomas le 26 Juillet 2005 à 16:40
Citation de Seto le 26 Juillet 2005 à 16:15
D'ailleurs, avis aux lillois, j'ai le dernier sorti sur PS2, ça va pouvoir se bastonner!  :w00t2:
Celui en 3D tout pourri ?
Il parle peut être de KOF Neowave ou 94 Rebout...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Seto le 26 Juillet 2005 à 16:46
Nan c'est celui en 3D tout pourri, mais c'est KOF quand même  :w00t2:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: kgeg le 26 Juillet 2005 à 16:50
Y'a eu combien de KOF de sortient en tout et sur quelles plateformes ?

Les mieux c'est lesquels ?

hein dis Battouman ^_^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 26 Juillet 2005 à 16:57
De toutes façons depuis que c'est passé dans les mains de Playmore, tout est pourri... (peut être Metal Slug 5 et Sam Spirits 5 qui sortent du lot).
J'ai pas joué au Neowave, je suis assez dubitatif pour le KOF XI de même que Neo Battle Colysseum... Samurai Spirits Tenkaii, faut voir.
Posted on: Tuesday 26 July, 16:49:06
Ben... un par an depuis 1994, soit 11 + Neowave et le en 3D = 13 en tout !
Plateformes :
- Arcade Neogeo de 94 à 2003
-  95, 96, 97 et 98 sur Playstation (pas sur pour 99)
-  98, 99, 2000 et 2001 (pas sur) pour Dreamcast
- Playstation 2 pour l'instant les a tous à partir de 2000, une collection en deux parties (94-96) et (97-99) sortira sur PS2 au Japon bientôt.
- X Boite no losé.

Les meilleurs pour moi sont les 98, 2000, 96 et 95.

En plus de KOF les autres grands titres de SNK sont aussi prévus sous forme de compil sur PS2 à savoir :
- Samurai Spirits : 1-4
- Metal Slug : Faut que je vérifie mais il me semble que ce soit jusqu'au 3
- Art of Fighting : 1-3
- Last Blade : 1-2

J'ai pas eu de nouvelles pour Fatal Fury mais je ne me fais pas de soucis, ça viendra surement et en deux parties comme les KOF.

Voilà ^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Seto le 26 Juillet 2005 à 17:01
Plus KOF 2000 sur GBA
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 26 Juillet 2005 à 17:03
Ouais ben là je te sors aussi KOF 95 sur Gameboy !  :w00t2:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: kgeg le 26 Juillet 2005 à 17:08
Ca pourrais être sympa avec le système de wifi etc sur Ds non ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 27 Juillet 2005 à 01:45
Moi j'aime bien KOF 98 : des heures de plaisir!

Sinon en Coree et a Taiwan, y a des versions pirates fabriquees par des fans mais jouable en borne d'arcade : j'ai ainsi pu voir un kof 2004 non officiel et un kof : tigre et dragon. Sympa, meme si il s'agit juste de bricolage avec les anciens kof, un peu a la Mugen.

Sinon, moi je tripe sur the last blade. Surtout pour l'ambiance unique du jeu, les musiques toutes calmes etc. Et puis les clins d'oeil a Kenshin, Il etait une fois en Chine, etc. :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Brock le 27 Juillet 2005 à 09:05
C'est moi le boss final de Kof neowave on le croit tout droit sortit de art of fighting??
Mes Kofs preferes 98 2002 2001
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 27 Juillet 2005 à 10:53
Décidement battou, plus je te connais sur les forums, et plus je m'appercois que tu as de très bon gout. Pour les récents jeux de playmore, je n'ai pas du tout aimé le metal slug 5, trop abusé et le dernier boss vraiment bof bof meme si il est impressionnant.

Sinon, il y avait bien kof 99 sur psx d'ailleurs je l'avais en plus :)
Citation de Battouman! le 26 Juillet 2005 à 16:57
Les meilleurs pour moi sont les 98, 2000, 96 et 95.
Meme chose pour moi si ce n'est que j'enleve le 2000 pour y mettre le 97 pourquoi ?
Car ayant la saturn et kof 97 , ce jeu ma fait découvrir vraiment la saga, ce n'est qu'après que j'ai connu le 96 (je connaissais déjà le 95 par contre) et le 97 dispose d'un bon scénario et d'une très bonne ambiante à mes yeux notamment avec l'apparition de l'orochi team, et puis iori orochi est un très bon cru. D'ailleurs pour la version saturn, des musiques ont été rajouté, comme la musique de Shermi en tant que ex boss , vraiment très jolie et très douce :)

A noter que kof 98 à failli sortir sur sega saturn, argh quelle dommage ...

Mais les kof mnt, je les attends moins, depuis le 99 , j'aime bcp moins, j'ai bien aimé le 2001 pour le boss igniz sympathique, et quelque bonne surprises , mais le 2003 , argh j'accroche pas du tout ! et l'ambiance ce perd je dirais, moins d'innovation et les nouveaux personnages de ces dernières années ne m'ont pas convaincu, je trouve que le 2002 n'apporte strictement rien, si ce n'est un retour aux sources mais a la rigueur il y a le 98 pour ca.

Pour les autres jeux de Snk, je suis aussi grand fan du nom célèbre Art Of Fighting 3, je trouve les graphisme accrocheurs et qui n'ont pas pris une ride et on y trouve d'excellente musique, jamais le thème de Katsumi Todo n'a été aussi bon ^^

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Thomas le 27 Juillet 2005 à 11:10
Le 94, premier de la saga était quand même génial aussi...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 27 Juillet 2005 à 11:54
ce qu'il a de génial pour moi le 94 c'est la musique du stage en angleterre :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: St. Matt le 27 Juillet 2005 à 11:59
Citation de tinou le 27 Juillet 2005 à 01:45
Sinon, moi je tripe sur the last blade. Surtout pour l'ambiance unique du jeu, les musiques toutes calmes etc. Et puis les clins d'oeil a Kenshin, Il etait une fois en Chine, etc. :wub:
Samuraï Shodown aussi c'est bien :yaisse: !

St. Matt
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 27 Juillet 2005 à 12:42
- Oui Samurai Spirits est comme toutes les sagas SNK un titre plein de charisme et dont le fond est aussi travaillé que la forme. D'excellents persos (Ruruuuu !!!  :cry:) des graphismes et des ziques à pleurer, son défaut je dirais réside dans sa jouabilité. Chaque Samu Spirits est un peu difficile à prendre en main au départ mais une fois qu'on s'est habitué à toutes les possiblités, c'est le pied !
Le 4 est mon préféré, suivi du 3 et du 5.

- Pour Last Blade, je suis tout à fait de l'avis de tinou. En plus le système de jeu est très travaillé, le jeu donne moins dans le bourin qu'un Fatal Fury ou un Samurai Spirits et les persos ont de la gueule (Setsuna !!!) !



Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 27 Juillet 2005 à 15:02
Samourai Spirits, en effet une bonne saga, curieusement je resterais sur le 3, ne serait ce que pour Ukyo qui est au meilleur de sa forme :)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 5 Août 2005 à 13:45
Citation de "Battousai"
les persos ont de la gueule (Setsuna !!!) !
J'adore la voix de ce personnage!!!

Quand j'ai vu plus tard l'anime de Escaflowne avec Allen Schezar et sa chouette, je me suis dit cool!, un psychopate potentiel!

Mais en fait non...
Posted on: Thursday 28 July, 07:56:57
Je viens de jouer un peu a SNK Battle Coliseum la...

Les graphismes sont sympa, ni trop colores, ni trop pixellises, juste bien.
Presence de zoom a la AOF voir Real Bout. Sympa.

Systeme de jeu : j'ai pas fait le tour encore, mais bon, ya moyen de faire de trucs pas trop degueu en terme de combo (ya un mix entre kof et SVC Chaos a ce niveau la...), et surtout des NOUVEAUX coups.

Seul point faible pour le moment a mes yeux : les persos sont un peu raides, un peu "balais dans le cul", mais ce n'est peut etre qu'une impression...


Posted on: Saturday 30 July, 12:58:50
Voila je reviens de jouer un peu a SNK Battle NeoGeo Coliseum de la mort qui tue la... Petite analyse plus poussee:

Points forts:

- Des personnages bien integres dans les decors (rien a voir avec kof neowave), bien fluides, bien animee. Mention speciale a la furie de Rock (celle qui dechire tout) qui est un poil ralenti comme pour mieux se rapprocher de celle de Geese (Geese qui est d'ailleurs assez plaisant a jouer, presque rien a voir avec SVC ou enchainer les combos mitraillettes etait assez balaise)

- Des bruitages tres sympa: on retrouve l'esprit "punch" de Kof 2003.
- Des musiques pas saoulantes, c'est deja cela.
- Des personnages sympa et varies (on a pas une panoplie de "persos en kimonos qui se jouent comme Ken et Ryu dans SF2")) : Ryo/Mr Karate, Terry, les persos de Samurai Spirit, les perso des tout premiers jeux SNK (Kizuna Encouter, World Heroes, etc.)
- Des effets speciaux integres: ce n'est ni les effets de lumieres a la Capcom VS SNK, ni les effets tacherons tout pas beaux de SNK
- Un mode de jeu tag battle qui semble assez riche, il y a de beaux trucs a faire je pense

Les points faibles:

- Finalement, j'aurais bien aime un peu plus de persos... Mais bon yen a quand meme pas mal...
- L'ordinateur est trop facile a battre
- Les couleurs secondaires des persos sont parfois tres laides (Kaede, Rock, Iori notamment)


Au final on sent quand meme une volonte de faire un "produit propre et original", tendant vers une unite propre. Ca ne cherche pas a ressembler a du Kof98, ni a du SFZero3, ni a du Guilty Gear. Enfin je trouve.

-
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 5 Août 2005 à 17:05
Sur Dreamcast, il y avait bien les KOF du 98 au 2002 (qui offre Shingo et King en persos bonus). La PS2 ressort tous les KOF en packs de 2, avec des strikers speciaux pour le 2000/2001 (genre la Boss Team du 96), ou des persos en plus dans le 2002/2003 (Goenitz!!!!!! :w00t2:).
La X-boite, elle propose tous les KOF de la creation... Grace a sa fonction emulateur!!! :sweatdrop: Enfin, ca n'est pas necessairement un mal, les changements entre la version arcade et la version maison sont parfois drastiques (cf. les combos de King du 2003 qui ont ete enlevees! Mais voyons...  :oo:).
En tant que gros joueur de jeux de combats, le 98 est excellent, le 2002 aussi (j'insiste : le super cancel, ca change tout ; sans parler du roster). 2001, meilleur systeme de jeu, mais ambiance execrable (musique et decors pourris, systeme de strikers abusif). Le 2000 est techniquement superbe, on lui reprochera toutefois une selection de persos TRES limitee... Le 97 est tres bon, mais... La Orochi Team y est vraiment trop forte (or, c'est l'une de mes equipes preferees. Vive Orochi Shermie et son theme, Frenetic Waltz). 2003, au contraire, apporte TROP de changements. Les joueurs de haut niveau le destestaient, mais finalement ils l'apprecient bien, car plein de petites finesses techniques (tag instantane, input des coups tres precis : un hcb pour un qcb ne passe plus, il faut vraiment se contenter d'un qcb...). Personnellement, ca ne m'empeche pas de le detester pour sa selection de persos bidon et ses betises flagrantes (Whip rendue injouable, Duo-Lon bien trop fort).
Alors, Tinou, j'attends avec impatience de pouvoir gouter au Colosseum, puisqu'on a droit a 4 jolies perles : les Jin Brothers (notamment Chon-Shuu!!!), Shermie, et surtout... The King of Pimps, j'ai nomme Mr Big. Ah, que de souvenirs... (cf. KOF 96)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 5 Août 2005 à 17:13
Moi le 2002, j'ai bien aime aussi, mais les digits sont a chier je trouve... Les decors ne me seduisent pas non plus... Et je ne supporte pas la police des chiffres pour les combos, c'est d'un mauvais gout...

Mais sinon le supercancel, oui ca change pas mal de chose, mais... Je ne trouve pas ca tres souple. J'aime bien le 2003 pour la rupture effectivement avec les precedents...

King of Fighter 11 sort en novembre je crois... Il y aura des personnages de MOTW en plus...

Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 6 Août 2005 à 00:05
Jennet et Gato en effet. J'ai vu des scans du bestiau et graphiquement ça a l'air plus réussi que les précédents).
Y'a aussi un nouveau Samurai Spirits avec des nouveaux persos assez laids qui doit pas tarder à pointer le bout de son nez.

C'est con, je pourrais jamais y jouer à ces jeux là. :/
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 6 Août 2005 à 00:37
Pourquoi? Ca ne sort pas en arcade en europe?
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 6 Août 2005 à 00:42
En France j'en sais rien... mais en Belgique j'ai l'impression qu'on est resté bloqué à KOF 98 (j'ai rien vu d'autre à part ça...) tain la honte, même à la Réunion ils ont eu le 2003 !
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 6 Août 2005 à 00:51
A Paris ya toujours la tete dans les nuages je crois... Avec les dancers fou de DDR qu'on retrouve toujours a l'epitanime!

Mais sinon c'est vrai que le jeu video va mal en France. En Belgique je ne sais pas, mais en France, une salle d'arcade n'a pas le droit (legalement) de proposer des jeux a sous style pachinko. Au Japon c'est possible et m'est avis que c'est la raison de leur survie...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 6 Août 2005 à 00:59
Il faudrait que j'aille sur un forum type Neoarcadia pour voir si y'a des bornes belges (si y'a des membres belges, ils devraient en parler). Depuis qu'ils ont arrêté le développement sur Neogeo, plus moyen de chopper en ému. Après reste les solutions PS2 X Boite etc... mais quand t'as ni console, ni téloche, ben les jeux restent où ils sont.
Selon mon état financier au cours de l'année je pense peut être franchir le cap. D'ici là PS3 sera out et le prix de PS2 piquera du nez. Et vu que Playmore a décidé de ressortir tous ses gros titres sur PS2 sous forme de compil... la bonne affaire ! Plus besoin de jouer sur kawaks qui rame sur mon ancre de PC au clavier !! (j'ai essayé Real Bout Special et en mode mvs je suis tout de même arrivé jusqu'à Krauser...  :mdr:)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 6 Août 2005 à 01:06
Ca me fait penser que j'ai tout perdu mes fichiers d'emulation tres recemment...

Par contre je pense qu'avec le temps, ca va se trouver de plus en plus facilement... Non? Les jeux vont devenir des "classiques"....
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 7 Août 2005 à 09:49
Moi je suis tout content car dernièrement j'ai eu la roms qui me manquait sur neogeo : dyna vliner  :mdr:
Sans ca  Kamen tu dis que tous les kof sont ressorti sur PS2 en pack de 2, tu veux dire les derniers ?

kof 97 : La team orochi trop difficile ? personnellement Chris me pose aucun problème , Shermie ca dépend du personnage, si j'ai quelqu'un comme Kensou que j'utilise à outrance, ca ira ... Yashiro c'est autre chose , je pense que Terry et son coup de pied vers le haut est tout indiqué contre lui.

Kof 2003 : c'est simple j'aime pas , abusé d'avoir enlevé Kensou et je suis incroyablement nul à ce jeu.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 7 Août 2005 à 14:32
+1 avec Yuto, j'ai jamais eu de probleme avec la Orochi team. C'est le boss final qui est chiant (et qui est un boss de NeoGeo Battle Coliseum) je trouve.


Sinon Ryo dans NeoGeo Battle Coliseum a une barbe et s'appelle Mr Karate... A moins que ce ne soit une version jeune de Takuma? Blond avec la barbe blonde alors :wacko:?

Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 7 Août 2005 à 15:17
C'est Ryo qui se la joue comme Takuma en fait si j'ai bien suivi.

Yuto, tous les KOF sortiront sur PS2 sous forme de compil. 94-95-96 et 97-98-99. Les 2000+2001 ainsi que les 2002 et 2003 sont déja sortis je crois.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 7 Août 2005 à 20:47
Hum... La Orochi Team maniee par un joueur humain est abusivement forte, pas par la machine. A partir du 98, et quand ils reapparaissent, ils sont plus equilibres (pourtant, O.Yashiro 98 est une BRUTE!!! Et Chris top tier, sans hesitation). Mais dans le 97, c'est une farce que de jouer avec eux, contre n'importe qui... Meme le celebre Moriarty (Madman'Cafe) recommandait de ne pas les utiliser tant ils sont forts.
La compil 2000/2001 est deja sortie (les niveaux refaits du 2001, quelle CLAQUE! :w00t2:) ; la compil 2002/2003 sort cette semaine je crois. ;)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 7 Août 2005 à 23:54
Moi avant d'aller taffer cet aprem je me suis fait un ptit RBS au clavier... résultat :
(http://img268.imageshack.us/img268/415/rbffspec0014if.th.png)(http://img268.imageshack.us/my.php?image=rbffspec0014if.png)
C'est toujours aussi bon !  :roule: (encore je vous met le simple... il a trouvé moyen de me le placer dans un ptit enchainement sur deux plan le vilain.  :rouge:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 8 Août 2005 à 11:32
Beuarghl! Geese encore, Geese toujours...
Serieusement, je prefere les enchainements de fou de son cousin germain, Wolfgang K. Ah, sa furie en Ranbu a input (cf. Rock ou Geese), Unlimited Desire, avec le Gigantic Cyclone en finish. C'est la mort assuree... A condition de se souvenir de la longue liste de boutons pour faire la petite chose en entier :harhar:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 8 Août 2005 à 12:45
Moi j'aime bien Geese, il est la classe incarnee... Mon gros plaisir sadique: faire un 14 hit contre Vega dans CVSSNK... 
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 8 Août 2005 à 13:56
Avec ses infinite gerbants, ce n'est pas si dur, hein! Raclure de Geese :whip:
Bah, j'suis content, encore un peu d'entrainement et je serai capable de realiser un combo qui fait faire des "wah!" et des "oh!!!" aux spectateurs avec mon Balrog cheri. La video suivra si je peux...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 8 Août 2005 à 14:01
Je demande a voir!  :)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 8 Août 2005 à 14:07
C'est une très bonne nouvelle cette compilation, je n'étais pas au courrant, je vais foncer les yeux fermer, par contre le boss Orochi, je n'ai jamais eu de problème, c'est pour moi le boss le plus facile de tous les kof, par exemple un bon enchainement au corps à cors quand Orochi fait sa "glace" et le tour est jouer :)

Ceux qui me pose problème sons sans nul doute Goenitz et Rugal. Et Igniz n'en parlons pas.

Mais bon moi mon équipe vedette des kof c'est la boss team de krauser, geese et Mr Big, jamais SNK ne nous a créer une équipe aussi imposante, je suis fan ainsi que des décors du 96 qui sont mes préférés des kof (arf le stage de Terry :p)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 8 Août 2005 à 14:12
Moi j'aime pas les boss que tu peux pas les approcher sauf si tu fais une roulade et que t'enchaine... PArce que ca devient trop simple. Typiquement Rugal dans Kof 98... Je veux dire, c'est chiant, il sort toujours les memes coups, et des que tu trouves le petit truc pour le battre, ben ca devient trop simple. J'aurais prefere un peu plus de complexite, de subtilites... Meme dans les coups dudit boss, on est pas oblige de mettre des coups ultrapuissants qui devastent tout...

J'aimais bien les boss de Last Blade dans cet esprit la...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Ayou le 8 Août 2005 à 22:16
C'est pour quand un championnat entre forumiens ? :p
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 8 Août 2005 à 22:21
J'vous attends les enfants! Sauf... RoiLion sur Soulcalibur, qui nous a mis a Kian et moi-meme une branlee MONUMENTALE. Nous manions tous deux Ivy avec grace et precision, mais contre les assauts inexperimentes, brutaux et violents de Cassandra, nous avons du tourner casaque. C'est vraiment pour ca que je prefere les jeux 2D : la technique fait une veritable difference entre joueurs (nota : les mirror-matchs contre Kian etaient de toute beaute ; nota bis : RoiLion, il est comme Sega, plus fort que toi!)
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Battou le 9 Août 2005 à 00:12
Citation de Kamen le 8 Août 2005 à 11:32
Serieusement, je prefere les enchainements de fou de son cousin germain, Wolfgang K. Ah, sa furie en Ranbu a input (cf. Rock ou Geese), Unlimited Desire, avec le Gigantic Cyclone en finish. C'est la mort assuree... A condition de se souvenir de la longue liste de boutons pour faire la petite chose en entier :harhar:
Tu veux parler de ceci ?(http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=2FPDKNAAYK2IP2T3SGS8UZEMYO)
En effet, ça calme... d'ailleurs la première fois qu'il m'a placé don Gigantic Cyclone j'ai halluciné et mon frère s'est foutu de moi pendant le reste de la journée. Faut dire que c'est assez traitre comme furie était donné que Krauzer t'aspire vers lui un peu à la Orochi quand il fait sa furie assez space.

Sinon quand même ça, c'est du massacre... pour les doigts. Et encore, y'a moyen de placer le Raising storm dans ce bazard...(http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=02KYXTWBCEHEE05ZRS0OZOH3RR)

Sinon comme tinou je déteste les boss KOFiens qui abusent de leurs super techniques et de leurs furies assassines. Orochi et ses vagues d'ombres qu'il se plait à enchainer avec sa morsure du soleil (ou comment tuer un mec en deux coups), Omega Rugal et sa téléportation à la con, Kryzalid et son kick tornade, Zero et sa cape génétiquement modifiée et pour finir le somment de l'abus, Iznogoud qui a furies à volonté. Et étrangement tous ont un point faible à la con qui rend les combats aussi débiles que du Mortal Kombat.
Pour la team Orochi à part Yashiro j'avais pas spécialement de problèmes... c'était surtout Orochi Iori qui me faisait passer de très sales quart d'heures. Si bien que je m'arrangeait pour l'avoir dans ma team pour tomber sur Leona.


Je préfère aussi les boss type Geeze, Musashi et Kouryu qui font le jeu et qui foutent une vraie raclée dans des enchainements assez démentiels. Moi je prend beaucoup de plaisir à perdre face à un Geeze qui m'étale en deux combos assassins comme dans la video d'en haut.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 9 Août 2005 à 02:21
Rhaaaaa putain tu l'as dit, le boss de kof 99, c'est vraiment nul, je veux dire, ca tue le jeu... Aucun plaisir a me battre contre lui...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kamen le 9 Août 2005 à 10:43
Je ne connaissais pas ces videos de Geese, quelle claque! :eek2:
Merci pour les liens! Au risque d'en rajouter une couche, les boss idiots de chez SNK super balezes de la mort qui tue avec le QI d'une moule vinaigree, c'est lamentable. Dans SVC Chaos, par exemple, Shin Gouki et Honki ni natta Mr Karate ont un bete point faible (mais alors, TRES bete) : les cross-ups. Alors, avec Balrog, ca devient une plaisanterie, puisque la moitie de ses coups aeriens, pour peu qu'on sache manoeuvrer le monsieur, font cross-up (si on choisit la projection aerienne, c'est imparable...). Du coup, se battre a la loyale contre ces fous furieux aux jauges de furie illimitee est infaisable, mais en utilisant la technique deloyale... Zero se faisait battre par les persos a projections speciales il me semble. Enfin bref...
Pour mon combo avec Balrog, ca fait du 8 hits (c'est peu, je le conviens), ca enleve... BEAUCOUP, mais j'ai encore un mal de chien a le sortir. Et non, ce n'est pas une combo Pied faible-->Scarlet Mirage, ce serait trop simple quand meme! :harhar:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Kianouch le 9 Août 2005 à 10:50
Kamen il faudra qu'on rejoue un de ces quatre, alors que je serais disons moins "fatigué" ;)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 9 Août 2005 à 12:46
KOF va être adapté en anime par le Studio I.G. La production a déja commencé d'ailleurs.
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2
Titre: Re : Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et c
Posté par: Thomas le 9 Août 2005 à 12:55
Citation de KiaN le 9 Août 2005 à 10:50
Kamen il faudra qu'on rejoue un de ces quatre, alors que je serais disons moins "fatigué" ;)
Avec les nouveaux émulateurs, il y a moyen de se faire des parties comme ça ? Parce que ça me dirait bien aussi  :mrgreen:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Matt le 9 Août 2005 à 13:04
on peut même aller jusqu'à transformer un pc assez récent en borne d'arcade, et avec un stick arcade, c'est troooop bien !!!
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Thomas le 9 Août 2005 à 13:19
Citation de Glazoubil le 9 Août 2005 à 13:04
on peut même aller jusqu'à transformer un pc assez récent en borne d'arcade, et avec un stick arcade, c'est troooop bien !!!
Et puis ça prend pas trop de place dans le salon, ça doit être nickel  :yaisse: :yaisse: :D
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Matt le 9 Août 2005 à 13:23
ça dépend...ça peut aller de la simple manette arcade au pc dédié, mais bon des gens qui jouent encore à kof ne reculent devant rien tu sais ! :D
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: tinou le 9 Août 2005 à 14:26
Bien vue les video de Geeze et Kruzer... Enfin je suis pas tres adepte des furies qui finissent en grosse tornade de la mort ou en grosse boule de feu de la mort et qui rajoute 15 hits comme ca... C'est trop simple... Ca fait un peu Marvel VS capcom... Je prefere des ptits 11 hits bien tranquille avec des vrais coups... Plus jouissif... :p:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Amir le 10 Août 2005 à 16:04
Dans le domaine de l'émulation et des beat'em up, Guilty Gear Isuka est jouable sur l'émulateur PS2 (je sais pas la machine qu'il y a derrière).
Y a une petite vidéo sur le site http://www.ngemu.com/
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 10 Août 2005 à 16:15
Citation de Kamen le 8 Août 2005 à 22:21
J'vous attends les enfants! Sauf... RoiLion sur Soulcalibur, qui nous a mis a Kian et moi-meme une branlee MONUMENTALE. Nous manions tous deux Ivy avec grace et precision, mais contre les assauts inexperimentes, brutaux et violents de Cassandra, nous avons du tourner casaque. C'est vraiment pour ca que je prefere les jeux 2D : la technique fait une veritable difference entre joueurs (nota : les mirror-matchs contre Kian etaient de toute beaute ; nota bis : RoiLion, il est comme Sega, plus fort que toi!)
"inexpérimentés, brutaux et violents" ET totalement maîtrisés tu as oublié. Kian peut de nouveau le confirmer ^_^

Par contre pour ta 2D c'est bidon ton explication ; au contraire, les joueurs "expérimentés" devraient pouvoir encore plus facilement vaincre dans les jeux 3D puisqu'ils sont "censés" maîtriser les sauts de côtés et tout le bataclan...
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Khiryu le 10 Août 2005 à 16:54
Tiens à ce propos je viens de voir l'anime... "Samurai Showdown" sur NT1, c'est un seul OAV j'imagine de ce que j'en ai vu et d'après la durée, bon ben c'est pas rop à part le fait de voir une ou 2 attaques et tous les persos connus pour les joueurs ça vaut pas grand chose, du méga ultra classique (et chiant ?) pour enfant et avec des giclements de sang qui sont en éspèce de blanc lumineux (facon effet de lumière).
Posted on: Wednesday 10 August, 16:43:30
Citation de RoiLion.com le 10 Août 2005 à 16:15
Par contre pour ta 2D c'est bidon ton explication ; au contraire, les joueurs "expérimentés" devraient pouvoir encore plus facilement vaincre dans les jeux 3D puisqu'ils sont "censés" maîtriser les sauts de côtés et tout le bataclan...
Devraient oui, mais dans la pratique pas forcément, j'en ai fais des jeux de combat et même en maitrisant des persos a SoulCalibur (peu importe lequel), tu peux te faire toucher voir complétement éclater (selon ton niveau) par un débutant total qui bourrine, il est plus accessible comme jeu. Alors que, comme le dit Kamen, dans un jeu de baston 2d il y a une différence énorme, sur un mec qui a jamais touché le jeu tu peux placer un perfect sans le moindre problème et "jouer"/le "ballader" en te défendant etc sans te faire massacrer.
(Je précise que de mon point de vu, même si je trouve Soulcalibur hyper technique, c'est un des rares jeux 3d comme ça, par exemple Virtua Fighter ne fera jamais gagner un bourrin)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 10 Août 2005 à 16:59
En fait, ma connaissance des jeux de combats est loin d'être aussi complète que la moyenne du forum, mais je pensais aux différents Tekken où, comme tu dis pour VF, en étant bourrin tu te faisais quand même laminer par qqn qui savait bien se déplacer. On va dire que c'est propre à SC alors.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 10 Août 2005 à 17:10
A propos de jouer à plusieurs l'un contre l'autre, existe il un moyen "efficace" de jouer contre des internautes, disons à Kof 97 ou à d'autres jeux de la games neogeo (cela dis je ne dis pas non à SFA3) ?
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Battou le 10 Août 2005 à 17:35
Citation de Khiryu le 10 Août 2005 à 16:43
Tiens à ce propos je viens de voir l'anime... "Samurai Showdown" sur NT1, c'est un seul OAV j'imagine de ce que j'en ai vu et d'après la durée, bon ben c'est pas rop à part le fait de voir une ou 2 attaques et tous les persos connus pour les joueurs ça vaut pas grand chose, du méga ultra classique (et chiant ?) pour enfant et avec des giclements de sang qui sont en éspèce de blanc lumineux (facon effet de lumière).
Ouais celui contre Amakusa... Je sais pas ce qu'il en est en VO mais en VF ils ont trouvé le moyen de le faire passer pour une fille et amoureux(se) d'Haomaru. Bien bidon.
Sinon y'a aussi deux OVA adaptés de l'épisode Azura Zanmaden. Le problème c'est que si t'es pas au courrant de ce qui s'est passé dans le jeu Samurai Spirits 64, t'es complètement paumé. Qui est Shiki ? Pourquoi Haomaru veut la butter et Nakoruru, non ? etc... etc... Mais c'est bien moyen quand même.

Pour moi le meilleur Samurai Spirits en OVA c'est celui qui a adapté le RPG basé sur l'enfance de Nakoruru. Très joli, superbement coloré et animé avec un background assez sombre et de belles ziques (Raaaah, le thème de Ruru joué au viloooonnn !!!  :w00t2: :wub:). Le problème c'est que depuis que Playmore a racheté SNK, c'est tombé à l'eau. Espérons qu'ils ressortent le projet des cartons.

Après y'a aussi deux OVA et un film sur Fatal Fury, le premier avec Geeze comme méchant, le second Krauzer et le dernier avec un méchant inédit. C'est pas mauvais même si assez baclé question bastons et que ça fait un peu trop "Terry est le héros".
Citation
A propos de jouer à plusieurs l'un contre l'autre, existe il un moyen "efficace" de jouer contre des internautes, disons à Kof 97 ou à d'autres jeux de la games neogeo (cela dis je ne dis pas non à SFA3) ?
Apparament l'émuateur Kawaks proposerait une option "réseau". J'ai jamais testé pour voir si ça marche.
Titre: Re : Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Khiryu le 10 Août 2005 à 18:09
Citation de Battouman! le 10 Août 2005 à 17:35
Ouais celui contre Amakusa... Je sais pas ce qu'il en est en VO mais en VF ils ont trouvé le moyen de le faire passer pour une fille et amoureux(se) d'Haomaru. Bien bidon.
Sinon y'a aussi deux OVA adaptés de l'épisode Azura Zanmaden. Le problème c'est que si t'es pas au courrant de ce qui s'est passé dans le jeu Samurai Spirits 64, t'es complètement paumé. Qui est Shiki ? Pourquoi Haomaru veut la butter et Nakoruru, non ? etc... etc... Mais c'est bien moyen quand même.
Ah ouais c'est celui-ci que j'ai vu! Arf j'avais complétement oublié qu' Amakusa etait un mec!!! Effectivement je l'ai vu en VF (of course sur NT1 la chaine d' AB donc...), et ben non seulement l'anime est pas grandiose mais en plus ils le transforment/charcutent.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Matt le 10 Août 2005 à 18:15
en fait j'aurai une explication plus simple du phénomène, pour m'être penché dessus après m'être encore fait éclaté à street fighter Zero Toto alors que je suis surpuissant à tekken et soulcalibur : en 3d, le danger vient de partout, puisque les deux personnages sont libres de tous leurs mouvements, tandis qu'en 2d ben le perso, en général quand il est à droite il faut se protéger à gauche et inversement...S'ajoute à ça le fait qu'il y a beaucoup plus de coups différents en 3d, puisque bcp plus de mouvements possibles,( et aussi parce qu'en 2d les persos sont animés à la main, ça donne pas envie !!!) et voilà pourquoi ce ptit merdeux en face de vous, qui a jamais joué à tekken de sa vie, est en train de vous émietter...

Bon faut dire il a pris eddy gordo ;)

Conclusion : si tu gagnes perfect à un jeu 3d comme soul calibur et tekken (entre autres...), tu as selon moi plus de mérite que si tu gagnes perfect à street (là aussi, ou autres...)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 11 Août 2005 à 01:40
Citation
"Samurai Showdown" sur NT1
C'est quoi NT1?


Hier j'ai teste Ryo en profondeur dans Neogeo bc. C'est un parfait melange de Takuma et Ryo. Il est rapide, a une mechante allonge, et son dragon punch fait presque penser au nouveau dragon punch de Ryu dans SF3... Il est plus agreable que Takuma car moins "balais dans le cul", et plus rapide que le Ryo normal...


Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Khiryu le 11 Août 2005 à 02:01
Citation de tinou le 11 Août 2005 à 01:40
C'est quoi NT1?
NT1 est une des chaines française qu'on obtient parmi les 14 chaines sur le réseau TNT (Télévision Numérique Terrestre), bref le nouveau format dont on entend parler partout (et qui devrait être la nouvelle norme partout) en France, qui n' a pas besoin de parabole. Et pour l'anecdote, NT1 (la chaine numéro 11 en france) est une chaine qui appartient a AB (on a donc le droit tous les jours aux "Chevaliers du Zodiaque", "Ranma 1/2", "Elisa Top Model", "Les vacances de l'amour" mais aussi One piece et Saiyuki entre autre et des téléfilms archi pourris, le tout évidemment dans une version mal doublée et si possible censurée).
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Thomas le 11 Août 2005 à 09:56
HS : Ca veut dire qu'avec n'importe quel décodeur TNT on a NT1 ?
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 11 Août 2005 à 09:58
Kawaks en réseau ça fonctionne niquel si t'as une bonne connexion. Je l'ai déjà fait pour Marvel vs Capcom. C'est bonnard de jouer contre autre chose que l'ordi.
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Thomas le 11 Août 2005 à 10:07
Citation de RoiLion.com le 11 Août 2005 à 09:58
Kawaks en réseau ça fonctionne niquel si t'as une bonne connexion. Je l'ai déjà fait pour Marvel vs Capcom. C'est bonnard de jouer contre autre chose que l'ordi.
Faudrait se fixer une date et un jeu pour un tournoi  :w00t2: :w00t2:

/mode Damien On

Je propose comme jeux :

* Street Fighter II
* Samourai Shodown III
* Fatal Fury Special
* King Of Fighters : l'année de votre choix !

A la limite, on fait 4 tournois...Ce qui serait sympa c'est qu'on puisse voir les matches des autres pendant qu'ils jouent. ( En gros, je préfére voir Kamen mettre une branlée à quelqu'un plutôt qu'à moi :p   :harhar: )
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Amnounet le 11 Août 2005 à 10:15
ça m'intéresserait de participer à du Street Fighter II  :w00t2:
Le jour où j'aurai un joystick arcade sur mon pc ...  :sweatdrop:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 11 Août 2005 à 10:17
Je ne suis pas sûr du tout que Kawaks fasse des modes spectateurs...

Peut-être faudra passer par un autre émulateur.

Toujours est-il que dans l'immédiat, ce sera sans moi, vu que je n'ai pas le net dans mon appart'.
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Thomas le 11 Août 2005 à 10:19
Citation de Amnounet le 11 Août 2005 à 10:15
ça m'intéresserait de participer à du Street Fighter II  :w00t2:
Le jour où j'aurai un joystick arcade sur mon pc ...  :sweatdrop:
Je pourrais te mettre enfin une branlée  :harhar: :harhar: :harhar:

J'déconne. :p
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Amnounet le 11 Août 2005 à 10:21
J'ai proposé SFII parce que c'est à peu près là où je me suis arrêté au niveau jeux de baston et ce jeu reste pour moi la référence ....
J'y ai beaucoup joué à l'époque .. et c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas ...  :whistling2:
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Thomas le 11 Août 2005 à 10:22
Citation de Amnounet le 11 Août 2005 à 10:21
J'ai proposé SFII parce que c'est à peu près là où je me suis arrêté au niveau jeux de baston et ce jeu reste pour moi la référence ....
J'y ai beaucoup joué à l'époque .. et c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas ...  :whistling2:
Les autres ne sont que des dérivés mis à part la série des KOF un peu plus tactique.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 11 Août 2005 à 10:23
Meuuuuuuuuuuuuuuh non.

Le meilleur c'est MvsC. CA c'est un jeu bourrin :D
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 11 Août 2005 à 10:25
En bon underground de base, j'ajouterai bien un petit Mark of the Wolve ou un Last Blade 2, voir un Rage of the dragon...

Malheureusement ce sera sans moi j'ai :

- pas de connexion internet privee
- perdu tout mes fichiers emulation ( :w00t2:)
Titre: Re : Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et
Posté par: Amnounet le 11 Août 2005 à 10:34
Citation de Thomas le 11 Août 2005 à 10:22
Citation de Amnounet le 11 Août 2005 à 10:21
J'ai proposé SFII parce que c'est à peu près là où je me suis arrêté au niveau jeux de baston et ce jeu reste pour moi la référence ....
J'y ai beaucoup joué à l'époque .. et c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas ...  :whistling2:
Les autres ne sont que des dérivés mis à part la série des KOF un peu plus tactique.
Il y a aussi les Tekken-like avec des super combos de la mort : croix-croix-rond-triangle-rond-rond-croix-triangle-carré-rond-croix-croix-carré-carré-rond-etc ... qui te tue toute ta vie en un coup ....  :mdr:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 11 Août 2005 à 10:45
Moi j'aime pas tekken parce que je trouve pas realiste de faire des combos sur un corps qui vole en l'air pendant des heures... Ca m'amuse po...

C plus fun la 2D: on se la joue pas a faire les seins et les cheveux les plus realistes possibles...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Matt le 11 Août 2005 à 10:50
tout ça c'est vos impressions...Je vois pas de différence graphique majeure entre les persos de tekken ou ceux de kof !
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 11 Août 2005 à 11:12
Je serais partant aussi pour le tournois, je ne suis pas très très bon on va dire comparer à vous sans doute, mais bon c'est juste pour le fun hein ^^

faut aussi que je me renseigne sur le comment ca marche "kawak" , j'imagine que les roms neorage ne sont pas reconnu ?
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: RoiLion.Thom le 11 Août 2005 à 11:19
Aucune idée.

Moi c'est clair que je trippe sur Tekken 3. J'y ai joué des heures. Justement, je connaissais quasi tous les enchaînements dont tu parles, Amn, pour certains persos, et bah je peux dire que ça déchire. Sûr si t'arrives à le commencer, l'autre a bien mal, mais c'est contrable facilement aussi... Et puis c'est beau ces enchaînements de tarés !
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Thomas le 11 Août 2005 à 11:22
De toutes manières, Kamen va nous exploser !!  :mdr2:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 11 Août 2005 à 11:42
Qu'est ce que je peux être mauvais à Tekken, tout support confondu  :thumbdown2:
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Kamen le 11 Août 2005 à 11:43
Citation de Thomas le 11 Août 2005 à 11:22
De toutes manières, Kamen va nous exploser !!  :mdr2:
Euh, pas sur Tekken, je suis trop mauvais a ce jeu! :sweatdrop: Samurai Showdown, je ne suis pas un dieu non plus. Le reste, vous pouvez venir! :niark: Si on pouvait juste eviter KOF 94, 95 et 2K3, ca me va. Et puis sinon, Street II, c'est sympa, mais les versions ou les furies deviennent accessibles (II X Turbo), ce ne serait pas mieux, quitte a faire des vieilleries?
Autrement, CVS 1,2 ou SVC Chaos, ca me parlerait bien.
Mais, mais... treve de bavardages. Si on passait aux choses serieuses? :mrgreen:

Nota : A propos de la difficulte de Soulcalibur... Il faut etre capable de determiner la hauteur du coup, mais aussi s'orienter pour ne pas etre victimes de coups lateraux. Ca a l'air difficile, mais c'est beaucoup plus gerable qu'on ne le pense. Par contre, la difference MAJEURE d'avec un jeu en 2D, c'est que la parade s'effectue avec un bouton, pas une simple direction. C'est extremement contre-intuitif pour quelqu'un qui joue depuis des annees et des annees sur du 2D (c'est la seule solution techniquement admissible dans un univers 3D ceci dit). Ensuite, une bonne gestion de la parade a Soulcalibur passe aussi par... l'usage des counters, a savoir enchainer une direction et la parade en meme temps pour deflechir un coup (et ca demande un bon timing, puisque la parade cree est tres courte). Et ca, c'est SUUUUPER dur a prendre comme truc.
La 2D offre egalement de serieux challenges (Street III, MoW, SVC respectivement avec le Parry, le Just Defend et Front Step Cancel), mais cela reste plus accessible que la 3D, a mon avis.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 11 Août 2005 à 11:48
Moi je n'ai jamais ete tres fort a un jeu en fait...

L'an dernier a Sapporo, il y avait (elle a ferme depuis) une salle d'arcade qui se specialisait dans les jeux un peu underground style shoot em up, KOFeries ou autre... Aucune "grosse machine 3D".
Yavait un type a SVC qui dechirtait vraiment... Moi j'avais franchement du mal au debut, je me faisais retammer tout le temps. Le type prenait Iori et, avec la barre de furie au max, enchainait les "reprises" sur les qcb points, qui, enchainent avec son 108 shiki faisait que tu te retrouvais vite dans les choux...

Au final j'ai appris a faire pareil avec Geeze et son coup de pied avant. Et puis terry est sympa dans ce jeu aussi...

Un beau jour kof 2003 est arrive. C'etait vraiment une bouffee d'oxygene car les tres bons joueurs etaient assez deroutes.

Mais bon, je recherche les beaux enchainements, la beaute technique, comme finir un match de Last Blade 2 avec Hibiki sur son coup d'epee fatal.... :classe:
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Kamen le 11 Août 2005 à 12:01
Citation de tinou le 11 Août 2005 à 11:48
Mais bon, je recherche les beaux enchainements, la beaute technique, comme finir un match de Last Blade 2 avec Hibiki sur son coup d'epee fatal.... :classe:
Quelqu'un qui joue avec Balrog ne cherche pas a faire des combos de la mort qui tue, car il ne PEUT pas (sauf dans SVC, mais les conditions d'execution sont si restrictives que ca tient du miracle). Moi je prefere un beau match avec de beaux retournements de situation, les adversaires qui essayent d'imposer leur rythme plutot qu'une LOOOONGUE et penible succession de coups qui ne s'arrete que lorsque le cadavre encore fumant de la victime tombe au sol. Et oui, finir en beaute, c'est AUSSI mon peche mignon. Il faut que je place Red Impact au moins une fois par match, dont au moins une fois en finish. :rougit:
Titre: Re : Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Khiryu le 11 Août 2005 à 14:05
Citation de Thomas le 11 Août 2005 à 09:56
HS : Ca veut dire qu'avec n'importe quel décodeur TNT on a NT1 ?
Ca veut dire ça oui, même le plus simple et le moins chère, c'est on ne peut plus simple. J'ai eu le mien avec ma TV pour 1 euro et c'est bien sympa.

Sinon pour le tournoi Kawaks, pour l'instant j'ai pas de manette donc je vous regarderais^^. Il est évidemment hors de question de jouer au clavier, j'arriverais même plus a sortir un simple Kadôken avec les flèches :sweatdrop:.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 2 Septembre 2005 à 00:11
Neogeo Battle Colysseum sur PS2 cet hiver au Japon... cool, j'aurais ptet une chance d'y jouer si je squatte chez un PS2iste un de ces 4.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: DarKCallistO le 2 Septembre 2005 à 09:20
Il y a également The King of Fighters XI sur la borne d'arcade de Sammy (Atomiswave) également prévue sur PS2 d'après des rumeurs.

Site officiel de KOF XI(http://www.snkplaymore.jp/official/kof-xi/)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 17 Septembre 2005 à 17:53
Citation
NeoGeo Online Collection Vol.2: Last Blade 1 & 2 a été confirmé sur PS2 pour novembre au Japon, au prix de 3,990 Yen.
NeoGeo Online Collection Vol. 5: Art of Fighting et NeoGeo Online Collection Vol. 6: Fatal Fury* ont quand à eux été officialisés, sans date de sortie pour l'instant, et sans info supplémentaire.
NeoGeo Online Collection Vol. 3: KOF Orochi Chapter incluera bien KOF95, KOF96 et KOF97 avec pour chacun des musiques arrangées et un mode online. Mais NeoGeo Online Collection Vol. 4: KOF NESTs Chapter devrait contenir Kof99, Kof2000 et Kof2001, sans la présence de KOF98 qui je le rappelle est un dream match et donc ne fait pas partie ni de la saga orochi, ni de la saga Nest.
A l'occasion de la sortie des volumes 3 et 4 prévu pour début 2006, SNKP sortira deux sticks en édition limitée, une version Kyô et une version Iori.


* La version PS2 de Samurai Spirits Tenkai prévue pour cet hiver incluera un mode online, un color edit mode, des musiques arrangées et des persos supplémentaires !


* NeoGeo Battle Coliseum sur ps2 incluera lui aussi des musiques arrangées, un mode online et de nouveaux backgrounds dans les stages !
Je suis tout de même assez surpris qu'ils sortent la collection Fatal Fury en un seul trait... vu qu'elle se compose de 7 épisodes (Je ne compte pas Mark of the Wolves déja sorti :D). A moins que SNKP n'y inclue que les 4 premiers (de Fatal Fury à Fatal Fury 3), faisant une collection à part pour les 3 Real Bout.
Par contre je trouve SUPER idiot de ne pas avoir inclus KOF 98 aux collections KOF... sous prétexte que c'est un Dream Battle. C'est n'importe quoi. -____-
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: tinou le 22 Septembre 2005 à 07:34
Question toute con, est ce que la ps3 acceptera les jeux de la ps2?  :unsure:

Moi j'ai recommence avec mes emulateurs... mais Planet Emulation ne propose plus de roms pour NeoRageX... Et j'aime moyen tous les autres emulateurs...
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Amnounet le 22 Septembre 2005 à 09:04
ça devrait être le cas en principe ... ^^
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Matt le 22 Septembre 2005 à 10:19
y'a quelques roms pour neogeo sur www.coolrom.com(http://www.coolrom.com) au cas ou...

et oui la ps3 est rétrocompatible, tout comme la prochaine nintendo (whouééé les jeux nes sur une console 1000 fois plus puissante !!!)
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: Battou le 22 Septembre 2005 à 10:23
C'est Xbox 360 je crois qui ne fera pas de retro compatibilité.
Titre: Re: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...
Posté par: DarKCallistO le 23 Septembre 2005 à 10:06
Citation de tinou le 22 Septembre 2005 à 07:34
Moi j'ai recommence avec mes emulateurs... mais Planet Emulation ne propose plus de roms pour NeoRageX... Et j'aime moyen tous les autres emulateurs...
Logique NeoRageX a abandonné son développement depuis 5 ans, donc non compatible avec les dernières roms récente qui possède le dernier système de cryptage de Snk pour :

-KOF2003
-Samourai Shodown 5
-Metal Slug 5
-Snk Vs Capcom : Snk Chaos
-Samurai Spirit Zero

Le seul qui soit vraiment facile a utilisé sans se prendre la tête c'est Kawaks (et encore faut une version spécifique pour lire ces jeux ci-dessus), sinon il y a bien MameKaillera pour se faire un p'tit jeu Snk Online, mais moins évident a configurer est moins compatible avec ces jeux.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 23 Septembre 2005 à 12:47
SamSpirits 5 et MEtal Slug 5 sont tournables sur NeoX.
Certes le développement officiel de l'emulateur a été abandonné mais des versions crack existent. Suffit de trouver. :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: DarKCallistO le 23 Septembre 2005 à 14:27
Citation de Battouman! le 23 Septembre 2005 à 12:47
SamSpirits 5 et MEtal Slug 5 sont tournables sur NeoX.
Certes le développement officiel de l'emulateur a été abandonné mais des versions crack existent. Suffit de trouver. :)
Interressant a savoir ça. :mouais:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 22 Novembre 2005 à 14:21
Metal Slug 6 commenté !
http://www.mslugdb.com/forums/viewtopic.php?p=4444

Vu comme ça il m'a l'air pas mal du tout ce dernier épisode. Peut être autant que le 3 qui sait.

J'ai vu aussi quelques videos du KOF XI... ma foi serait il possible qu'après 4 ans Playmore ait réussi à développer enfin un bon KOF ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 22 Novembre 2005 à 14:26
J'y crois pas trop pour le nouveau kof (c'est quoi ce short à kensou ???), en revanche j'aime bien voir Clark et Ralph dans un metal slug  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: iDam le 22 Novembre 2005 à 14:29
MS... que de souvenirs... quelqu'un a ce jeu sur Paris ? J'ai bien envie de m'y remettre :)

D's©
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 22 Novembre 2005 à 14:55
Y'a un compil qui sort sur PS2. Ton frère peut ptet en avoir un exemplaire, que tu puisse faire mumuse sur retro, non ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 22 Novembre 2005 à 16:25
La compile des kof "orochi" m'interresse sur PC , enfin faut que je me renseigne sur le online parce que sur PS2 le online  ... ...  :mdr2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 22 Novembre 2005 à 16:59
C'est sur que ça pourrait le faire si le online assure. Va y'avoir du bottage de culs.  :niark:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 22 Novembre 2005 à 20:24
Je te prends quand tu veux  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 22 Novembre 2005 à 21:17
On verra bien, jeune effronté !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: iDam le 23 Novembre 2005 à 12:24
Citation de Battouman! le 22 Novembre 2005 à 21:17
On verra bien, jeune effronté !
Dit-il alors qu'il s'est pris récemment une raclée :whistling2: :mrgreen: ... mais pas face à moi !

D's©
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 23 Novembre 2005 à 13:08
Citation de Battouman! le 22 Novembre 2005 à 21:17
On verra bien, jeune effronté !
Ce jeune freluquet m'inspire  :mdr:

Sérieusement, je suis loin d'être un dieu a kof, je me débrouille vite fait mais je ne connais personne dans mon entourage qui y joues, par conséquent je suppose avoir de très mauvais reflexe contre un joueur "humain" ...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 23 Novembre 2005 à 13:45
Pareil,je suis pas forcément un tueur qui fait du triple perfect... et puis 3 ans de non pratique, ça pèse même si j'ai vu que j'avais quelques restes récemments (et oui Dam', sur KOF c'est moi qui ai mené la dance,  :harhar:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 23 Novembre 2005 à 15:51
J'ai aussi arrèté un peu les kofs au profit de rage of dragon et matrimélé  sur neorage . Deux très bon jeux pour moi qui me divertisse plus que les derniers kofs.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Brock le 23 Novembre 2005 à 21:55
Je vous prends quand vous voulez, ou vous voulez,  a Kof 98

La question que je me pose est " est ce que vous etes des sacs a Kof??" tout Kof confondus....
Citation de Battouman! le 22 Novembre 2005 à 16:59
C'est sur que ça pourrait le faire si le online assure. Va y'avoir du bottage de culs.  :niark:
si tu pouvais te renseigner car je suis preneur....je ne connais que  Kaillerra, il parait que c'est bien mais sans plus. Si les deux machines sont au top, c'est du tres bon, sinon ca laggue...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 23 Novembre 2005 à 22:36
Tu entends quoi par "Sac à KOF" ?  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 24 Novembre 2005 à 07:32
Ben qu'on  joues as tout ce qui est marqué kof ?  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 24 Novembre 2005 à 16:02
Je dirais qu'après 99 j'ai commencé à décrocher.
Le 2000 déja, malgré qu'il soit plébicité, m'avait un peu soulé à cause de ses strikers abusés (saleté de Joe).
Ensuite quand  Playmore à repris la main...  :rouge: J'ai trouvé le 2001 nul, le peu de fois que j'ai joué au 2002 et au 2003 j'ai été moyennement convaincu. Donc voila.
Oui je touche par curiosité parceque c'est écrit KOF dessus mais je suis pas un adict de tous les numéros pour autant. ;)

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 24 Novembre 2005 à 16:11
Et encore, le 99 je n'ai pas énormement accroché comparé au 98 et 97. J'ai connu les kof par le 95 sur saturn, puis j'ai enchainé les kof sans aucune déception majeure ... Mes parties de kof 97 avec deux de mes amis (bien que novice) reste mes plus belles parties.

Y a que le kof 94 que j'ai découvers bien tardivement par l'émulation.

Après les kofs récent, mouai j'ai pas aimé le 2000 et son boss Zéro (c'est le cas de le dire), le 2001 beaucoup mieux mais c'était par ça les décors et le 2003 , ben il apporte pas grand chose ...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Battou le 24 Novembre 2005 à 16:17
Les boss Kofesques depuis Orochi sont de plus en plus abusés avec leurs super pouvoirs qui crament tout... mais paradoxalement leur A.I décroit d'un épisode à l'autre. (genre le "truc" pour coller un perfect à Zero m'avait tué de rire tellement il était ridicule).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 24 Novembre 2005 à 16:22
Orochi est un des boss qui me pose le moins de problème. Rugal du 98, je commence à m'y faire (Terry et Kyo venez ici ...)
Igniz , une horreur par contre, j'en pleure encore. Cela dis c'est bien de rencontrer Zeros comme sous boss, ça lui va bien mieux ...

Par contre je connais par les défauts de l'I.A concernant les boss.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Brock le 24 Novembre 2005 à 17:44
J'entends par SAC, une personne qui croit qu'elle joue bien et fait tout son cinéma en jouant, ou bien un type qui sait jouer mais qui se fait continuellement rétamé(un peu comme moi).

Sinon mon historique de Kof, j' en avais marre de Street Fighter 2 vitesse de l'éclair alors j'ai commencé avec Kof94, mais j'étais jeune et inexperimenté. Puis Kof95, j'y ai laché du fric comme un malade, c'est a cet épisode que je devenu fan de Iori, Kof96 j'y ai aussi laché du fric vu je jouais uniquement en arcade, mais moins que le 95, le 97 il était relaviment facile, il suffisait de jouer en advanced et de lacher 2 fury et le tour était joué. Kof98, mon préféré, le plus réussi à beaucoup de points vue, IA était bien, je me prenais et je prends encore mon pied a chaque fois que je joue. Et puis la, le drame Le systeme Strikers qui est bien pour l'exhibition, mais pas top pour le jeu. Ils ont leur avantage comme par exemple le renouvellement des persos et des furys de beaucoup, ou comme K, K9999, Maxima pour les pros du corps a corps,... Le kof2002 est le kof que je joue le plus actuellement(enfin 1 ou 2 fois par mois) en arcade.... Il m'apporte presque le meme plaisir que le 98, il y a aussi le 2003 qui est experimental, le neowave que j'ai deja joué mais une seule et unique fois,....

Le truc pour Zero et meme pour Igniz, il faut maitriser son perso a donf, et il faut les faire rebondir sur les murs jusque ce que Mort s'ensuive...... Il faut aussi dire qui si on regarde la logique Kof, la premiere série est Rugal qui se fait aveugler par Goenitz, qui lui meme essaie de posseder le pouvoir de l'orochi. Finalement, Orochi est le DIEU de la mini saga qui dure 3 ans, c'est normal qu'il soit balèze.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais etc..." (KOF, Samurai Spirits et co...)
Posté par: Yuto le 24 Novembre 2005 à 19:04
Ah moi je trouve pas cela logique ... Orochi est d'une facilité déconcertante à battre, c'est le seul boss que j'arrive à battre du premier coup dans mes parties. Surtout que ce con est très mauvais en déffense ou presque lorsqu'il fait son coup "vient là que je t'aspire avec ma glace" , une furie de Kim et on en parle plus ...

C'est plutot Goenitz qui me pose quelques problèmes.

Sinon niveau joueur , même si j'ai un peu déconné dans un de mes précédents posts, je ne m'estime pas vraiment "fort" , pour la simple et bonne raison que je ne joue quasiment jamais contre des joueurs humains. Le meilleur training selon c'est de joué au kof 95 qui as une I.A formidable.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 3 Décembre 2005 à 12:20
Mon parcours KOF ressemble un peu à celui de Broc. Je trainais beaucoup dans les salles d'arcades à l'époque. J'ai un peu joué au 94. Mais j'ai vraiment claqué un maximum de thunes dans le 95... Qui était situé en face d'une borne d'arcade Killer Instinct, autre grand jeu de ma jeunesse!  :w00t2:

Le 96, je n'y ai pour ainsi dire jamais touché. Puis 97 et surtout 98, là oui, j'ai vraiment replongé dans les KOFeries. 99, 2000, 2001, 2002 : sur émulateur uniquement. Comme beaucoup, l'AI des boss est hyper décevante; ces jeux devenants jouissifs uniquement si on y joue à deux, et non seul contre l'ordinateur. J'ai enfin bien joué au 2003 au Japon, donc en salle. C'est pour moi le moins décevant des Playmore. Le 2001 étant un summum de nullité selon moi, malgré un système de striker optimisé à son paroxysme selon moi. Mais c'est vrai que Joe et son infinite du 2000... bof kwa. Un peu comme Akari dans Last Blade, ou Kyo dans Battle Coliseum.

J'avais aussi beaucoup joué aux Real Bout sur arcade, je trouvais les graphismes nickels...
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Décembre 2005 à 12:50
A moi alors. J'ai debute sur du Street Fighter II, et quand j'ai decouvert les 4 boss, dont un particulier, :whistling2: ma vie fut bouleversee. Je pleurais de frustration parce qu'ils n'etaient pas jouables, alors je me rabattais sur Guile et Chun-Li. Puis vint la version suivante du jeu, et j'ai alors pu commencer a me faire la main sur ce qui allait devenir mon personnage emblematique.
Un peu de Mortal Kombat 2 sur arcade, des Marvels etc etc... Du Vampire, beaucoup de vampires! Du Soul Blade, qui fut une veritable claque. Et en 98 je crois, un ami me presente KOF. Je ne connaissais pas du tout SNK. Je suis peu impressionne par les graphismes, fraichement debarque de mes capcomeries, et le design des personnages est presque fade. La jouabilite... etrange. Mais il y a les roulades, des styles de combats tres originaux... Et surtout Iori et King. Tout s'enchaine. Apres quelques parties sur Neo, je decide de m'acheter les jeux en version Saturn, puis Dreamcast. Je rencontre Real Bout entre temps, qui lui est une vraie claque (les Jin Brothers, Lawrence Blood, et Wolfgang Krauser!!!!), et me voila accro aux diverses series SNK. Je crache sur Capcom, jusqu'a ce qu'ils ressortent Balrog-sama dans un de leurs jeux, et la je craque completement (j'aime bien la serie des CVS).
Depuis, si je prefere la patte SNK en terme de jouabilite, il n'en reste pas moins que Capcom sait faire des jeux sexy et techniques. SVC Chaos est pour moi le dernier chic en matiere de combat 2D (malgre le mal que les gens en ont dit a une epoque, le roster est fabuleux : Demitri, Goenitz, les shitennou...). J'ai hai le 2003, les changements ont ete abusifs et mal doses. Le 2001, conspue par tous, n'est pas le ratage absolu selon moi. Le 99 est bien plus soporifique et mal dose (graphismes et musiques mis a part). Mais le KOFXI a l'air FABULEUX. Vivement sa sortie!
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 4 Décembre 2005 à 11:33
Pour ma part j'ai eue quelques impression sur Kof XI,au même titre que Kof2k2,les nouveaux perso (Elisabeth Branctorche, Duck King ,Momoko, Oswalt) sont terriblement bien conçue, le gameplay est rapide et fluide (contrairement a Neowave avec ses stages en 3D qui font ramer sur les Counter ) :
Citation de "OrochiKOF97 sur Mugen Guild"
Je reviens de ma 1ère session KOF XI à Opéra. Mes premières impressions sont excellentes, enfin un KOF qui me fera oublier le 2002   zik d'enfer, stages sympas, persos retouchés de partout (niveau sprite et/ou gameplay), nouveaux persos excellents (Elizabeth / Duck King surtout, avec mention spéciale pour Kensou), gameplay proche d'un KOF'02 avec quelques changements notables, rien à dire c'est vraiment un très très bon cru. Iron sera content vu que Kim reçoit une nouvelle projection Poing (il monte en tournant sur les épaules de l’adversaire et se barre en lui filant un bon kick, un peu à la Hwoarang), son CD a été accéléré, sa tête de stance a été refaite, il récupère son arrière avant (aucune portée, lol), les qcb reçoivent un nouveau finisher (la glissade), etc etc etc ... 
Bref si un portage sur Ps2 se confirme ça va me plaire, surtout avec un gameplay aussi bien conçue. :)

Pour ma part mes jeux 2d préférer resterons : Kof 2002,Snk vs Capcom Chaos (la charte graphique kof sur les perso Capcom est exellente,le gameplay bien dosée) et Capcom Vs Snk 2 EO (Idem que SvC avec le style graphique trés particulier sur les perso snk,quoi que le gameplay n'est pas vraiment extra,trop de kof'02 au compteur sans doute).

Sinon c'est mugen pour tuer le temp (et aussi pour convertir les perso de jeux commerciaux) mais un Ryu (SFA 3) Vs Iori (kof 2002) faut appréhender sur les boutons. :mdr:
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 5 Décembre 2005 à 18:22
Moi le truc que je trouve vraiment haissable sur SVC, ce sont les musiques: plus nulles encore que Kof 2002  :roule:

Pour le reste, que du bon. Mais un peu trop sérieux l'ambiance, je préfère les délires a la Rage of the Dragon.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Décembre 2005 à 18:30
Dans SVC, il y a UNE musique formidable (abandonned station). Elle pulse vraiment bien, et ca me dynamise un max. C'est aussi la musique de la premiere video que j'ai vue pour le jeu : Mr Karate vs Balrog. Et Balrog gagne avec un Red Impact apres un match spectaculaire. Forcement, ca marque! ;)
Le reste des musiques, c'est vrai que... Meme (surtout?) les stages speciaux sont insupportables. Bah!!!!
Quant a Rage, jamais joue, c'est bien?
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 6 Décembre 2005 à 00:06
Citation de Kamen le 5 Décembre 2005 à 18:30
Dans SVC, il y a UNE musique formidable (abandonned station).
J'suis d'accord cette zik tire son épingle du jeu et aussi celle du stage Nude Place que j'aime assez.

Sinon pour ma part j'ai réussi à récupérer Guilty Gear Isuka en version PC ça défoule (surtout a 4 simultanément),ambiance Rock'n'roll garantie. ^^
Citation
Quant a Rage, jamais joue, c'est bien?
C'est aussi une autre trés bonne référence de Snk Playmore.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 8 Décembre 2005 à 10:55
Ah la la, ROTD est un pur petit bijoux de baston typée fin des années 80 début 90. Les musiques sont halucinantes  :w00t2:, on ne s'en lasse pas. J'aime particulièrement celle du stage de l'usine, mais aussi la Samba de Pépé et sa copine a la sortie du lycée. J'aime beaucoup la grande variété de coups et de combos feasible avec chaque personnages, et ce, en dépit des mono - furies des persos.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 11 Décembre 2005 à 12:43
Pour info,la borne d'arcade KOF XI est à Paris : Station Opera > salle de jeu "Tête dans les nuages"

Bande de veinard. ;)

En pour les mugeniens-collector:
Citation de "OrochiKOF97"
Récupérez ceci(http://orochikof97.free.fr/files/ultrarox_clark_kofxi_update.rar), et appliquez-le au Clark qui est sur mon site(http://ultrarox.i-xcell.com/mugen/) (les ancienns versions ne sont pas compatibles). Les modifications sont les suivantes :
 
- Special Gatling Attack, from KOF XI (QCBx2 + Kick)
- Crouching Y can now be canceled
- Modified Napalm Stretch
- Different palette order

Downloading now. Ceux qui sont patients attendront que je refasse l'Ultra Argentina Backbreaker LEADER.
ça fera toujours un perso KOF XI en avant premiére. :)
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 12 Décembre 2005 à 00:31
Bon je poste un peu dans cette section.
Etant un grand fan de la serie, jouant plutot pas mal, je me devait de poster.
Je me suis vraiment mis a KOF avec 96, ce fut le debut de la fin pour street fighters dans ma tete.
Surtout en ayant vu Iori, quel perso, excellent magnifique etc ...
et depuis j'arpente les salles de jeu comme un fantome, l'ame en peine etc ...

Rien d'autre a ajouter, tout a déja eté dis ou presque, sinon je cherche a me procurer le Maximum Impact, il doit se trouver  pas cher en ce moment et pourquoi pas le NeoWave ( pas de sortie PAL je crois, -_- va falloir faire pucer la PS2 )

Et j'attends avec impatience le XI
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 12 Décembre 2005 à 10:14
Citation de Yagami1211 le 12 Décembre 2005 à 00:31
Bon je poste un peu dans cette section.
Etant un grand fan de la serie, jouant plutot pas mal, je me devait de poster.
Je me suis vraiment mis a KOF avec 96, ce fut le debut de la fin pour street fighters dans ma tete.
Surtout en ayant vu Iori, quel perso, excellent magnifique etc ...
et depuis j'arpente les salles de jeu comme un fantome, l'ame en peine etc ...

Rien d'autre a ajouter, tout a déja eté dis ou presque, sinon je cherche a me procurer le Maximum Impact, il doit se trouver  pas cher en ce moment et pourquoi pas le NeoWave ( pas de sortie PAL je crois, -_- va falloir faire pucer la PS2 )

Et j'attends avec impatience le XI
Pour Neowave je peux te dire que le boss (Geese) est devenue une machine de guerre, d’ailleurs ils ont changé son style vestimentaire ça fait plus classe. :classe:

En ce qui concerne Iori c'est un personnage clefs de la série kof, très charismatique, un style de combat très personnel, son mode Orochi (comme Leona) c'est mortel, pour d’adversaire et surtout son rire très particulier pendant sa Win pose, c’est très humiliant. :niark:

Moi j'ai toujours trouve Iori très stylée et original (par contre sur KOF MI il a des fringue zarb, on dirais Benimaru avec son style peau de leopard. :wacko: ).
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 12 Décembre 2005 à 10:20
Je suis d'accord la dessus.
Je joue le plus souvent sur la DreamCast mais aussi sur la PS2 avec la manette que gentil Kamen m'a prété.
Parfois sur le PC, mais sans pad C un peu la mort.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 12 Décembre 2005 à 11:25
Citation de Yagami1211 le 12 Décembre 2005 à 10:20
Je suis d'accord la dessus.
Je joue le plus souvent sur la DreamCast mais aussi sur la PS2 avec la manette que gentil Kamen m'a prété.
Parfois sur le PC, mais sans pad C un peu la mort.
T'a penser à l'adaptateur PS2 > Usb ou Dreamcast > Usb pour pc c'est beaucoup plus pratique :)
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Ayou le 12 Décembre 2005 à 12:15
Me faut un adaptateur Dreamcast > USB pour jouer à Guilty Guear XX ^^'
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 12 Décembre 2005 à 12:18
Moi je joue avec un adaptateur usb Saturn, Dreamcast et PS2 , enfin j'utilise que le premier port car c'est ma manette préféré (vive la saturn).

Sur kof, ben vu que je suis à la base anticonformiste, je prends jamais Iori, il ne me convient pas bien qu'il soit incontestablement puissant, c'est plutot Kensou mon personnage, pour cela que je n'aime pas le 2003 d'ailleurs.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 12 Décembre 2005 à 14:10
'tain en ce moment je rejoue a Real Bout Fatal Fury Special!!! en émulateur!!!

Et j'arrive pas a débloquer le père Geese!!!

Au secours!!!

Pourtant j'ai bien les 750000 points requis pour l'affronter. Je gagne sans perdre de round. Mais la manip de la fin, un espèce de 360 tarabiscoté, je me chie peut etre un peu... Déjà je sais pas si il faut appuyer simultanément ou pas sur A B et C...
?

Quelqu'un peut m'aider?
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Brock le 12 Décembre 2005 à 19:11
Citation de tinou le 12 Décembre 2005 à 14:10
Et j'arrive pas a débloquer le père Geese!!!

Quelqu'un peut m'aider?
moi j'arrive pas a jouer avec le boss final de garou, le type en costard blanc bien classe, malgré le fait que j'ai le code sous la main, j'ai joué une fois avec lui au pif, en faisant la roulette, mais bon faut y aller
Citation de DarKCallistO le 12 Décembre 2005 à 10:14
En ce qui concerne Iori c'est un personnage clefs de la série kof, très charismatique, un style de combat très personnel, son mode Orochi (comme Leona) c'est mortel, pour d’adversaire et surtout son rire très particulier pendant sa Win pose, c’est très humiliant. :niark:
Moi j'ai toujours trouve Iori très stylée et original (par contre sur KOF MI il a des fringue zarb, on dirais Benimaru avec son style peau de leopard. :wacko: ).[/quote]en 2000, je regrettais le fait que Iori n'evolue pas (tjs les memes fringues et les memes fury), alors que Kyo avait sans cesse des nouveaux ptit trucs, j'ai mtnt compris pourquoi. Iori est plus fort que Kyo, et surtout, il est PARFAIT.

On se fait une hierarchie des persos de Kof??

ME/ sort en courant.......
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 12 Décembre 2005 à 19:32
Citation de Brock le 12 Décembre 2005 à 19:11
Citation de tinou le 12 Décembre 2005 à 14:10
Et j'arrive pas a débloquer le père Geese!!!

Quelqu'un peut m'aider?
moi j'arrive pas a jouer avec le boss final de garou, le type en costard blanc bien classé, malgré le fait que j'ai le code sous la main, j'ai joué une fois avec lui au pif, en faisant la roulette, mais bon faut y aller
??? Je pensais que White n'était qu'une exclue Playstation ?

tinou > Faut aussi finir au moins un round par une furie, avoir au moins un "S" par matche et ne jamais se tapper de note au dessous de C.
Ensuite pour la manip c'est :
http://img127.imagevenue.com/img.php?loc=loc163&image=7a5fe_geese.jpg(http://img127.imagevenue.com/img.php?loc=loc163&image=7a5fe_geese.jpg)
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 12 Décembre 2005 à 21:38
Citation de yuto le 12 Décembre 2005 à 12:18
Moi je joue avec un adaptateur usb Saturn, Dreamcast et PS2 , enfin j'utilise que le premier port car c'est ma manette préféré (vive la saturn).

Sur kof, ben vu que je suis à la base anticonformiste, je prends jamais Iori, il ne me convient pas bien qu'il soit incontestablement puissant, c'est plutot Kensou mon personnage, pour cela que je n'aime pas le 2003 d'ailleurs.
J'en connais pas beaucoup qui aime kof2003(c'est dire le peu de d'originalité et de temp de dévellopement qu'il a eue),surtout sur les forum mugen. :mdr:
Citation de Brock le 12 Décembre 2005 à 19:11
On se fait une hierarchie des persos de Kof??
Personnellement non,j'vais plutôt me matter une vidéo(http://www.showtime.jp/animation/kof_another/index2.html). :whistling2:

Mais tu peut mettre Athéna  :whip: "<--- Whip Vs Athéna" tout en bas de ma liste.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 12 Décembre 2005 à 21:57
Y'a pas de hierarchie de persos dans KOF. Tout dépend de la personne qui controle le boug'. C'est ça la SNK touch' (comme dans la plupart des jeux SNK, quoi). Y'a juste des persos plus accessibles que d'autres.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 12 Décembre 2005 à 22:07
Citation de Battouman! le 12 Décembre 2005 à 21:57
Y'a pas de hierarchie de persos dans KOF. Tout dépend de la personne qui controle le boug'. C'est ça la SNK touch' (comme dans la plupart des jeux SNK, quoi). Y'a juste des persos plus accessibles que d'autres.
C'est un subtile mélange de caractéristique propre du perso et du Gameplay, donc c'est impossible a classifié de manière crédible, pour ma part je choisie surtout en team avec : un perso souple et rapide (genre Chris/Mature)- un bourrin (Genre Clark/Yashiro) - un perso assez salvateur dans ses attaque (Iori/Kula).
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 12 Décembre 2005 à 22:16
ça dépend du KOF en fait.
Dans le 98 j'ai souvent tendance à prendre Vice (plus accessible qu'Orochi Yashiro pour des pouvoirs similaires), Kyo, Robert, Yuri, King et Mai. Un peu de Shingo de temps en temps voire de Ryo.
Pour les autres ça dépend. A partir de 99 je trouve Robert injouable, j'aime bien Kazumi et Kula de temps en temps aussi.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 12 Décembre 2005 à 23:21
Que des equipes thematiques!!!!
L'equipe "le macque et ses filles" (Yamazaki et les secretaires, ou bien Yamazaki et Iori et Whip ; ben vi il en faut pour tous les gouts!!! :sweatdrop: Le top du top etant le 96 avec les equipes faisables autour de Mr Big!!! Sugoi yo Big san!!) ; l'equipe mauve (Full Orochi en mauve) ; la Nest Team ou la Iori 96 Team (seules equipes preconstruites que j'apprecie) ; la "Radasse Team" (Whip, Shermie O ou normale, Vice/Kula/King/Angel) ; la "Gay Pride Team" (Iori, K', K9999/Clarke ; pas de Beniramu, tout le monde sait qu'il est straight, mais tres timide en fait :harhar:).
On peut varier les plaisirs selon le nombre de furies utilisees. Par exemple, Orochi Sermie en premier, pour faire monter la jauge et la pression (essaye de m'approcher si tu le peux!!!), un perso rapide en second, pour changer de parfum (Mature/K9999), et un perso qui fait bon usage de ses HSDM en dernier (K9999 et sa fury a la Tetsuo ou Orochi Yashiro, dont la HSDM est OSBCENE!!!!).

Selon les versions, certains persos vont sauter, donc on remplace par Goenitz par ci ou Yamazaki par la... Le 2003 a un roster bidon, bouh!!!!

Quant a Iori, il a beaucoup change dans les details en fait. Ses furies changent d'une version a l'autre (le coup paralysant ; son Maiden Masher pouvait passer sous les Fireballs avant, plus maintenant ; il a sa poursuite, ou bien son attaque overhead...), les proprietes de ses command moves varient aussi (le coup de pied faible overhead ; la serie de manchettes... s'enchainent ou non sur des furies/speciaux), tout comme certains de ses speciaux ont des invulnerabilites qui varient (son retourne notamment). Un perso de base que j'adore en fait. Et il partage avec Whip nombre de traits communs (pas de nouveaux coups pour elle, que des chains et des priorites/invulnerabilites qui varient).

Pour les hierarchies, pas d'accord, il en existe une de fait selon les versions. La Orochi Team dans le 97 est largement en tete. Dans le 98, Omega Rugal est une plaisanterie de mauvais gout... 99, j'sais pas, j'aime pas le jeu... 2000, Benimaru et King, sans oublier Lin (completement abuse) sont en tete, avec Seth et Joe en strikers de folie. 2001, Whip, Choi et surtout LIN (bis) et FOXY!!!! 2002, je ne sais pas trop... K' est abusif dans une version, mais je ne sais plus si c'est cette annee la ou pas. C'est a mon avis l'une des versions les plus equilibrees (nostalgie du 98, mais la Orochi Team y est encore tres/trop forte).  2003, j'sais pas, j'aime pas, je sais juste que King est super forte. Mais si, Duolon!!! Ou comment faire pire que Lin en une seule fois. :oo:
Il y a aussi les persos rates : Whip dans le 99 (nulle a en crever)...
Des persos toujours en tete, comme Kim ou Terry. Je ne sais pas, quelqu'un qui joue avec Andy (clin d'oeil, clin d'oeil), ca me force plus de respect que Kim... Qui est bon de base, meme entre des mains pas trop expertes. Apres, meme avec un perso un peu bidon, on peut faire des choses fabuleuses (Orochi Shermie pour vous servir!!!) :classe:
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 13 Décembre 2005 à 01:06
"quelqu'un qui joue avec Andy (clin d'oeil, clin d'oeil)"
lol je pense que de toute façon ya que lui pour s'acharner avec un perso d'aussi mauvais gout.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 09:25
Dc qui veut jouer avec Oswalt sur KOF XI,viiiite une adaptation PS2 !!!

Andy c'est pas non plus mon trip (a rangée dans le placard avec miss-psycho-ball-téléport-prise-de-tête :whip: ).
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 13 Décembre 2005 à 12:32
Moi j'aime bien le Andy des Real Bout. Kof = Bof...

Sinon j'ai une question avec Ryo dans Kof: vous arrivez a enchainer sa furie 15hits avec des coups normaux auparavant (comme avec Iori kwa)? Car moi je suis une tache, j'y arrive pas. Donc du coup je la sors jamais vu que, a part en mode very easy (et encore), le gars va la parer...

Sinon j'aime beaucoup King également, et le petit Chris.

Par contre Kyo je supporte pas.

Merci Battou pour la manip. Je savais que c'était celle là. Mais ma question c'est: il faut appuyer en même temps sur A B et C ou consécutivement? Et où exactement faut faire la manip? Je crois que c'est aussi du au fait qu'il faut finir avec le rang ACE fighter... Mais après cet écan, ben mon émulateur reboote connement...
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Matt le 13 Décembre 2005 à 13:18
ça serait pas une histoire de fichiers en lecture seule ?
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 13:49
Pinaize Kof Another day,c'est 8 min de pur bonheur en OAV,par contre le générique du staff officiel de SNKplaymore est assez clair sur la pérénité de l'anime :

http://img227.imageshack.us/img227/5402/huhuhu9fq.png

Un mélange subtile de la trame de kof2k3 et MI,j'achéte. :classe:

Sinon pour causer plus Kof de malade >>> Si di spice di malade !!!(http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/ab2115a5/bc/%a3%c1%a3%cb%a3%cf%a3%c6%a5%d7%a5%ed%a5%e2%a5%d0%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a3%b2/AKOF%a5%d7%a5%ed%a5%e2%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3%c6%b0%b2%e8%a3%b2.zip?bcOBLFEBKQxs9J5J)

Sont fous les créateurs Jap. :wacko:
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 13 Décembre 2005 à 16:53
Moi je joue avec Andy Bogard seulement a partir de kof 2001 , je le trouve plus intérressant qu'auparavant et infiniment meilleur. Sinon dans les personnages abusé, je citerais bien Choi pour peur qu'on savent bien l'utiliser.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Z666 le 13 Décembre 2005 à 17:59
Euh en même temps pour another day, c’est un peu tout naze non ?
Excuse-toi !!! Nan jveux pas, foutons-nous sur la gueule plutôt…
Au fait mon nom c’est Soirée… Sic…
Enfin ce que j’en dis moi…
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 19:03
Citation de Z666 le 13 Décembre 2005 à 17:59
Euh en même temps pour another day, c’est un peu tout naze non ?
Excuse-toi !!! Nan jveux pas, foutons-nous sur la gueule plutôt…
Au fait mon nom c’est Soirée… Sic…
Enfin ce que j’en dis moi…
A moi avis tu est tombé sur la version avec le sous titrage complétement pourrie ^^; avec l'accent sur Soiree Meira c'est completement portnawak.
Mais si tu regarde bien la vidéo tu comprendra pourquoi Iori s'énerve facilement,faut avoir suivie l'histoire de kof2k3 bien sur (une lueur verdâtre dans la nuit <--- Devine qui c'est  :mouais:)
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Z666 le 13 Décembre 2005 à 19:16
Hum… Il est vrai que je ne l’ai pas regardé en entier, j’ai trop de truc à regarder et une infirmière qui me bouffe mon temps libre… (Je n’ai même pas encore pu regarder si c’était bien gantz)
Bon comme elle bosse cette nuit je jetterais un vrai coup d’œil dessus. Par contre pour la lueur verte je ne me souviens pas, j’ai arrêté les kof au 2000 je crois…
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Brock le 13 Décembre 2005 à 21:23
Citation de Battouman! le 12 Décembre 2005 à 21:57
Y'a pas de hierarchie de persos dans KOF. Tout dépend de la personne qui controle le boug'. C'est ça la SNK touch' (comme dans la plupart des jeux SNK, quoi). Y'a juste des persos plus accessibles que d'autres.
c'etait en reference au topic de la hierarchie des golds, sur l'eclipse totale avec ses 330 pages....;)

Plus sérieusement, je pense qu'il y a quatre types de persos :
- les choppeurs (Clark, Ramon, Vice...) qui choppent
- les bourrins (Ralf, Yashiro, Robert...) lents mais forts
- les agiles/rapides (choi, Athena, ....)
et puis il y a les "monstres" qui varie selon le KOF, qui sont hyper faciles a utiliser, et qui sont quasi imbattable (Robert qui assurait un MAX dans le '97, mais ressemble a une lopette dans 99...
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 23:25
Citation de Z666 le 13 Décembre 2005 à 19:16
Par contre pour la lueur verte je ne me souviens pas
Indice(http://img479.imageshack.us/img479/2586/09c6lg.gif) <--- Plus mégalo,ambitieux et pourrie tu meurs.(bref le pouvoir et a moi )
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Z666 le 13 Décembre 2005 à 23:30
Hum… La demoiselle serait bien l’un des deux boss du 96 si je me souviens bien…
(Si c’est bien celui avec euh… Goenitz je crois, le mec qui balance des tornades)
L’autre perso ne me dit rien…
Il va falloir que je me remette les péripéties en tête un de ces jours, c'est vieux tout ça...
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 13 Décembre 2005 à 23:40
Vi Chizuru était le mid boss de KOF 96... quant à Ash... quelle tête à claques n'empèche.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 23:47
Citation de Battouman! le 13 Décembre 2005 à 23:40
Vi Chizuru était le mid boss de KOF 96...
Sauf que dans Kof2k3,il y a sa soeur jumelle Maki qui est de la partie. (et un boss caché Mukai,une sorte de résidue du dieu Orochi complétement pourrie et peu originale)

edit : voir en dessous. :mrgreen:
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 13 Décembre 2005 à 23:47
Resume des episodes precedents : Chizuru Kagura est la gardienne d'Orochi, elle doit empecher sa resurrection et bla et bla et bla. 97 : Orochi se reveille, il est scelle, le Orochi Chapter est clos (Vice et Mature se sonf faites massacrees par Riot of the Blood Iori, Goenitz a ete envoye ad patres, et Leona decouvre qu'elle est possedee, mais c'est pas grave!!!)
Le 98 est un dreammatch, le 2k2 aussi. De 99 a 2k1, la saga du Nest, un truc sans rapport avec la saga Orochi, qui introduit une serie de clones et de super guerriers en serie (des clones de Kyou ; Maxima, K', Kula, K9999, Whip...).

2003 : le KOF est organise, O surprise. Le demi-boss est Kusanagi, une version demoniaque de Kyou ; puis, Chizuru et sa jumelle, les gardiennes du miroir. Le dernier boss, si l'on joue correctement, est un monstre denomme Mukai, qui explique qu'il est une des emanations du pouvoir Orochi, et que toute la clique compte bien revenir sur terre sous peu. On voit d'ailleurs une image avec tous les Orochi : Orochi lui-meme, la New Face Team, Vice, Mature, Yamazaki, Goenitz, Videl peut-etre (le pere genetique de Leona, Heidern etant son pere adoptif). Ne manquent que Iori et Leona dans ce tableau de famille. Bref, les forces du mal veulent revenir, et pas qu'un peu.

A cote de ca, une chose habillee en cuir rouge et manipulant des flammes vertes (qui semblent un peu bulbeuses, certains pensent que ce seraient des ames, voire un truc pas catholique) repondant au nom d'Ash Crimson est le nouveau heros de la serie. Il s'avere qu'a la toute fin du 2k3, il n'est pas necessairement du bon cote (Mais on ne sait pas encore s'il travaille en free-lance ou pour une organisation), car il extrait du coeur de Chizuru le Miroir de Verite, l'un des 3 artefacts du pouvoir de la legende Orochi. Il lui manque encore l'Epee et la Couronne... (a moins qu'il ne possede deja l'un des deux) et se jette sur Iori pour extraire de son coeur un autre objet mystique (et oui, il est porteur "sain" sans le savoir!). Iori esquive, et Ash s'enfuit en disant que tot ou tard, il aura le pouvoir absolu. Voila pourquoi Iori est peu enthousiasme par la presence de Crimson, qui a essaye de le tuer (ou peu s'en faut) et surtout qui a double tout le monde!!!

KOF s'inspire donc de la fameuse legende Orochi (le serpent a 9 tetes, Kusanagi, les 3 emblemes magiques... comme dans Sailor Moon tiens!), pour notre plus grand plaisir. Si tu lis bien l'anglais, je vais essayer de retrouver un tres bon site qui retrace TOUTE l'histoire de KOF dans les moindres details. A moins que Yagami ne me double sur le coup.
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Z666 le 13 Décembre 2005 à 23:51
Woah cool merci, et je lis sans problème l'anglais...
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 13 Décembre 2005 à 23:54
En français par Mr Yag himself :
http://www.neo-arcadia.com/dossiers/kofstorie/kofstory.php
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 13 Décembre 2005 à 23:56
Mais il manque le 2k3!!! :harhar:
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 13 Décembre 2005 à 23:58
Et le XI  :whistling2: (Kof Another Day se situe aprés le XI).

Si tu me sort l'histoire du XI sans que j'ai eue le temp de mettre une piéce dans une borne d'arcade,ça sera  :whip: dans les dent

D'ailleur je sais même pas si l'oav va avoir un vrai succés (pour les fan de kof sans doute,mais pour le reste...)
Titre: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 14 Décembre 2005 à 14:13
Ha, le temps ou j'était un membre de Neo-Arcadia, ca remonte a loin ( je m'était pas mis encore au japonais a l'époque, c'est dire )
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 2 Mars 2006 à 17:39
En ce moment je joue à Matrimelee comme un dingue... J'adore les musiques, certainement les meilleures qu'il m'ai été donné d'entendre pour un soft neogeo, puisqu'on y trouve des chansons chantées en japonais, dignes hommages à l'enka des années 80/90. Le genre de truc qu'ont pourrait entendre dans la BO de Kill Bill par exemple. Mais ya aussi du metal et des trucs bien funs.
5 persos de Rage of the Dragons sont deblocables. Dernier jeu de la NeoGeo oblige, les graphismes et autre animations sont hallucinants.

un must try pour tout amateur de la rolls des consoles underground.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Mars 2006 à 17:41
Ca donne envie... Je veux essayer!!!!! :w00t2:
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 3 Mars 2006 à 10:05
Si tu veux, on en feras une partie Mardi ^^.
Matrimelle est un super jeu, trop peu connu.
Rage of the Dragon est un super jeu aussi.
Matrimelle pour info est le dernier épisode de la série des Power Instinct.
Série que j'apprécie, mais qui change dramaticalement avec Matrimellee.

Je tiens a préciser une ou deux choses sur KOF, le pere de Leona se nomme Gaidel. C'est Leona qui l'a tué. Enfin si vous avez lu mon pavé sur Neo-Arcadia, c'est précisé.
A chaque Boss Orochi ( Rugal, Goenitz ) Iori s'abreuve de leur sang, source de leur puissance pour augmenter la sienne ( ce qui ne manqueras pas de déclencher un Riot of the Blood a chaques fois ).
Je ne pense pas que Whip soit affilié au clonage de Kyo d'une quelquonque maniere, a la fin du KOF2001, Igniz dit que son processus de clonage de Kyo a donné naissance a 4 clones, Krizalid, K', Kula et K9999.
D'ailleurs dans le manga de KOF2001, K9999 affronte Krizalid pour savoir qui iras avec Kula, K9999 éclate Krizalid avec son "力が かってに。。。うわあああああ !" donnant la place a K9999 pour assister Kula ( D'ailleurs ils ne s'aiment pas trop ).
Dans le manga KOF2000 d'ailleurs Kula tombe amoureuse de K', celui qu'elle est censée tuer. Tout le manga tourne autour de K' et Kula ( Avec un peu de Kyo et Iori, un groooooooos flashback sur Iori enfant )
J'espere de tout coeur que KOF2000 arriveras en francais comme le Zillion, il en vaut vraiment la peine.
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Ayou le 3 Mars 2006 à 12:11
Citation de Kamen le 2 Mars 2006 à 17:41
Ca donne envie... Je veux essayer!!!!! :w00t2:
+ 9999999999999
Envie de me lâcher sur un bon jeu de 2D, ça me manque ^^'
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 3 Mars 2006 à 17:03
Matrimelee et Rage of the Dragon sont pour moi assez sympas car ils sont comment dire? vachement fun et entrainants. Franchement au niveau des musiques, c'est a des annees lumieres des dechets genre SVC ou les recents KOF. Matrimelee a des musiques originales, et ROTD propose des musique plus classiques, mais efficaces, rythmees, variees (la techno boite de nuit du stage de Radel - la techno indus de celui de Oni ou de Abubo, bien dans l'esprit des softs fin 80/debut des annees 90 - la disco de celui de Jones...).

Yagami1211, arrives tu a faire plus de 60 hits a ROTD? Car moi j'arrive pas a trouver un systeme ou une combinaison pour aller au dela. Et apparemment, il y a moyen de faire plus... alors peut etre avec des tricks genre Joe dans Kof 99 ou autre?
Titre: Re : SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 3 Mars 2006 à 17:41
ROTD Dragon ya moyen d'arriver dans les 40. 60 j'ai déja vu sur une video, mais perso j'ai jamais vraiment essayé.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 21 Mars 2006 à 21:07
Citation de "Neo Arcadia"
Le site de vente Play-Asia toujours bien informé, vient d'annoncer la sortie du hit atomiswave The King of Fighters XI sur Playstation 2 pour le 22 juin prochain au Japon ! Une délivrance pour des milliers de fans de jeux de baston 2D pas assez riche (ou fou) pour s'acheter la version arcade.

Après des KOF très controversé (KOF2003 et l'infame Kof Neowave) The King of Fighters XI sortit fin 2005 en arcade a remis quasiment tous les fans KOF d'accord, le jeu ayant reçu des critiques très positives.
Hô joie.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 31 Mars 2006 à 16:54
Dans un éclair de génie marketing (ou pas), SNK Playmore a décidé de renommer KOF MI 2 en...... KOF 2006 !
Ha ha ha ha... pourquoi tant de haine ?  :lac:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 31 Mars 2006 à 18:00
Citation de Battouman! le 31 Mars 2006 à 16:54
Dans un éclair de génie marketing (ou pas), SNK Playmore a décidé de renommer KOF MI 2 en...... KOF 2006 !
Ha ha ha ha... pourquoi tant de haine ?  :lac:
C'est surtout la démonstration qu'ils font du beurre,l'anime Another Day n'a servie qu'a faire de la pub sur la sortie de MI2/2006 rien de plus. :thumbdown2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 2 Avril 2006 à 12:47
Et alors on aura jamais jamais de 2004 et 2005...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 2 Avril 2006 à 14:27
Non vue qu'aprés kof 2003 on passe a direct a Kof XI,puis MI et Kof 2006,bonjour l'embouille marketing. :wacko:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Avril 2006 à 20:26
Non non non! C'est plus complique que ca!
On a le KOF 2003, que je viens d'acquerir aujourd'hui, et qui est loin d'etre aussi nul que dans mes souvenirs... Whip ne sert a rien (bouh!) mais King est un monstre, donc tout va bien! :sweatdrop:
En 2004, pour les 10 ans de KOF, nous avons eu le KOF anniversaire, a savoir la reedition du 1994. OK, c'est pitoyable, mais bon...
En 2005, on a du KOF XI (il est sorti l'an dernier au Japon, non?).
Et on peut esperer un VRAI KOF 2006 en fin d'annee, surement appele KOF XII. La rupture dans le compte vient de 2004... Ne rien glander pour les 10 ans du jeu, a part une lamentable reedition, et ils ont ose appele ca un super anniversaire... Ca me rappelle une serie de la Touei, ca! :troll:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 2 Avril 2006 à 20:47
Sauf que dans le cas KOF (et les autres SNK) le massacre dure depuis 5 ans...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Avril 2006 à 21:00
C'est discutable...
Le 2002 est fabuleux, le XI (apres peu d'essais il est vrai) tout autant, et apporte vraiment du sang neuf a la serie... Je dis, KOF est cyclique sur 2 ans. Un jeu qui instaure un nouveau systeme, parfois mal calibre, l'aboutissement, et on recommence. Le 99 est injouable, le 2K super, le 2k1 inecoutable mais fabuleux a jouer, le 2k2 est un dreammatch, mais au gameplay tres travaille... Le 2k3 moins horrible que prevu...
Et les Samurai sont parait-ils geniaux... Alors, okay pour dire que le Neowave est une bouse, mais jeter tous les KOF en disant que la serie est morte en 98, c'est un peu abusif...
Et KOF tente et ose, la ou la Touei stagne voire regresse... :harhar:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 2 Avril 2006 à 21:20
Citation de Kamen le 2 Avril 2006 à 21:00
C'est discutable...
Le 2002 est fabuleux, le XI (apres peu d'essais il est vrai) tout autant, et apporte vraiment du sang neuf a la serie... Je dis, KOF est cyclique sur 2 ans. Un jeu qui instaure un nouveau systeme, parfois mal calibre, l'aboutissement, et on recommence. Le 99 est injouable, le 2K super, le 2k1 inecoutable mais fabuleux a jouer, le 2k2 est un dreammatch, mais au gameplay tres travaille... Le 2k3 moins horrible que prevu...
Tout a fait d'accord avec toi et pour avoir tâter du kof XI pendant 2 jours sur Atomiswave, je peux te dire qu'il vaut largement le pognon claqué dedans et même un poil supérieur à 2002 pour ma part. :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 2 Avril 2006 à 21:26
KOF 2002 ne m'a pas vraiment emballé, le 2K3 moué bof, j'attends de pouvoir toucher du XI histoire de.
Pours les Samurai j'ai joué au V SPECIAL et... ça amuse un temps, les fatalités sont sympas mais m'a moyennement convaincu. Pas joué au Tenkai par contre.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 3 Avril 2006 à 09:14
Citation
Whip ne sert a rien (bouh!) mais King est un monstre, donc tout va bien! sweatdrop
Ah tu vois!!!

tinou, méga-fan de King...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 3 Avril 2006 à 11:18
En même temps Whip n'a jamais servi à quoique ce soit...  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 3 Avril 2006 à 12:40
Heu... à la trame scénaristique peut être ? Vue qu'elle est la s½ur de :

(http://neo.mugen.free.fr/images/database/kof/k.png)

Mais cela ne change pas grand chose sur le fond. :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Avril 2006 à 12:46
Hahaha!
Elle est top tier voire craquee dans le 2k1, bien baleze dans le 2k et le 2k2... Mais inutile dans le 99 et le 2k3. 3 ans de monstruosite contre 2 de nullite, ca reste bonne une moyenne... :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 3 Avril 2006 à 13:09
Je trouve Whip très forte dans le 2002... C'est l'adversaire que je redoute le plus a partir d'une difficulté MVS...

Par contre dans les autres éditions, j'ai pas le souvenir d'un perso si fort que ça. C'est un peu comme pour Clark et Goro : ca dépend fortement des éditions. Et pourtant on dirait pas que les jeux changent autant d'une année a l'autre...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Avril 2006 à 14:03
Joue contre un adversaire humain qui manie Whip (genre moi) :niark:
Yagami a encore mal aux fesses apres ce qu'il s'est pris dans le 2k1 avec elle (et pourtant, il bourrine avec Kyou, K' et cie). :whip:
Les personnages evoluent en profondeur en changeant les priorites de tel ou tel coup, la duree des frames d'invulnerabilite, la possibilite de canceler un coup sur un autre...
Whip, dans le 2k1, peut faire des OTG (poursuites au sol) avec son Strenght Shot bas (elle pietine le bonhomme). Elle peut le faire apres une projection!!!! C'est enorme. Elle peut aussi annuler son Assasin Strike a la retombee sur n'importe quoi, fury ou special.
Dans le 2k2, Assassin Strike n'est plus cancelable, mais inflige plus de degats et a un effet d'aspiration plus important. Surtout, il echange les coups forts en aerien, quand il ne les annule pas... Strenght Shot Victory est moins fort, mais le Strenght a plus de portee. Hehehe!
Dans le 2k3, plus d'assassin strike, plus d'OTG, plus d'invulnerabilite sur la fury, bref, elle est une bonne bouse. Et pourtant, elle a les memes coups et les memes animations depuis le debut... (a 3 exceptions notables : le CD du 99 a une animation differente ; elle a une HSDM inedite dans le 2k2 ; elle avance sur son Sonic Slaughter dans le 2k3).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 3 Avril 2006 à 14:47
Mouais, sauf qu'il faut juger sur la team utiliser que sur un perso en particulier, surtout dans Kof.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Avril 2006 à 14:53
Euh, tu veux dire quoi? Juger des changements d'une annee sur l'autre? Du niveau du joueur?
A titre personnel, on peut exceller avec un perso... je fais parfois des strikes avec Whip ou Orochi Shermie... (ce seul perso en tue 3 en face). Et contre des joueurs humains, et pas de moins de 10 ans... :harhar: Les autres membres de l'equipe ne servent pas de decoration ceci dit, mais ils sont plutot la pour charger les jauges et permettre un Sonic Slaughter en max. :whistling2: Et ca depend des annees, et des jours aussi. Sur le 2k2, mon leader sera O.Shermie, Whip, Vice, Mature ou Iori. LEs suiveurs seront O.Yashiro, O.Chris, Yamazaki, K9999, Angel, Kula. Ca depend des jours.
KOF, c'est le plaisir du renouvellement perpetuel.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 3 Avril 2006 à 15:01
L'incovénient (ou l'avantage c'est au choix) des jeux SNK et KOF en particulier c'est qu'ils sont multicouches... et qu'il faut en général grater jusque la dernière pour pouvoir les apprécier vraiment. Faute de temps et ptet de flemme j'ai pas vraiment cherché à grater plus que les couches supperficiels pour les derniers sortis (sauf le 2001 auquel j'ai fait une overdose).
Même chanson pour le Sam Spirits V SPE. Faudrait que j'aille voir sur Orochinagi si y'a quelques videos techniques de dispos histoire de voir vraiment ce qu'on peut faire avec ce jeu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 3 Avril 2006 à 15:15
Citation de Kamen le 3 Avril 2006 à 14:53
Euh, tu veux dire quoi? Juger des changements d'une annee sur l'autre? Du niveau du joueur?
A titre personnel, on peut exceller avec un perso... je fais parfois des strikes avec Whip ou Orochi Shermie... (ce seul perso en tue 3 en face). Et contre des joueurs humains, et pas de moins de 10 ans... :harhar: Les autres membres de l'equipe ne servent pas de decoration ceci dit, mais ils sont plutot la pour charger les jauges et permettre un Sonic Slaughter en max. :whistling2: Et ca depend des annees, et des jours aussi. Sur le 2k2, mon leader sera O.Shermie, Whip, Vice, Mature ou Iori. LEs suiveurs seront O.Yashiro, O.Chris, Yamazaki, K9999, Angel, Kula. Ca depend des jours.
KOF, c'est le plaisir du renouvellement perpetuel.
Surtout au niveau du joueur, pour ce qui est d'exceller avec un perso je suis assez d'accord, j’ai encore Vanessa/Chris/Kim bien rôder sur le joypad, mais ça dépend surtout de la maitrise du joueur adverse. Je me suis déjà fait démonter par un pro (Orochikof97(http://ultrarox.i-xcell.com/mugen/)) avec Clark, j’ai jamais compris comment il faisait le bougre, mais le hic avec des pros (comme Bruno Vaysse) c'est que l'on ne entre plus dans un cadre de divertissement mais de compétition et de stratégie pur, c’est qui peut enlever une partie du fun que on peut obtenir dans un jeu. (Et surtout l'ego qui en prend un coup -.-).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Avril 2006 à 16:26
Ah ca... Je n'ai jamais joue contre des super caids de competition, et je sais que je ne tiens pas la route 3 secondes. Par contre, dans un cercle d'amateurs eclaires...
D'un autre cote, si tu joues au tennis en amateur, tu aurais envie de jouer contre les soeurs Williams ? (okay, mon exemple n'est pas forcement ulitme).

Pour la maitrise du joueur adverse... Je ne suis pas un monstre du combo (helas) ni un pro de la strategie (je ne sais pas utiliser en temps reel les trucs des vieux renards, genre le Kara-cancel sur CVS2), mais un brin d'adaptation et hop!
Whip, comme Clark, sont des persos qui utilisent le mind game. Clark, une fois l'adversaire a terre, va venir le chopper a la relevee avec plein de vicelardises. Il faut prier pour trouver la bonne parade au bon moment (roulade arriere ou saut ou dragon punch ultra-prioritaire).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 3 Avril 2006 à 16:29
Citation de Kamen le 3 Avril 2006 à 16:26
Par contre, dans un cercle d'amateurs eclaires...
Vi, faudra remettre ça, d'ailleurs :)

(si un jour tu arrêtes d'être malade :niark:)

et en effet, ce n'était pas très ulitme comme exemple. Surtout que je ne sais pas ce que ça veut dire :harhar:


Non, je n'ai pas envie de bosser, et alors ? :P
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 4 Avril 2006 à 14:02
En Chine, ce qui est marrant avec les KOF, c'est que dans les salles d'arcades, c'est le 97 qui règne sans partage... Je sais pas si c'est parce que les autres ne sont pas sortis ou si parce que les editions suivantes n'ont pas rencontrees autant de succes. Il m'est arrivé de rentrer dans une salle d'arcade avec beaucoup de bornes kof.... Mais uniquement des 97!!!  :oo:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 4 Avril 2006 à 15:24
Citation de tinou le 4 Avril 2006 à 14:02
En Chine, ce qui est marrant avec les KOF, c'est que dans les salles d'arcades, c'est le 97 qui règne sans partage... Je sais pas si c'est parce que les autres ne sont pas sortis ou si parce que les editions suivantes n'ont pas rencontrees autant de succes. Il m'est arrivé de rentrer dans une salle d'arcade avec beaucoup de bornes kof.... Mais uniquement des 97!!!  :oo:
C'est surtout celui qui n'a pas un scénario totalement pourrie, la présence de la orochi Team (se présentant comme musiciens),Orochi Iori et Orochi Leona qui te font une boucherie d'enfer :peur: (absent des volets suivant ) 29 perso jouable ce qui donne une durée de vie au jeu assez bonne, la personnalisation de la team du joueur fait son apparition,bref c’est aussi un bon kof, pas une bouse de snk playmore.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 4 Avril 2006 à 16:30
Au Japon, dans la banlieue ouest (ouais!), c'etait le 98 qui faisait la loi. La O.Team etait jouable et pas completement buggee, les secretaires sont la, Daimon et Benimaru sont au top de leur forme (quoique, dans le 2k3, Beni est une machine a tuer). Ah, nostalgie cherie! :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 4 Avril 2006 à 16:52
Pareil a Sapporo, dans ma petite salle d'arcade consacrée au retro gaming: '98 rules!  :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Avril 2006 à 16:40
Et une Playmorerie (de plus !), une !!
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047866.html
 :thumbdown2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 18 Avril 2006 à 17:27
Citation de Battouman! le 18 Avril 2006 à 16:40
Et une Playmorerie (de plus !), une !!
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047866.html
 :thumbdown2:
C'est quoi cet horreur O_o
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Kamen le 18 Avril 2006 à 17:42
Je predis une merde sans nom. On a bien vu ce que donnaient les anniversaires ces derniers temps : 50 ans de la Toei, 10 ans de KOF... Les firmes n'en sont plus a un plantage pres.
Posted on: Tuesday 18 April, 17:38:35
Citation de Glazoubil le 18 Avril 2006 à 15:19
j'ai jamais joué au trois, mais bon en 5-10 minutes de prise en main, je devrais pouvoir poutrer dans les chaumières^^
Ca m'etonnerait mon chou, le moteur du jeu a connu beaucoup d'evolutions, et la jouabilite des persos a ete ENTIEREMENT revue(manip differentes, coups rajoutes/supprimes, enchainements transformes. Ex : Voldo plus lent ; Ivy ne passe plus de la meme facon de l'epee au fouet ; Cassandra acceleree...). Vraiment pas facile de passer d'un Soul a un autre.

Merci a Ayou pour ses precisions! :)
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Z666 le 18 Avril 2006 à 22:03
Citation
SVC Chaos en ce moment
Question bête, mais n'ayant jamais touché un capcom vs snk, est ce que les deux jouabilités qui ont un feeling tout de même très différent se mélangent bien ? Parce qu'à moins de remettre au niveau les persos de street fighter...  :mouais:
Citation
la jouabilite des persos a ete ENTIEREMENT revue
Disons que soul3 est quand même bien mieux équilibré que le deux, où des persos comme Sophitia, Voldo et Raphaël étaient à la limite de l'abus... Mais en effet, passer de soul2 à soul3, c'est comme passer de street fighter 1 à super street fighter turbo...
Citation
Space Harrier, mode Hard les 16  levels avec un seul crédit.
Ca faisait un baille que je n'avais pas réitérer cette prestation.
Guerrier va  :mdr:... Ton prochain défi si tu le veux, finir Gryzor 4 fois de suite avec un seul crédit...
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Kamen le 18 Avril 2006 à 22:44
CVS 1 et 2 se jouent a la Capcom. Graphismes flash, mais inertie "etrange" (a part mon espagnol de se(r)vice, qui a vraiment un feeling que j'adore), combos limites etc etc. Par exemple, cette pauvre Vice ne sert pas a grand chose (elle n'enchaine RIEN) mais est fichtrement rapide de par son gabarit.
SVC se joue a la SNK. Les persos Capcom ont des combos rajoutees. La sensation est tres differente, et les persos Capcom sont bien balezes (Demitri est EXCEPTIONNEL a tous points de vue, Gouki une machine a tuer, et les Shitennou toujours aussi geniaux a jouer).
Soul 3 plus equilibre? J'ai lu que Cervantes n'etait plus le monstre qu'il etait dans le 2 (que je ne possede pas), Raphael sert ENFIN a quelque chose (mes essais sur le 2 me donnaient envie de pleurer), Voldo semble terriblement lent par rapport a la nouvelle generation. Et surtout le jeu est bugge de partout! J'ai lu un article sur les cancels de la mort qui permettent de rendre n'importe quel coup impossible a punir (meme sur une parade ou un guard cancel), c'est un peu fume je trouve. Mais bon, ayant prete la console, je ne peux pas pratiquer ces petites choses...
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Matt le 19 Avril 2006 à 09:32
arf c'est vrai que je me prends deux versions dans les dents^^
je sais même pas comment sont les persos next gen, c vrai que ça serait plus tendu que ce que j'ai dit ! :sweatdrop:
Enfin je devrais quand même faire qqe chose, je sortais les coups que je voulais en combat, avec quasi tout le modne, je peux pas être nul tout de même ! (c'est le jeu ma pauvre Lucette ?)
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Kamen le 19 Avril 2006 à 16:44
Dis-toi que la 2 est un Soul 1 aux hormones, tandis que le 3 est un vrai tournant. Les persos next gen ne sont pas si incroyables que ca (quoique, Zasalamel est bien bourrin!), c'est surtout le feeling : "mais avant, ce coup c'etait telle manip! Abrutis de programmeurs!" qui risque de primer... :peur:
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Matt le 20 Avril 2006 à 09:22
c'est vrai que j'aime encore bien quand je retrouve le scoups de mes persos ! Parr exemple dans tekken, je peux faire les même scoups de bases des persos récurrents, du coup j'ai plus qu'à me concentrer sur les nouveaux coups et persos, un gros gain de temps en plsu de l'impression de jouer en terrain connu ! quoi qu'il en soit, faut que je les voies un jour, j'aime trop l'atmosphère de soul calibur !

Par contre, ils ont enfin réussi à mettre des vidéos de fin en images de synthèse ou pas ? Parce que ça aussi j'adore dans tekken : on a des persos avec une histoire de base, on les fait combattre les persos sensés se trouver mêlés à leur histoire, et on conclut par une séquence vidéo récompensant dignement l'acharnement du joueur ! (tekken ma chérie, je t'appelle un de ces 4^^)
Titre: Re: Time Attacks, Tournois : les vidéos !
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 11:32
Sequence video utilisant le moteur du jeu, renouant avec la tradition du premier jeu : des fins alternatives! On laisse jouer l'histoire, et ca se termine. Ou bien, on effectue une manip qui apparait en haut a droite de l'ecran a une vitesse fulgurante pour voir une "meilleure" fin (ca depend clairement du perso, hein!). Certaines sont bien (Tira), d'autres a pleurer de rire (Rock) et d'autres enfin bien nazes (non, je ne donnerai pas de nom!). Mais ca fait toujours plaisir ce genre de petits details. :)

PS : faudrait penser a splitter ce topic et renvoyer nos discussions dans la partie jeux de combats.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 20 Avril 2006 à 11:41
Split fusionnel effectué.

/meaimerait vraiment tester Soul Calibur 3
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 11:43
Mais c'est possible... J'ai la bete. Bon, j'ai prete la becane pour le faire tourner a un ami, mais... :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Matt le 20 Avril 2006 à 11:52
mais the legend will never die^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 12:06
Nan, j'ai pas le niveau (compare aux jeux SNK). :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Matt le 20 Avril 2006 à 13:53
ah ! là je rends l'antenne, ce n'est pas mon type de poutrage^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 14:46
Bon, depuis le temps qu'on en parle, qu'on se lance des semi-defis et autres... Oyez oyez, braves gens de PnR. Je propose d'organiser une rencontre du forum avec pour but PREMIER de faire de la console, s'eclater aux jeux de combats, tous supports confondus, a partir de la generation Saturn. Donc : Play 1, Play 2, Saturn, Dream, Game Cube (argh!). J'exclue la X-mega cube, je n'arrive pas a tenir le pad tellement il est gros. Emulateurs possibles, bien evidemment (mais la, je vais ramer pour trouver un pad confortable, vu que je n'utilise que le X-arcade chez un ami).
Alors voila, je ne suis pas sectaire, j'ai toute la collection Saturn et Dream, un peu de PS2 qui dechire bien, et toutes les grandes firmes disponibles : Capcom, SNK, Namco, Sega. A titre personnel, je ne ferai pas de 3D, a part Soul. Je ne maitrise pas du tout les autres jeux! :harhar: Et je ne ramenerai pas les licences Bandai et cie , je ne les ai pas (nommement DBZ et ses declinaisons, Naruto).
Bref, chez moi c'est immense mais : c'est loin de tout, et il faudra convaincre la parentele (mais ca peut s'arranger : allez hop, allez donc me visiter les chateaux de la Loire!). Sinon je peux me deplacer a domicile avec quelques machines et les jeux. Je vous laisse comme toujours le choix dans la date (ohohoh!). Et nous ne sommes pas presse, ca peut se derouler dans deux semaines comme en juillet, hein! L'essentiel serait qu'enfin les fines lames du forum puissent faire montre de leur talent.
A vos manettes!

PS : je defie toutefois quiconque de m'arracher un match dans un quelconque jeu ou Balrog est jouable et que je l'ai selectionne. :niark: Ayou et Damien peuvent confirmer.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 20 Avril 2006 à 15:04
Si tout va bien je serai à Paris pour le week end du 8 mai.
Donc oui, ça me botterait. Après une fois de plus va faloir jongler entre les jours mais je tablerais plus pour dimanche dans la journée ou lundi (pareil) d'aillurs Ayou, on les achète où les tickets pour ta chanteuse du 8 mai ?

EDIT > Zut, et moi qui devais mettre une roustre à Ayou sur Naruto
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 20 Avril 2006 à 15:41
Ca va s'organiser ici ou dans un autre topic ? :hypocrite:

Moi je travaille le 8 mai (journée de solidarité envers les victimes de la canicule).

De plus il y a des chances (genre 100%. Donc oui, c'est sûr en fait) que je ne sois pas sur Paris les 6 et 7 mais. Campagne Power.

Voilà pour moi. Je laisse une chance de briller à Kamen :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 15:53
Roi Lion : cot cot cot cot cot cot cot cot cot ! :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 20 Avril 2006 à 16:00
:mdr:

Ce qu'il ne faut pas entendre ! :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Ayou le 20 Avril 2006 à 16:30
TOTAL HS: j'ai pris ma place ici:
http://www.sunset-sunside.com/concert.php?club=sunside&concert=1148

Sinon je défis n'importe qui à Tetris 1er du nom, Tetrinet, SoulCalibur où j'ai mis une pâté à Kamen (non mais :kaola: ) et Marvel VS Capcom 2 (là aussi je t'y ai battu :o )
Bon par contre Capcom VS SNK 2 et Street 3rd strike je ne dis pas ^^'
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 20 Avril 2006 à 17:20
Citation de Ayou le 20 Avril 2006 à 16:30
SoulCalibur où j'ai mis une pâté à Kamen (non mais :kaola: )
Mais... Qui ne l'a pas fait ? :niark:

:mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Avril 2006 à 22:51
Je n'ai jamais pretendu etre imbattable sur Soulcalibur. :hypocrite:
Tetris je suis trop naze...
Et MVC2, la vache, ca faisait bien longtemps, j'avais vraiment perdu. Et puis l'adversaire en face n'etait pas un coeur tendre non plus (tiens, prends ca dans la quiche! 138 hits combo avec Cable). Heureusement Ayou m'a pousse a faire un stage intensif. La ca fait un moment que je n'ai rien fait, mais deux petites heures de jeu, et je redemarre. Il n'y a pas a dire, la garde sur une direction et la garde sur un bouton, ca fait des mondes de difference.
Citation
Bon par contre Capcom VS SNK 2
Il y a Balrog... :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 21 Avril 2006 à 00:13
/mepréfére Guilty Gear XX Reload
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 21 Avril 2006 à 01:27
Kamen trouve que la serie GG, c'est du bourrinage en regle... Et que les niveaux entre debutant complet et super pro sont invisibles a l'oeil nu. :oh:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 21 Avril 2006 à 09:46
Citation de Kamen le 21 Avril 2006 à 01:27
Kamen trouve que la serie GG, c'est du bourrinage en regle... Et que les niveaux entre debutant complet et super pro sont invisibles a l'oeil nu. :oh:
Un jeu de baston en générale c'est du bourrinage, j'en connais pas beaucoup où l'on s'envoie des fleurs justement,l'avantage de GGXX est d'être très accessible sans pour autant avoir un gameplay à la snk ou capcom,la différent entre un débutant et un pro ? Essayer de faire la mission 100 sans sourcillé on verra tout de suite la différence, c’est également un avantage pour perfectionner son gameplay car les missions démontres les différences entre chaque perso (chope, enchainement, condition spécifique, handicap), entre le débutant qui essayera d'utiliser sa power bar pour enchainer l'adversaire comme un malade et le pro qui attend tout les conditions réuni pour balancer un destroy dans les gencives de son adversaire il y a une grand différence,y compris avec le même perso.

Par contre GG Isuka il est a éviter fortement une vrai merde sur le gameplay (sans pour autant être dépourvue d’originalité), la suite avec GG XX Slash par contre une pur merveille :wub:, sans compter que GGXX est l’un des rare jeux de baston a être développer sur pc,ce qui n’est pas négligeable quand on sait que le dernier en date et Street Fighter 2.

Parait que Melty Blood aussi est pas mal mais uniquement en Jap sur la version Pc.

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Ayou le 21 Avril 2006 à 10:12
GGXX est dispo sur PC et il tourne convenablement même sur une config pourrie comme la mienne :D
(1.4Ghz, 512Mo RAM, GeForce 9600 Pro). Oui il est fun pour un débutant mais quand on veut construire des enchaînements il peut être bien pénible aussi.

Je me suis lâché sur Street Alpha 3 sur GBA pour ma DS, et les coups sont un peu pénibles à lâcher, va falloir que je m'y habitue quelque peu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 21 Avril 2006 à 11:48
Citation de Kamen le 21 Avril 2006 à 01:27
Kamen trouve que la serie GG, c'est du bourrinage en regle... Et que les niveaux entre debutant complet et super pro sont invisibles a l'oeil nu. :oh:
/medit que Kamen peut faire des jolies phrases en rouge avec une étoile devant en utilisant la commende "/me" ;)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 21 Avril 2006 à 11:57
Tout à fait d'accord, GG est plus accessible qu'un SNK. D'ailleurs un mome a rosser un pote à moi juste en faisant n'importe quoi avec la manette. Du coup z'y va que les combos aeriens sortaient.
Maintenant je trouve le jeu sympathique comme défouloir mais n'ai pas vraiment eu envie de creuser. Trop de flashy tue le flashy.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 21 Avril 2006 à 12:33
Battou vient de parfaitement resumer ce que je pense du jeu. Un debutant fait n'importe quoi et peut battre sans grosse difficulte un joueur de bien meilleur niveau.
A cote de ca, la licence est tres belle, les musiques balancent bien et j'en passe! Mais le niveau de technique necessaire pour pouvoir vraiment pretendre maitriser le jeu est du foutage de gueule.
(NB : je touche quand meme ma canette avec Testament, Venom et I-No).
Je n'ai pas dit non plus que la difference entre un pro et un debutant ne se voyait pas...
Citation
les niveaux entre debutant complet et super pro
. Je sais reconnaitre un pro d'un debutant, mais entre un debutant et un bon joueur, le resultat est, helas, tres incertain.
Un Capcom ou un SNK seront moins beaux, mais le plaisir en terme de jouabilite est tout a fait autre. Et puis, le mind game est tellement plus important... (le plaisir de jouer Whip ou Orochi Shermie). :P
Citation
* RoiLion.com dit que Kamen peut faire des jolies phrases en rouge avec une étoile devant en utilisant la commende "/me"
Ca sert a quoi? Net-etiquette? Convention sur les forums? Ma question est candide mais sincere.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 21 Avril 2006 à 13:01
Ca sert à rien à part à faire joli :D

C'est juste que vu que ta réponse suivait celle de DC, qui appliquait ce système, j'en ai conclu que tu ne connais pas l'astuce (peut-être hâtivement, j'en convient ;))


EDIT : zut, j'ai raté une occasion de placer un "ça sert à faire parler les ***" ^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 26 Avril 2006 à 01:32
Bien bien bien. Je viens aux nouvelles, pour savoir ou nous sommes d'un mini tournoi PnR.
Egalement, je viens de recuperer ma PS2, et j'ai pu essayer a loisir mon KOF2K3 :w00t2:

Le systeme de jeu est haissable... Timing hyper serres, impossible de preparer les furies a l'avance ou pendant une roulade, systeme hyper exigeant sur les directions imputees pour les speciaux (meme un double QCF poing devient difficile a effectuer), choppeurs hyper avantages car plus d'invulnerabilite a la relevee (ca, j'avais deja goute contre Goro a la boutique de jeux videos) :thumbdown2: Sans parler des personnages charcutes (Blue Mary ne sert a rien, Whip est nulle, et il parait que c'est pire dans le XI :kaola:), des coups qui paraissent lents (Illusion Dance lent a demarrer???). Bref, ca s'annonce comme un naufrage.

MAIS : le jeu est SUPER RAPIDE! Le combat sans temps morts, les team-combos, les nouveaux persos (Shen est mon gros coup de coeur de l'annee, avec le retour de Yamazaki au meilleur de sa forme :w00t2:)... Le jeu en devient follement agreable.
En parlant de folle, d'ailleurs... Ils ont meme redesigne Benimaru qui porte desormais un haut leopard (et dire qu'on se demandait comment il pouvait faire plus "tordue" : ils ont trouve!). Et au final on adore le jeu, meme si on peste sur les defauts ici et la. Je ne sais pas, je n'arrive pas a dire que ce jeu est completement naze tant je prends plaisir avec cette cadence frenetique que nous offre SNKP. Il faut, et c'est le point le plus delicat, s'adapter au systeme et non l'inverse... :P

A part ca, je voulais pousser un coup de gueule sur les boss du jeu... Maki et Chizuru. Comment les differencier? Chizuru c'est celle qui se fait demonter, Maki c'est celle qui VOUS demonte. Je l'ai essayee 30 secondes (tous les boss etant jouables, bien sur...) : un enfant de 3 ans pourrait gagner avec elle tant elle se teleporte de partout avec des invulnerabilites ici et clones en pagaille par la. Mukai, le boss final, est une affreuse brutasse hyper rapide, ennuyeuse a jouer (il fait apparaitre des piliers...). Mon coup de coeur revient a Adel, le fils de Rugal. Le meme que son pere, en uber-sexuel (plus fin, pas de moustache, visage d'ephebe). Je me dis : tiens, un Rugal 98 normal en plus rapide et en moins fort, avec le Genocide Cutter seulement en furie, sympa! Quelle erreur! Un gosse de 2 ans pourrait vous ravager avec. Il est plus rapide que Benimaru, plus agile que lui aussi. Il a sa tripotee de command-moves, tous cancelables sur ses furies, dont sa leader qui enleve plus d'une demi-jauge et qui est si difficile a executer... (QCF poing... Vous avez bien lu. QCF, pas double QCF). Sa furie de base : le Genocide... DP pied... La encore, pas besoin de doubler la direction, et ca sort tout seul.
Bref, s'ils sont abordables contre la CPU a petit niveau (ou a niveau, il suffit de trouver la faille et de repeter le coup idiot jusqu'a ce que mort s'ensuive), oubliez de les prendre contre un adversaire humain. A moins de vouloir essayer un petit Maki vs Adel? :P
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 26 Avril 2006 à 10:43
Ca me branche, mais on est bien loin de l'époque ou j'étais imbattable à Street Fighter II Turbo en mode TURBO 10 étoiles  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 26 Avril 2006 à 10:56
Citation de Kamen le 26 Avril 2006 à 01:32
Bien bien bien. Je viens aux nouvelles, pour savoir ou nous sommes d'un mini tournoi PnR.
Egalement, je viens de recuperer ma PS2, et j'ai pu essayer a loisir mon KOF2K3 :w00t2:
Pour moi ça colle toujours pour le we du 8. A vous de voir quand sachant que j'ai une (big) préférence pour la journée du 7 ou la journée du 8.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 26 Avril 2006 à 12:42
Argh, la grosse Whip a un nouveau cancel sur ses Strength Shot! :sweatdrop: Je suis heureux. :mdr:
Ben, pour le week-end, le 7 vous va bien? Nous aurions donc Kian, Battou, votre serviteur. Ayou semblait etre interesse... D'autres personnes?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 26 Avril 2006 à 12:58
Euh... vous faites ca online sur internet?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 26 Avril 2006 à 13:06
IRL tres cher. Interesse? :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 26 Avril 2006 à 13:08
Chez toi ? On pourrait ptetre en parler en privé ;)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 2 Mai 2006 à 12:08
De la licence SNK sur console Nintendo, ça n'était pas arrivé depuis..... la Game Boy ? La SNES ?
Et voila le travail : http://www.liverevo.fr/news/7044/Les-Metal-Slug-sur-Wii.html
Je crois que Playmore prévoit des jeux aussi pour DS.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Mai 2006 à 12:12
J'ai teste le Hokuto No Ken version Atomiswave: c'est excellent! le systeme de jeu sied parfaitement a l'univers Ken. La prise en main est rapide et on peut faire des combos de oufdingue. En plus la classe originale des persos est conservee, et donc c'est joussif de voir Thouther lacher des coups speciaux pyramidales, Shin faire des combos destructeurs.... etc. C'est de la pure bombe, aussi bien au premier degre qu'au second (presence de Heart, etc.). :classe: Le must: tous les persos sont tres forts. Ya pas de Dalshim ni de Zangiev. Rei est peut etre un peu plus fort, mais encore ce n'est qu'une impression fugace^^.

Bref, courez-y! Ce jeu c'est le bien! Le principe des Fatal KO est brillantissime.
Posted on: Saturday 06 May, 18:26:08
Essayez ca:

http://www.centurysendsavior.com/Arcadeinfo.html

La qualité est pas top mais...

Regardez au moins la video du fatal KO de Ken en WMV, et aussi celle de Raoh (jusqu'au bout pour voir son gros canasson!!)!

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Mai 2006 à 12:30
Toki...  :oo: Il a vraiment fait tic-tac  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 18 Mai 2006 à 12:46
Excellent le finish de Shin avec la bonne vieille musique d'époque (très rétro) ... c'est du tout bon  :yaisse:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Mai 2006 à 12:56
Shin est tres fort dans ce jeu car beaucoup de ses coups enlevent des etoiles...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Mai 2006 à 12:59
Tous les fatal KO ici :
http://fr.news.yahoo.com/18052006/5/jean-louis-gergorin-reconna-t-etre-l-auteur-d-au.html
rigolos ceux qui sont "personalisés" (quel pervers de Rei !)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Mai 2006 à 13:06
Moi j'adore ceux de Ken, Raoh, et Souther!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 18 Mai 2006 à 13:28
C'est claire que j'attend l'adaptation console de pied ferme !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Brock le 14 Juin 2006 à 22:54
Depuis trois ans que je joue a Garou MOTW, je viens de faire mon premier miracle, avec la pirate.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Juin 2006 à 13:03
Juste pour rappeler que dans une semaine tres exactement, KOF XI sort sur PS2... Et ca va faire tres mal. Le meilleur KOF de la serie? En tous cas, ca s'annonce bien parti. :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 7 Juillet 2006 à 23:10
Hô joie.(http://img178.imageshack.us/img178/8026/kofxi9zy.jpg) :D

Par contre évitez momoko c'est de la merde en boite. :wacko:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 8 Juillet 2006 à 05:37
* qui attend toujours son exemplaire de Play-Asia *  :scrogneugneu:

Ils peuvennt toujours compter que je rachète là-bas  :nono:

Une fois sur deux, ça met au moins 3 semaines, la prochaine fois je l'achète à une boutique même si c'est plus cher.

(Ca donne pas envie non plus d'acheter des jeux imports des fois, quand on sait que ceux qui le piratent l'ont depuis 2 semaines  :sweatdrop: :mdr:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 8 Juillet 2006 à 08:36
Aujourd'hui j'ai pu tester le KOF XI...

Bon alors... les decors sont chouettes, ca tranche moins avec les persos que dans la version KOF Neowave. Mais les persos eux ressortent plutot mal je trouve. Je n'ai pas encore compris le systeme de jue, ni pourquoi certaines fury ont ete delocalisees vers un cinquieme bouton. Beaucoup de persos, dont pas mal repris de kof 2000 (Vanessa et consors par exemple  :wub:). J'ai joue avec Terry, Kim, King, Iori, Kyo et Athena...

Le jeu bouge bien, mais je ne saisis pas trop les innovations // kof 2003... du coup je prefere encore ce dernier, deja plus uni graphiquement. Enfin le jeu n'a pas autant de fun que le Battle Coliseum de l'an dernier...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juillet 2006 à 10:42
Enfer!
Le coup du cinquieme bouton permet tout simplement de faire des furies leader tout en ayant les permutations avec d'autres personnages ET les casse-garde/attaques CD (qui font partie integrante du jeu des experts en general). Attaques qui permettent bien des cochoncetes, du genre Whip : attaque CD, enchaine sur Boomerang shot en juggle combo. :niark: Et un deux hits qui fait super mal, qui est ultra-prioritaire et difficilement punissable.

Par rapport au 2k3, on peut switcher a tout moment... Et pas seulement sur une bete attaque de base ou dans le vide. On cree des chains super longs (a la MVC2), puisque meme les speciaux (enfin certains) et les furies sont cancelables. En defense, pour eviter de se manger des combos immondes, on peut cramer deux jauges pendant qu'on est en train de se faire ramoner pour casser la combo adverse. Mais 2 jauges et un risque de punition eleve si on loupe le timing...
Enfin, on peut utiliser le dream cancel, cad annuler une furie sur une furie leader. :classe:

Benimaru a ete revu a la baisse (plus de lag sur la fin de ses coups. O drame, il n'est plus craque!), pendant que certains sont des monstres (K'?). Je croyais que Momoko etait bien craquee aussi. Bah, tant pis, je n'aurais jamais choisi cette gourde avec sa sale tronche. Par contre, Oswald, Elisabeth... :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 9 Juillet 2006 à 09:10
Citation de Kamen le 8 Juillet 2006 à 10:42
Enfer!
Le coup du cinquieme bouton permet tout simplement de faire des furies leader tout en ayant les permutations avec d'autres personnages ET les casse-garde/attaques CD (qui font partie integrante du jeu des experts en general). Attaques qui permettent bien des cochoncetes, du genre Whip : attaque CD, enchaine sur Boomerang shot en juggle combo. :niark: Et un deux hits qui fait super mal, qui est ultra-prioritaire et difficilement punissable.

Par rapport au 2k3, on peut switcher a tout moment... Et pas seulement sur une bete attaque de base ou dans le vide. On cree des chains super longs (a la MVC2), puisque meme les speciaux (enfin certains) et les furies sont cancelables. En defense, pour eviter de se manger des combos immondes, on peut cramer deux jauges pendant qu'on est en train de se faire ramoner pour casser la combo adverse. Mais 2 jauges et un risque de punition eleve si on loupe le timing...
Enfin, on peut utiliser le dream cancel, cad annuler une furie sur une furie leader. :classe:

Benimaru a ete revu a la baisse (plus de lag sur la fin de ses coups. O drame, il n'est plus craque!), pendant que certains sont des monstres (K'?). Je croyais que Momoko etait bien craquee aussi. Bah, tant pis, je n'aurais jamais choisi cette gourde avec sa sale tronche. Par contre, Oswald, Elisabeth... :mrgreen:
+1 c'est le méga-pied

/mebalance kof2k2 a la trappe
Ha au fait les sprites ont bien était retravailler :

(http://img97.imageshack.us/img97/3392/jenetkofxi7fk.gif)

Ripping sprite PS2 emulator powaaaa !!!,on me souffle également a mon oreillette que les perso kofXI sur convertie sur le moteur 2d de mugen. :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 15 Juillet 2006 à 14:04
Aujourd'hui j'ai pige plusieurs choses a KOF XI. Le jeu est finalement tres bon, tres rapide, et la maniabilite est optimale pour un KOF, les coups sortent tres tres facilement.

On peut tagger a tout moment, c'est genial, tu peux faire des combinaisons de ouf-dingue par exemple avec Vanessa et Kyo. Enorme! Joussif!

Et puis j'ai reussit a canceller quelques cochonneries... Par contre j'ai pas reussit a cancelle une furie. Le probleme est que l'on a tres peu de temps pour choisir son leader et je me suis retrouve dans le match sans savoir qui etait mon leader a bien des reprises...

Benimaru est effectivement tres tres ... different (enfin, tout est relatif). Surtout son multi balayette, plus lent. Les boss sont sympa, sans plus. Mais la j'ai pris du plaisir a jouer, surtout grace a la maniabilite, excellente.

Le seul point negatif : il  ya un espece de filtre flou a l'ecran, c'est tres bizarre, du moins en arcade.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 16 Juillet 2006 à 05:25
* a enfin reçu son KOF XI *

* pas trop tôt -.- *

Pour le peu que j'y ais joué, il a l'air pas mal du tout ^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Juillet 2006 à 15:20
J'ai essaye intensivement le KOF XI chez un ami, qui m'a offer le swap magic, puisqu'il sait que mon exemplaire est arrive du Japon cette semaine (je vais le chercher dimanche, la tension est a son comble).

Alors...

AU SECOURS, CE JEU EST BOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN. C'est orgasmique.

Les musiques ont un peps incroyable, et les remix comme les morceaux originaux sont ahurissants (le theme de Magaki a une classe folle). Les artworks sont proprement bluffants. Si les epaules sont trop pointues, et les persos trop musculeux et "tordus", cela n'en laisse pas moins une impression fascinante. Ca me degoute et ca m'enthousiasme a la fois. Quand on voit le rictus de Magaki dans la premiere cut-scene, la fin de Shion (ca m'a souleve le coeur personnellement), les effets de flou ici et la utilises si judicieusement... WAH! Les fins racontent de VRAIES histoires, vraiment droles (kyoukugen team), ou qui font avancer la storyline (Psycho-Soldier. Misty est VIVANTE!!!! :w00t2: ; Ikari Team, et cette blonde ridee et d'une affolante maigreur. C'en est ecoeurant. Last but not least, la fin d'Adelheid!!!! Rose sera jouable dans le KOF XII! :yahou:). Meme les win quotes sont variees et hilarantes.

Les possibilites de combos sont ebourrifantes. Les couleurs des persos parfois un peu... speciales. Les persos revampes sont geniaux (Whip est SUPER RAPIDE, et se remet en garde tres vite sur tous ses coups. Elle est devenue bien plus dangereuse que dans le 2k3! Benimaru a un peu plus de lag ici, mais plus de combos la. MIAAAM! A moi les strikes avec lui!). Les nouveaux ont une sacree classe (Oswald, Elisabeth, dans mes bras!!! Par contre, Momoko... Super forte, mais inregardable, et elle dit des choses TREEEEES bizarres pour une gamine qui parait 8 ans quand elle voit Elisabeth, sa cravache et ses nichons a cravatte de notaire). Les persos caches bien marrants (Mr Big), voire carrement speciaux (Gai. D'uh! Que des stances qui s'enchainent avec des directions).

Les reproches : les courses sortent mal, et les double-quarts avant sont impossibles a avoir avec certitude (mais POURQUOI????). Les SFX sont vraiment etouffes, et manquent cruellement de charisme pour la plupart. Mais ce n'est que la goutte amere dans un ocean de bonheur. Si vous ne me voyez plus sur le forum a partir de lundi, c'est que je serai devant ma PS2. :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 20 Juillet 2006 à 16:42
J'adore aussi Kof XI, je l'ai longtemps attendu dans ma boite au lettre mais ca valait le coup. Les musiques sont au top, quelle plaisir de réecouter des morceaux cultes comme le thème de Shingo. Kensou est de retour pour mon plus grand plaisir et il est complètement booster, Eiji est excellent, un de mes persos préférés.

L'idée de sous boss est intéressante, mais j'ai pas encore réussi à croire Jyuza (lol triple9) , juste Gai et Ayato pour le moment en plus du demi boss normal.

En revanche, bien qu'indéniablement puissant, j'accroche pas des massse au look de Robert (version NGBL). Le boss de fin est l'un des plus abusés que j'ai rencontré, une vraie scéance de Shoothem up parfois.

Sinon, le tout est très bon, j'ai pas bcp de reproche à faire à ce kof, il figure parmis mes préférés. J'avais bcp aimé le 2003 déjà alors Kof XI ... n'imaginez même pas.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 20 Juillet 2006 à 23:14
http://smg.photobucket.com/albums/v601/JJWE/KOF-XI/ 

J'ai un pack d'avatar a mettre a jour chez moi du coup. :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 21 Juillet 2006 à 08:46
Ca y est, j'ai trouvé Juza et je l'ai vaincu, bien balèze ce personnage ... mais mon Ryo à dit : halte on ne passe pas. Bon j'ai l'homme au boomrang (vive Kizuma Encounter et Savage Raign) , l'homme en calecon, juza m'en manque plus qu'un.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 21 Juillet 2006 à 12:15
Fuck... t'aurais pu l'avoir la semaine dernière Kamen  :pleure:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 21 Juillet 2006 à 12:45
Non, je ne pouvais pas techniquement... Mon exemplaire a touche le sol francais mardi. :sweatdrop: Et je vais le chercher dimanche. Vivement que je l'ai sous la main, pour travailler tous ces combos si sales avec Benimaru et Elisabeth (par contre, Ash passe a la trappe, ils l'ont completement ruine. Plus de "capture" sur son triple Flash Kick qui assure un max de hits, l'imparable envoit trop loin, plus d'invulnerabilite au lancement de sa sphere, et son projectile n'absorbe plus qu'un hit, alors qu'il pouvait bouffer des furies avant! :pleure:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 21 Juillet 2006 à 13:03
Gnagnagna vilain ! Et dire que tu le gardais planqué pendant qu'on sautillait sur DDR... ouais c'est pour ça que t'as voulu dormir en bas, hein... pour jouer à KOF XI dans ton coin !!  :kaola:²
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 24 Juillet 2006 à 14:36
C'est pour être obligé de faire une deuxième session :hypocrite:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 24 Juillet 2006 à 16:03
D'autant que je n'ai pas eu mon exemplaire hier. OUIN!!!!!!! :pleure:
Cette semaine, idealement, mais ca va etre long et dur (c'est tout moi, quoi :classe:).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: DarKCallistO le 24 Juillet 2006 à 18:56
Magaki c'est une belle saloperie,c'est du final boss de derriére les fagot. :peur:

Pour ceux qui l'on pas encore tâter : Effet sons et lumiére(http://www.youtube.com/watch?v=ClEj-TCVjak&search=magaki)

J'en est chier mais kappout la bête. :niark:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 24 Juillet 2006 à 19:07
Sa musique, sa p....n de musique!!!!!!!!!!!! :notworthy:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 24 Juillet 2006 à 19:22
A partir d'Orochi c'est fou ce que les Boss de KOF sont devenus des boss de Metal Slug... celui là est encore un exemple.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 24 Juillet 2006 à 19:46
Boss de Metal Slug? Cad? Ca part en live dans tous les sens? Ce que je trouve immonde, c'est sa sale gueule. On dirait le fils d'Orochi et de Necro (SFIII). Beaurgl.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 29 Juillet 2006 à 11:15
Ce matin petite tournee de partie de Kof XI dans ma salle fetiche a 50 yens la partie :yes:

J'ai clairement envie de m'acheter la console sur laquelle est sortie le jeu juste pour ce jeu la  :mrgreen:

Sinon c'est vraiment bon d'enchainer la furie de Iori sur celle de Gato... Ca fait vraiment mal! Et Dulong est tres tres bon!!! Je decouvre vraiment ce perso que maintenant en fait!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 29 Juillet 2006 à 14:44
C'est marrant, mais le boss de fin , plus je joue contre lui et plus il me laisse des ouvertures. J'en veux pour preuve, j'arrive dorénavant à mieux m'approcher de lui avec Ryo, et ce con n'a pas le reflexe de parer une furie quand il se relève. Bref j'ai fais mon plus gros reccord :
sans perdre un combat, j'ai enlevé quasiment toute sa vie restait plus qu'un minuscule | ...

Et puis les scéances de shoothem-up parfois avec ces boules roses (faut faire des roulades avant et arrière , bon courage pour le timing). Les boss de metal slug on toujours été trop chiant pour moi, enfin les derniers, celui dans le 4 était une belle ordure en puissance. Celui du 3 mouai, vive les continues infinis. Et le 5 j'en parle pas ... Des boss abusés quoi.

Dans kof, on a eu Igniz qui était pas mal dans son genre, mais là Magaki , on pensait avoir touché le fond en 2001 ben non ...

Sinon, le demie boss par défaut, je commence à croire qu'Eiji est vraiment sa bête noir, c'est édifiant tous coups qu'il laisse passé, ce con de boss peut rien faire contre le sabre d'Eiji et attaque mirroir. Bref je le prend de vitesse sur tous les points ... J'ai des fois l'impression qu'Eiji est un mi boss lui aussi  :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 21 Août 2006 à 14:09
Aujourd'hui j'ai joue a Real Bout Fatal Fury Special sur Saturn... Et bien les musiques sont bien plus soignees que sur Neo Geo (normal me direz vous...). Mais les temps d'acces disque foute un sacre coup au punch du jeu... Niveau maniabilite, je trouve certains coups plus facile a sortir que sur neo, d'autres moins...
: Samedi 19 Août 2006, 15:03:03
Hier je me suis remis a KOF 2002... Hmmm, c'est toujours aussi bon de faire des 25-30 hits avec Iori...

Et j'ai enfin trouve un kof2003 qui deconne pas!!! Le jeu est encore plus rapide que dans mon souvenir arcade... C'est tres bon meme si depuis que je me suis habitue a Kof XI, le principe du taf perd de son interet (change pendant le desperation move...). Par contre un truc trop fort, on peut Super Canceler le troisieme jaki juryuu de Duo Lon...

Par contre Ash, je l'aime vraiment pas, c'est plus la mode les guile like dans les jeux de baston...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 21 Août 2006 à 14:28
Ca fait pas trop mal de rejouet à kof 2003 après le XI ? J'avoue ne pas y avoir retoucher depuis ce derniers. Pour les conversations Neogeo => Saturn, il suffit de voir la musique rajouter sur la team Orochi pour se convaincre du bien fondé de ces convertions  :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 20 Septembre 2006 à 22:21
Bon alors j'ai vu qu'un KOF Neowave allait sortir en France le 29 septembre ( le même jour que la nouvelle bouse de Dimps, tiens  :shifty: ) pour environ 20 euros, donc je voudrais savoir: ça vaut le coup pour quelqu'un qui aime bien KOF mais sans plus?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 24 Septembre 2006 à 19:03
Autant prendre KOF XI ou la compil Orochi Chapter.

Sinon :
Citation de gamekult
SNK a profité du TGS pour faire une annonce que les fans n'osaient même plus espérer : le prochain épisode de King of Fighters bénéficiera enfin de sprites et de graphismes totalement retravaillés. Pour le moment, King of Fighters XII n'a été annoncé qu'en arcade, il tournera sur la Type X2 de Taito qui devrait aussi accueillir une version de KOF : Maximum Impact et un nouveau Samurai Shodown en 3D.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 24 Septembre 2006 à 19:41
Samurai Shodown en 3D, si c'est bien rapide, ça peut être surpuissant !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 11 Novembre 2006 à 00:38
Juste pour signaler qu'apparemment, KOF XI est prévu en France pour fin janvier 2007, et pour pas cher en plus:

http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/634131/?id=236161161950537&donnee_appel=ALAPAGE&fulltext=king%20of%20fighters%2011&sv=X_L

Même si je suis pas ultra-fan de KOF, au vu des critiques dithyrambiques que j'ai pu lire ici ou là, je pense que je me le prendrai  :classe:
Sinon y'a le deuxième volet en troâdai qu'est prévu pour la même période, mais là je pense que ça intéressera moins de monde ( encore que le premier était pas si mal que ça, je trouve :sweatdrop: )
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Mai 2007 à 06:07
Alors... Puisque je suis de retour, il est temps de ressuciter ce topic poussiereux. Outre le fait que KOF XI est vraiment une tuerie (Tinou, viens te faire botter les fesses!!!!), quelques nouvelles du front SNK. KOF XII est en developpement, et... ILS ONT DECIDE DE COMPLETEMENT REFAIRE LA CHARTE GRAPHIQUE DES PERSOS! Finis les sprites vaguement relookes, que du nouveau! D'ailleurs, ils abandonnent meme l'Atomis (me souviens plus du nom du nouveau systeme par contre).

Et, le beau cadeau de l'annee. KOF 98 Ultimate Dreammatch pour PS2. Des graphismes plus fins, et surtout TOUS les persos anciens presents. Vous avez bien lu, donc on aura la boss team au complet (Geese, Krauser, M.Big, et Rugal dans le meme jeu!!!!!!!!!) :yaisse:. Krauser recuperera meme son Gigantic Cyclone pour l'occasion. :w00t2: Eiji, Goenitz... Et des versions alternatives des persos. Mais la, c'est encore la grosse speculation. Il y aura bien ceux qu'on avait deja sur DC, mais aura-t-on de nouvelles versions post-98? Je veux bien une Mature et une Vice circa 2002, et je connais des amateurs d'Andy version 2k2 qui seraient a la noce.

SNK n'en continue pas de recycler ses anciens jeux, avec des packs KOF : Orochi-hen (95-97), Nests-hen (99-2k1), les packs Garou et Real Bout (lui, je me le prends. Krauser et Laurence, YES!!!). Bref, la folie SNK continue, et on attend de pied ferme leurs prochains bebes.

Nota : il y a aussi du Maximum Impact qui va sortir cette annee, mais bon, je ne suis pas enthousiaste pour me rencarder dessus.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 18 Mai 2007 à 15:52
Au niveau des sorties PAL, y'a Maximum Impact 2 et KOF XI qui doivent sortir tous deux le 25 mai... Enfin normalement ( au départ ça devait sortir en janvier-février mais les deux jeux n'ont cessé d'être reportés depuis  :sweatdrop: )
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Amnounet le 18 Mai 2007 à 16:02
Ils sont reportés parce qu'ils savent que tu attends leur sortie avec impatience ..... faut pas chercher plus loin :o
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Mai 2007 à 16:07
MI2 j'y ai joue chez un ami. Pas trop mal, mais bon, un peu mal fait quand meme...

Seul interet : un dvd livre avec le jeu avec une sorte de mini pilote pour une eventuelle serie animee... Mais je suis sur que vous y aurez pas droit en Europe ni ailleurs...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 18 Mai 2007 à 16:13
Ameuneuh: prout :kaola:
Citation de tinou le 18 Mai 2007 à 16:07
Seul interet : un dvd livre avec le jeu avec une sorte de mini pilote pour une eventuelle serie animee... Mais je suis sur que vous y aurez pas droit en Europe ni ailleurs...
Hmmm, la version européenne de MI1 comportait bien le dvd making-of bonus ( ainsi qu'un petit bouquin avec les coups des persos ), donc peut-être que ce sera aussi le cas pour le 2 :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Mai 2007 à 16:39
Citation de tinou le 18 Mai 2007 à 16:07
MI2 j'y ai joue chez un ami. Pas trop mal, mais bon, un peu mal fait quand meme...

Seul interet : un dvd livre avec le jeu avec une sorte de mini pilote pour une eventuelle serie animee... Mais je suis sur que vous y aurez pas droit en Europe ni ailleurs...
Tu parles de An Other Day qu'ils ont fait l'an dernier ? C'était une OAV by I.G censée introduitre MI2 (Iagami qui n'a plus ses pouvoirs, la kawaii girl aux papillons etc...). Très bien foutu mais... pas supra bandant non plus.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Mai 2007 à 16:59
Ah, j'ai claque un pognon monstre aujourd'hui, mais je suis HEUREUX! L'heureux possesseur du Orochi-Hen sur PS2 (ah, la boss team du 96, mon Krauser cheri!!!) et du SNK Files 2 (les Real Bout. Mon Krauser cheri 2!). Tinou, reviens, j'ai de la bonne baston a la maison! Le 97, il a vieilli, ca fait bizarre les boites de collision des persos, mais c'est toujours un regal quand meme (ce Yamazaki est honteusement fume, et l'Electrigger de Benimaru choppe a des KILOMETRES. Vive les choppeurs!).

Et pour le KOF 98 UM, on aurait a priori les versions Orochi des persos (Iori, Leona) et Orochi lui-meme, puisque le boss est different. :yahou: J'ai hate de reessayer ce jeu.

Voila pour aujourd'hui!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Mai 2007 à 17:12
 :pleure:
Kançé que vous reviendre les keupins  :bye:

Triple9 il veut jouer qu'à Gay of Wars et kaguègue à FIFA Street 
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Mai 2007 à 17:17
Ah, desole!  :sweatdrop: (je comprends, les Francais ici ne veulent que du foot et du rugby... Allez vous acheter votre console, bande de nazes!)
Sur place, je me suis trouve un pote Coreen accro aux jeux videos!!! Il connait toutes les references de tous les persos, des trucs que je n'ai jamais trouve sur aucun site en langue anglaise (et que j'avais la flemme de chercher en VO). Comme il est super fan de tokusatsu, de sentai et de mechas, il m'explique tout perso par perso. Genre May-Lee est une parodie de Kamen Rider (meme foulard qu'une certaine version), une de ses furies est basee sur X-Or... C'est bien fun! Et puis, il y a du nivea quand meme (salete de Geese 96!)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Mai 2007 à 17:19
Citation de Battouman! le 18 Mai 2007 à 17:12
et kaguègue à FIFA Street
Ah mais quel gros beauf c'ui la alors!  :ptdr:

Vis dans ch'nord, regarde les bioman le gourdin a la main, aime le tuning de 206, bois du jus de betterave et reviens le soir noir de charbon de la mine. La totale maintenant avec donc un aveu cinglant comme quoi notre cher kgeg ferait en plus du FIFA Street...

 :P

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 18 Mai 2007 à 17:25
Citation de Kamen le 18 Mai 2007 à 16:59
Ah, j'ai claque un pognon monstre aujourd'hui, mais je suis HEUREUX! L'heureux possesseur du Orochi-Hen sur PS2 (ah, la boss team du 96, mon Krauser cheri!!!) et du SNK Files 2 (les Real Bout. Mon Krauser cheri 2!). Tinou, reviens, j'ai de la bonne baston a la maison! Le 97, il a vieilli, ca fait bizarre les boites de collision des persos, mais c'est toujours un regal quand meme (ce Yamazaki est honteusement fume, et l'Electrigger de Benimaru choppe a des KILOMETRES. Vive les choppeurs!).
Ah la meilleur époque de Kof selon moi. Le 96 était dément à l'époque, encore aujourd'hui j'ai toujours un faible pour ces décors (Team Fury & Art Of Fighting) , les musiques et bien sur la Boss Team ... Le 97 reste toujours mon préféré ... Ah ses sous boss ! Un de mes meilleurs souvenir de Koffeur. Ainsi Orochi est cette fois ci jouable ? Auparavant non. Comme quoi. Par contre la version PS2 ne possède pas de mode Training , j'en connais qui ont été déçus ...

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Mai 2007 à 17:28
J'insiste... Essayez le XI, vraiment. :sweatdrop:
Sinon c'est vrai que c'est bon. Le Nest Chapter, pas sur que je l'achete (comment ca, je HAIS le 99?).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 18 Mai 2007 à 18:04
Je l'ai déjà. Ma fois un très bon Kof , surtout pour Kensou qui redevient une excellent personnage. Son seul défaut c'est son boss de fin trèèès abusé ! Parmi les personnages bonus, certains sont bâclés , je pense notamment à Robert Garcia. Mais dans l'ensemble ça reste que du bon. L'ex Boss du jeu, Shion est en revanche très recherchée dans ses coups , son style.

Niveau décors , y a de jolies surprises aussi :)

Yuto fan d'Eiji  :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Mai 2007 à 18:13
Le super de Shion avec la lance ne ressemble a rien, mais si on checke l'animation... MAZETTE!!!! Quel sens du detail, quel perfectionnisme!
KOF XI, le meilleur de la serie? :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 18 Mai 2007 à 18:42
Je sais pas si c'est le meilleur de la série ... Dans ma jeunesse , mon meilleur souvenir de Koffeur est le 97, sans doute parce qu'on y jouait à 3 (c'est très important comme ambiance chez moi). Je me demande quel tête aura le XII.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 20 Mai 2007 à 15:01
Bon et bien apres une journee passee a jouer chez Kamen-san a tout plein de koferies, je confirme que :

- Kof XI sur playstation 2, c'est le bien ultime! C'est beau, les persos sont excellents, le systeme de jeu est le meilleur depuis treeeees longtemps, et vu la quantite de persos (plus les persos caches comme Mister Big :w00t2: - Mister Big c'est la definition meme de la classe  :classe: ), on peut s'amuser pendant des heures.

- Le portage des Real Bout sur PS2 est reussit mais n'apporte pas grand chose de nouveau, a part des sequences de training ou Geese est par exemple directement accessible dans RBSpecial... Le bien ultime! Avec Kamen on a passe des heures a essaye de sortir des Unlimited Desire et autre joyeusetes du genre sur des persos pas du tout bourrin comme Krauser, Geese et les jumeaux Jin. Ces jeux sont toujours excellentissime, et sur une grande tele avec le son a fond, c'est ... mythique!!! Ca ne vieillira decidemment jamais!

- Franco est un Freddy Mercury dope!

- Hokuto no Ken Fighting : identique a 100% a l'arcade, que du bon. Toki c'est le bien!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Mai 2007 à 18:05
Ouais, on va s'entrainer pour debloquer le pere Geese dans KOF XI. Ah, tous ces merveilleux persos caches version PS2 : Robert et son look de Remy du pauvre:vomit:, Hotaru et sa fluette silhouette, Mai et ses gros obus, mais surtout M.Big (ah cette fury Saturday Night Fever! C'est lui qui a tout appris a Travolta, j'vous l'dis!) et puis Geese. Mais pour le debloquer... :sweatdrop: Le challenge est pas facile facile, hein Tinou?

Mais en gros, ouais, je suis le fournisseur officiel de Koferies de ce forum. :classe: Viendez au Japon pour des seances speciales de malaxage au Gigantic Cyclone! Et Tinou a pu tester : ma reputation en matiere de maitresse SM n'est pas une legende. Qu'elles s'appellent Whip, Elizabeth ou Ivy, elles font toutes des etincelles entre mes mains.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Juin 2007 à 11:32
Je suis tombé sur quelques video de RBS Dominated Mind (avec le clown là) et ils ont l'air d'avoir ajouté un espèce de système "je casse une technique pour en balancer une autre dedans" façon Last Blade/ Mark of the Wolves, ainsi que quelques nouvelles furies...
http://youtube.com/watch?v=pFJQCXEYojU
http://youtube.com/watch?v=6NDEdoEnFjA
http://youtube.com/watch?v=qhjmxQ21brM

ça fait un peu Mugen par moments mais y'a quelques passages qui sont bien fendards (White mauvais perdant et Chonrei qui balance sa flamme comme un bourin dans sa super boule).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 8 Juin 2007 à 11:51
Ca fait des combats super rapides, dis donc.

C'est fou quand même, parce que bon, en étant un peu objectif, ces jeux sont mine de rien tout moches, comparés à ceux de "maintenant", qu'on soit plus Soul Calibur, Tekken ou DBZ ou d'autres. Mais ça cartonne toujours.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juin 2007 à 13:00
Ben merdre alors, je connaissais le jeu du fait que le boss est un clone d'Alex d'Orange Mecanique, mais je ne savais pas qu'ils avaient revampe le systeme de RBS pour le rendre encore plus dement... J'ai verifie, le jeu n'existe que pour PS. Et ils ne l'ont meme pas inclus dans mon SNK Files pour PS2! Je les embrouille violemment! :whip:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Juin 2007 à 13:15
Je me suis planté pour la dernière vid', c'est celle là la bonne : http://youtube.com/watch?v=syKdb--qys4
Par contre coupez le son, les chansons utilisées sont merdiques.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juin 2007 à 18:43
Autant la chanson de Nightwish n'est pas du tout adaptee au contexte, autant la seconde chanson est effectivement une bouse. Sans parler du montage desastreux de la video... Dommage, les combos sont vraiment impressionnants.
Par contre... WHITE!!!!!! Je l'adore!!! http://www.youtube.com/watch?v=ujo688ShJEs&NR=1(http://www.youtube.com/watch?v=ujo688ShJEs&NR=1)
Posted on: Friday 08 June, 14:18:10
Qui double White (cf. lien precedent)? Je suis sur que j'ai deja entendu sa voix quelque part, impossible de retrouver ou... Hiei, Yagami, Nao, ou meme Titi, je sais que vous vous y connaissez en voix originales, z'auriez pas une petite idee?

Mais bon, moi aussi je peux faire mon 999. WHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIITE! WHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIITE! (le premier qui me repond Barry ou Spirit, il se prend deux claques virtuelles). :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Juin 2007 à 18:46
de toutes façons toi, dès que tu vois un clown légèrement sifflé, tu es en transe.  :harhar:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juin 2007 à 18:54
Citation de Battouman! le 8 Juin 2007 à 18:46
de toutes façons toi, dès que tu vois un clown légèrement sifflé, tu es en transe.  :harhar:
C'est vrai... Mais je parle de tes goth-lolis? :p
Mais bon sang, quel boss tare! Il ne peut pas se baisser (normal pour un boss SNK), ne peut sauter, ne peut courir... Mais c'est une sacree ordure, et surtout, son attaque finale est d'une vicelardise sans nom! Il perd son 2eme round, il est mort, il envoie la bombe en forme d'oeil... Il touche, et il GAGNE LE MATCH, meme s'il s'est pris deux perfects!!!!!!!!! :w00t2: :w00t2: :w00t2:

Et pour rester dans le sujet, j'adore le bruit metallique a chaque fois qu'une furie est lancee... Et le coup de la Blitz ball qui touche en meme temps que la Kaiser Wave... RAH!!!!!!!! Je sens que je vais devoir chercher un jeu PS lors de ma prochaine visite sur Akiba. Vu sa tres large distribution, il va encore couter des mille et des cents. Vilain Battou! :whip:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Juin 2007 à 18:57
Ah t'as une video de lui en action hors combos postés plus haut ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juin 2007 à 19:04
Nan, mais je me suis documente sur le perso en voyant la premiere video (avec le Dies Irae en fond). Je ne comprenais pas pourquoi Geese mourrait alors que le match etait fini... Ce n'est pas un bug, c'est White qui est comme ca. Une ultime attaque avant de mourir qui le fait gagner. C'est... c'est... IMMONDE!!!! Je veux que SNK reutilise pareil coup bas! :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Juin 2007 à 19:56
Ah bah tiens, vla qu'il sort l'avat'. Bouge pas je vais chercher mon mien.  :niark:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Juin 2007 à 20:53
Les freres Jin sont dans Neo-Geo Battle Colosseum, avec Big et Shermie. C'est decide, je signe (et le p'tit Chonshu a la super boule de la mort relooke comme on voit dans les videos de Battou). Vivement mardi que j'aille faire les courses. :mrgreen:
Sinon, bravo pour l'avatar, ca rend bien... Ca me fait penser a une version Mugen de Wolfgang appelee Lord (ou God Krauser)... Cf http://youtube.com/watch?v=1qWOWhJYIyI(http://youtube.com/watch?v=1qWOWhJYIyI)
Desole, video pourrie, pas de belles combos, mais ce finish!!!! Et cette voix d'outre-tombe, je pense que tu vas adorer. Et dans la version que j'avais essayee a l'epoque, il y avait un extra-finish, ou il se frottait les mains (comme dans son intro) avec force bruit, et l'adversaire explosait dans une gerbe de sang. TREEEEEES impressionnant.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 20 Juin 2007 à 13:13
Excellent tout ca!

J'ai prevu de m'acheter une PS2 des que j'emmenage dans mon nouvel appart. Et heureusement, les PS1 sont compatibles!

J'espere donc trouver ce Dominated Mind qui semble en tout point excellent!

Sinon Kamen oui, decidemment j'aimerai bien approfondir le sujet Battle Coliseum avec toi  :hug:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Juin 2007 à 14:15
Bien, apres avoir dit beaucoup de bien, puis beaucoup de mal de Neo-Geo Battle Colosseum... J'ai remis a tourner le jeu un petit peu ce soir pour me changer les idees... Au niveau de la musique, c'est une atrocite sans nom. C'est MOOOOCHE! Jamais SNK ne s'est autant plante dans ce domaine. :whip:

Cote selection de persos... Bon, il y en la moitie que je ne connais pas (desole, j'ai jamais joue a World Heroes, Buriki One, j'suis pas un fan de Samurai Showdown, ca limite un peu). Dans les connus, je note Shermie (plus rapide que jamais, elle est completement fumee!!!!), Mr Big (completement craque, vraiment), Iori et Kyo, Mai, Geese, Rock, Terry, Hotaru, les freres Jin, Kim, Tung Fue Rue, Robert relooke plus quelques echappes de jeux de Samurai qui ne me sont pas inconnus (Shiki, Haohmaru, Nakoruru, Kaede et la gamine qui invoque des esprits dans Last Blade). Bon, on a a vue de nez une grosse trentaine de persos. Ah, j'oubliais les exclus du jeu : Marco de Metal Slug (et sa nemesis, le tres penible Mars People repompe de SVC Chaos), Ai et Yuuki, deux golios qui sont des parodies de jeux videos celebres (une attaque a la Tetris, une autre a la Joy Joy Kid, une qui utilise une Neo-Pocket, bref le grand n'importe quoi).



La bonne surprise, c'est qu'il y a 6 persos caches! TOUS les boss sont jouables! De Goddess Athena a Mars People, en passant par Neo-Dio (World Heroes... On dirait Blackheart!), Shishiou (mon coup de coeur, voir apres), Mizuchi (Orochi version femme) et Goodman, le boss fume du jour... Je m'attarde sur lui un court instant : prenez le design du boss final du 2k1, peignez-le en rouge. Techniquement, il ne peut pas se baisser (normal), il ne peut pas sauter (White quelqu'un? :mdr:), il a a peine deux coups de base (coup de poing/pied) mais surtout il a un fouet enflamme avec lequel il fait sauter un elemental de flammes, qui peut enchainer vicelardise sur vicelardise une fois envoye au combat. Ajoutons que Goodman beneficie en plus d'un bouclier d'energie qui renvoie les boules/le rend invulnerable/n'a pas de frames de set-up/contre tout, ce qui le rend TREEEEEEEEEEEEEEEES enervant. :scrogneugneu:
(http://www.fightersgeneration.com/characters/goodmantaunt.gif) Le boss...
(http://www.fightersgeneration.com/characters2/lio.gif) La brute
(http://www.fightersgeneration.com/characters2/neodio-stance.gif)SNK en flagrant delit de truandage... :sweatdrop:


Cote jouabilite, ben c'est limite par rapport a un KOF. On a droit a un systeme de tags a la CVS2 (un perso recupere pendant que l'autre bourrine), on peut lancer des combos a deux persos en meme temps (a la CVS1!), avec certaines equipes ayant droit a des combos speciaux a condition de remplir une condition specifique (Ai et Yuuki, ou Iori et Kyo qui doivent s'embrasser a pleine bouche lancer un combo, :p notamment le rayon paralysant/les 8 coupes de sake/j'ai oublie le nom en vrai. Mais personne ne dit ce qu'ils font avant ou apres le match pour cooperer, hein! :peur:).



Les bruitages sont sans saveur et etouffes (jouer les freres Jin sans son sature, c'est impressionnant de nullite :sleeping:), le relookage des persos est assez reussi (ENFIN les persos de Samurai sont regardables!), la palette de coups assez interessante (genre Big AURAIT DU garder tous ses coups dans KOF XI, ou Iori meritait cette nouvelle furie treeees impressionante), parfois franchement ratee (les freres Jin. Ils ont le charisme d'une endive dans cette version, ont autant de force qu'un mulot neurasthenique, et leurs furies diverses arrivent a s'annuler toutes seules si elles sont faites dans le coin :whip: :whip: :whip:. Je porte plainte).


Les decors... Plein de references partout? Sincerement, les decors sont super sympas, on voit Kain et Adel, Jubei et Leona... Par contre, les effets visuels sont a la hauteur des effets sonores : completement rates. De la 3D mal degrossie, comme l'elemental de Goodman ou le Mu ni kaerou de Mizuchi (vous savez, le "1-2-3 SOLEIL du 97 qui touche dans l'ecran).


Restent quelques bonnes surprises, comme Shishiou. Il n'a que 4 coups et une furie, mais c'est bien suffisant. Il ne frappe pas en tant que tel, malgre ses gros muscles et sa grosse epee, il enrhume! QCF+P : il degaine son epee, et la bourrasque cree renverrait Krizalid et son coup de pied au centre de formatage des clones pour upgrade necessaire. DP+P : un coup d'epee verticale, la vague creee le protege et touche sur un demi-ecran! :w00t2: HCB, F+P : la furie, une enorme patate, et la encore, c'est le courant d'air cree qui traverse TOUT l'ecran et enleve bien un tiers de jauge... :yes:


Au final, j'ai desteste quand j'ai essaye le jeu, maintenent j'y reviens avec le sourire! Il a trop de defauts pour etre un grand titre, mais c'est clairement un bon defouloir. Et surtout, il reussit la ou Capcom Fighting Jam echoue sur toute la ligne : roster miserable (a peine 20 persos, et meme pas les plus representatifs), graphisme non retouches, stages et musiques a gerber (plein de cameos, mais les ecrans sont absolument statiques!!!!! C'est risible), persos completement desequilibres (les persos de Street sont nuls, a part Zangief qui a une portee affolante ; les persos de Vampire ont tous leurs combos et dominent outrageusement le jeu, sauf Felicia qui arrive a etre plus mauvaise que Whip circa 2k3, et ca faut le faire... :whip:). Bref le grand n'importe quoi. Seul point positif : on peut jouer avec Jedah. Comment ca c'est tres partial comme analyse? :harhar:
Posted on: Wednesday 20 June, 13:59:52
Pour donner une idee du jeu...
http://www.youtube.com/watch?v=DvfHBlnceQM(http://www.youtube.com/watch?v=DvfHBlnceQM)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 20 Juin 2007 à 14:28
Ouah super... des combos infinis fais de 3 mouvements à répéter 50 fois...  :sleeping:

Sinon ils ont en effet assuré pour les sprites des persos et l'aspect visuel (voire Ashura en bonne 2D... ça claque  :classe:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Juin 2007 à 14:32
Ouais, je ne connaissais pas Ashura, mais j'adore son style.
(http://www.fightersgeneration.com/characters/azrabc.gif)
En cours de jeu, ces combos debiles sont impossibles, car il faut jauge infinie ou bien un set-up special (cf. le combo de Kyo, il a fait une team-attack avant pour beneficier d'une jauge speciale et devenir clignotant, sinon ses coups ne s'annuleraient pas...).

Pour Tinou : si tu trouves Dominated Minds... J'ai ecume Akiba il y a deux semaines, pas l'ombre d'une copie, et pourtant je connais le domaine. Si j'en vois deux exemplaires, je te fais signe (pareil de ton cote, hein! ;)). Seul defaut, apres verification, White n'est pas jouable...

Et pour la bonne bouche, une video de l'autre bouse... http://www.youtube.com/watch?v=ECFKiJ7U1Js(http://www.youtube.com/watch?v=ECFKiJ7U1Js)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 11 Juillet 2007 à 07:24
Il y a  une petite boutique d'occasion avec plein de jeux saturn et PS1 pres de la gare de Yokohama. J'irai voir un de ces jours.

Sinon les combos sont sympas, mais le must c'est les combos sortis en jeu face a un humain et pas un ordi qui court vers la droite poursuivi par une boule de feu.

Mais le jeu a l'air sympa meme si les bruitages... quand on a connut du RBFFS, on a du mal a decrocher.


Posted on: Wednesday 20 June 2007, 14:35:24
J'ai donc passe quelques heures sur le KoFXI, et decidemment je ne peux pas m'en lasser. J'ai debloquer tout les challenges (oui Kamen, meme Geese je l'ai debloque! Et il est trop trop classe avec ses petites phrases d'intro "Come on, young boy", et tu peux meme dreamcancele le rashomon par la deadly rage...). Le challenge qui m'a pose le plus de soucis c'est celui ou il faut eviter toutes les boules de feu de King avec Shen, il y a un timing a prendre sur la deuxieme balle qui est pas evident. Sinon le challenge ou il faut battre l'equipe Hayate-Jazu (ou l'autre bosse J'ai oublie son nom) - et Gai est pas evident non plus. Enfin j'ai mit longtemps avant de piger ce qu'ils entendaient par 受身 dans le 3eme challenge  :sweatdrop:

J'ai decouvert Ostwald, vraiment tres bon perso bien fume, rapide et tres maniable. J'ai pas accroche Dulion introduit dans l'opus precedent, mais Ostwald, vivi il est bien  :wub: .

Enfin le plaisir pour moi c'est de faire des combo avec des quick shifts vers les autres teammates. Par exemple avec Ostwald, Ryo et Eiji on peut vite s'apercevoir que le compteur de combo reste bloque a 99 une fois le centieme coup atteint.

Je prend un plaisir fou, vraiment le meilleur KoF pour moi depuis au moins le 98.

Sinon j'adore les personnages de Kizuna Encounter et notamment Hayate et Jazu avec sa grosse griffe et sa corbeau-mania... D'ailleurs il est un peu fume ce Jazu...

Il y a plus de 40 personnages et le pire c'est qu'il en manque vraiment beaucoup : Andy, Joe, K9999 et cie (officiellement morts je crois, mais bon Geese est mort aussi depuis le premier Garou), Chen, Krauser, Billy... Il y a moyen de bien s'amuser encore sur les prochains opus.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 16 Juillet 2007 à 21:58
Tu as débloqué tous les challenges ?  :oo:
Est ce qu'il y a moyen que tu passes sur paris les prochains jours ?  :mdr:

Moi je pèche sur ceux qui demandent des longs combos. Y en a quelques uns que j'aime bien, notamment celui ou on doit battre les ex Boss Gai et compagnie.

N'empêche ça m'avait demandé du temps pour réunir les conditions afin de rencontrer Juza et Gai dans le mode Arcade.

Sans ça, Eiji est vraiment mon personnage préféré, avec Kensou (très puissant) et Ryo je m'amuse bien. Ma grosse déception en matière de personnage reste Robert Garcia immonde et tous ses coups ont changés.

Sinon oui j'aime bien Hayate qui provient de Savage Reing (puis ensuite repris dans Kizuma Encounter) , très fun et son coup de genou qui vole très très haut. D'autres personnages de cette série serait le bienvenue d'ailleurs.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 16 Juillet 2007 à 23:28
Je suppose que tu n'as pas de carte mémoire pouvant être branché sur PC ?

Car mon frère a tout débloqué depuis un bail aussi (il l'a acheté à sa sortie) donc j'aurai pu, le cas échéant", t'uploader la sauvegarde.

(Je vous conseille l'investissement d'ailleurs, ça ne vaut pas très cher et c'est très utile. J'en ais une pour GC aussi dans le genre, et on trouve pas mal de sauvegardes de jeux sur GameFaqs).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 17 Juillet 2007 à 10:25
Exact, c'est intéressant. Enfin pour un jeu comme KOF XI, ca peut aller mais au moins ça me permettrait de sauvegarder mes fichiers de sauv sur PC. Le pied !  :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 10 Août 2007 à 07:22
KOF 98 UM (Ultimate Match), la super version de la mort PS2 avec de meilleurs graphismes, plus de persos (boss team 96 confirmee, plus rumeurs persistantes sur Eiji, Kasumi, Goenitz et Orochi), des petits ajouts rigolos (cad boss team refaite en entier, dont Krauzer qui a son GIGANTIC CYCLONE!!!! :yahou:, et meme intros speciales, genre Krauzer toujours et Rugal qui se balancent une Kaiser Wave en signe de retrouvailles fraternelles), des swaps en terme de palettes de coups (cad des persos qui ont eu des coups ajoutes plus tard l'auront des le 98? Ou bien, on pourra choisir la "version" de son perso, comme c'etait deja le cas avec Terry ou Kyou? Miaaam!). Un mode special en rab, du genre edit. Des tonnes et des tonnes de bonus ici et la, genre color edit mode, challenge mode. On a eu la conference de presse debut juillet, et depuis plus rien. :sleeping:
Des infos la(http://www.cyberfanatix.com/page.php?id=820) et encore la(http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html) ou la(http://www.inside-games.jp/news/217/21735.html) pour les japonisants.
On devine toutefois que ces blaireaux vont livrer le jeu l'an prochain, pour les 10 ans de KOF 98. Quelle idee de genie!
Posted on: Friday 10 August 2007, 06:43:09
J'ai oublie de rajouter que SNK avait decide de racler les fonds de tiroir avec une politique d'economies a fond les ballons. Apres avoir ressorti au compte-goutte les Metal Slugs sur PS2, pour mieux nous pondre une compil des 6, apres les SNK-files ou ils nous sortent un par un puis deux par deux voire trois par trois leurs vieux titres (les KOF. J'ai adore le 2000, le 2001, le 2002 a l'unite, puis compil 2000-2001, et maintenant compil 1999-2000-2001 dite Nests chapter ; mais ils font pareil avec les Real Bout et autre licences, donc). :lac:, voici qu'ils continuent a nous refaire des vieilleries par pack, avec World Heroes Gorgeous, et une compil des Samurai Showdowns. J'espere qu'a force, ils vont reussir a recolter suffisamment d'argent pour nous pondre un vrai nouveau jeu. KoF XII peut-etre? Ah, j'oubliais, ils ont sorti le nouveau Maximum Impact. :sleeping:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 10 Août 2007 à 08:28
J'ai vu une video du "98 UM" et... "plus beau", ça reste à voir. Certes ils ont retravaillé la chose pour que ça passe mieux avec des résolutions de notre époque mais... les décors sont toujours "à la Playmore style", c'est à dire figés, peu colorés et baveux. Le niveau des tututes faisait VRAIMENT pitié.

Y'avait aussi Krauser dedans... Krauser de 96 qui garde donc son style dit "du cafard", tout maigre avec une gestuelle bizarre.  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 11 Août 2007 à 06:41
Le Krauzer version 96 est un  des personnages les plus mal portes de tout les temps... Aussi j'attends beaucoup de ce petit remake du 98.

Cela dit, si Krauzer n'a pas son Unlimited Desire, et bien.... je crois que ca sera sans moi, Gigantic Cyclone ou non.


"This is a showdown, Geese!"
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Novembre 2007 à 15:23
Des news sur KOF 98 UM par paquet...
Citation
KOF98:UM
- Geese, Krasuer and Mr Big are based on the 96 version with new moves.
- Geese's reppuken doesn't fly, and his deadly rave is just a normal rambu (all hits connects automatically. No button tapping required).
- Krauser has a new throw miss animation, gigantic cyclon, and other moves.
- Mr Big has been changed quite a lot, looks like his NBC version.
- Their winning screen has been drawn in the 98 art style.
- The typo (ultimate MA"TC"H) have been corrected.
- Two boxes near Shingo, two other near Rugal. (Kasumi Eiji Goenitz Orochi, rumored)
- The character and stage select screen have changed.
- A new ultimate mode has been added to the advanced and extra modes, probably a customize mode.
- Extra mode has been changed : when you charge you gauge to the max, the gauge is stocked and you have to activate it. There is a roll cancel ?

Ura Kyô has the 182shiki
Ura Terry has the Buster Wolf (like in SvC)
Ura Andy has the Gen.ei Shiranui and the Yamiabisegeri
Ura Joe has the Pressure knee and the Thunder Fire (I would have rather have had the ôgon no kakato personally, but it's still a huge bonus over the old ura Joe)
Ura Ryô has the air ryûkôranbu and the Hienshippukyaku of 95
Ura Robert has an uppercut with a down-back+P command and a air ryûkôranbu
Yuri has the air down+B she had in 02.
Ura Yuri has a 1frame hyakuretsupinta (with C) and the normal dash one (with A).
Leona has the Heart Attack.
Clark can cancel Vulcan Punch with a napalm stretch
Chin cancels his ebriety with AC instead of all buttons.
Both Mai get a cancel point on their air down+C
King can cancel her slide
Kim's Haki-cancel is slowed down.
Orochi Chris's MAX Daichiwoharaugôka is easier to combo
Heidern's Killing Bringer is a counter (weak is high, strong is middle)
Takuma's Haôshôkôken is a super now.
D!'s shadow can be stocked up to 3 times, and don't disappear if he gets hit.
Lucky has a new move where he throws a ball while in the air. Deathshoot hit the opponent even if he's down.
Iori's yaotome invincibility has been shortened (or totally disabled?)
Chizuru's downC is weaker.


SYSTEM CHANGES

The general damage has been lowered (especially the command throws)
You can escape a normal throw even in EXT (but not during your evasion move, and neither can the ADV mode)
Generally, it's easier to escape normal throws.

The EXT mode gauge is stocked when full. you can't use lever+button moves during a step (but specials are OK)
You need to activate the stock to do MAX supers, but emergency escape or guard cancel attacks don't require activation.
The activation can be done during normal moves, special moves, and even during guard (but it doesn't cancel anything). It can't be activated during air moves or while shooting projectiles. Once activated, it acts like a regular 98 EXT gauge

- The newly added characters are their versions from their appearances in KOF'94-'98. So Eiji is his '95 version rather than his XI version.
- EX King is her AOF2 version. EX Mary and EX Geese have moves which haven't appeared in any of their KOF appearances before.
- They've tried to make the EX characters significantly different from the normal versions so they will be quite different to play. In some cases they're even using graphical effects and sound effects from the original games.
- There are new stages, mostly from Asia (China, Hong Kong, Taiwan, etc) to show their appreciation for KOF's high popularity in that region. There are also 3D stages, but the 2D stages can be used as well.
- You can choose to play either KOF'98UM or the original KOF'98 online...although this probably isn't going to help most of us :P
- They've added a lot of character-specific themes from the original games. Apparently the song where Athena, Kensou and Chin sang a song on the NGCD version of '95 is in there?
- Benimaru seems to have a new DM called "Raikou Katategoma." I think from the name you can figure out what it does.
- Vice's QCFx2+P DM (the leaping grab) now has a mid-air version. BAVE BAVE BAVE
- Chin got a new DM based on one of his winposes? Apparently it OTGs.
Source : compilation d'infos des forums Orochinagi et Cyberfanatix

Un p'tit trailer pour la route...(http://www.gamespot.com/video/935218/6179551/the-king-of-fighters-98-ultimate-match-official-trailer-1)

Et les persos en rab par rapport au 98 d'origine sont donc : Geese et Krauser, Eiji et Kasumi, NESTS Kyo, Orochi et Goenitz, Riot of The Blood Iori et RotB Leona. Plus les 4 versions EX citees ci-dessus (King, Yuri, Geese et Mary).

J'ai HATE!!!!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Novembre 2007 à 15:46
Mouwé... le jeu risque de faire un peu pitié face au Street Fighter II of the death... du moins techniquement parlant.
Qu'il est loin le SNK ambitieux qui sortait des jeux en avance sur leurs temps. :méméàmoustachendeuxtraits:

EDIT : Oh purée, hier je suis tombé sur la caverne d'Ali Baba. Un magasin qui proposait d'occas' nombre d'antiquités de valeur. Des jeux NeoGeo cartouche, Cd, les SNK sortis sur Saturn, PS1... de l'ilport jap en veux tu, en voila et même le Street Fighter Alpha sorti sur SNES !!!

Par contre, ô rage... pas de RBS PS1 de la mort avec White.  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Novembre 2007 à 15:58
Hum, dans un autre registre, Capcom demande aux joueurs ce qu'ils voudraient voir apparaitre comme options/elements dans le Street IV. Une bonne initiative?
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=20432(http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=20432)

L'ennui, c'est que le type responsable du developpement du jeu est Yoshinori Ono(http://imdb.com/name/nm1439828/), un monsieur qui a a son actif des casseroles succes du genre Capcom Fighting Jam. :sweatdrop:

Quant au KOF XII, le Nessie du jeu de combat (tout le monde en parle, personne n'a rien vu), on parlerait d'une eventuelle sortie en 2009 (ils se foutent un peu de la gueule du monde, vous ne trouvez pas?), sur PS3 ou XBox 360... :sleeping:
Par contre, un poster confirme la presence de quelques personnages (retour de Leona et Goro donc. :sleeping:)

(http://img89.imageshack.us/img89/8969/kofxiifs0.jpg)
Posted on: Wednesday 14 November 2007, 15:56:10
Pour le KOF 98 UM, je le prends pour ce qu'il est : une mega compil de la mort, un bon trip retro nostalgie. Et surtout, une jouabilite d'enfer (lire "comme on n'en fait plus"). C'est sur que le visuel risque de faire pitie par rapport au SF, mais quand tu lis l'info que j'ai postee ci-dessus, je me dis que c'est eventuellement dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes (en tous les cas, y a des raisons de s'inquieter serieusement).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Novembre 2007 à 15:59
Citation de Kamen le 14 Novembre 2007 à 15:56
Quant au KOF XII, le Nessie du jeu de combat (tout le monde en parle, personne n'a rien vu), on parlerait d'une eventuelle sortie en 2009 (ils se foutent un peu de la gueule du monde, vous ne trouvez pas?), sur PS3 ou XBox 360... :sleeping:
Un délai qui voudrait dire qu'ils travaillent à refaire un moteur de jeu "next gen", surement (étant donné que ça sort sur PS2/360, ils ont plutôt intérêt).
Ils se décident donc enfin à se sortir les doigts du cul.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Novembre 2007 à 16:01
C'est sur Taito Type X2 (999 doit pouvoir nous dire si c'est bien ou pas). Mais il etait prevu des le depart qu'ils referraient TOUS les sprites, et pas juste un vague lifting a la SVC Chaos, 94 anniversary ou genre 98UM. Ils redessinent tout, je suis vraiment curieux de voir le resultat.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Novembre 2007 à 16:05
Citation
Samurai Shodown Sen
Voici le retour de Samurai Shodown en 3D. Les deux derniers SS en 3D date de l'époque Hyper NeoGeo 64, sortie en 1997 et 1998. On sait peu de chose sur ce titre, sauf la confirmation de la présence de Haomaru. Une courte vidéo nous montre une 3D assez jolie, il faut espéré que c'est bien l'engin 3D du jeu.
OH NOOOOEEEESSSS !!!  :stretcher:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 14 Novembre 2007 à 16:12
Bah un peu comme la Lindbergh de Sega, c'est un bête PC upgradable selon les besoins.
De toute façon l'industrie de l'arcade se dirige de plus en plus vers les casualeries de notre ami RL.
C'est triste.  :oh:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Novembre 2007 à 16:17
Citation de "kotaku"
Back in 2006, SNK's Overseas Marketing Manager Yoshihito Koyama told me that the Osaka-based developer thought a "good time" to release a PS3 game was 2009-10. SNK confirmed that King of Fighters XII would be hitting North America on the PLAYSTATION 3 and the Xbox 360 in early 2009.
The last non-spinoff entry in the series was KOF XI in 2005, and the upcoming game is a 3D fighter that is shaded to look 2D. Koyama described it as "3D mixed with 2D." Before that, the title will be rolled in its Japanese arcade version in late 2008. Looking forward to seeing how SNK combines this.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Novembre 2007 à 16:34
Citation
They've tried to make the EX characters significantly different from the normal versions so they will be quite different to play. In some cases they're even using graphical effects and sound effects from the original games.
Les fans estiment raisonnablement a partir de cette info que EX-Yuri et EX-King auront leur haut dechire quand elles perdent comme dans la serie AOF (cad on aura droit a du sous-tif si ce n'est pas mieux! FAAAAAAAN Service!!! :yahou:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 14 Novembre 2007 à 16:39
Alors... Heureuse?  :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Novembre 2007 à 16:43
N'empèche... avec toutes les Nexgeneries, en particulier Drake et ses vêtements "salissants, trempés quand il va dans l'eau"... A quand les jeux de bastons avec fringues qui se déchirent pendant le combat ? Itagaki fera t'il parler son génie pour l'éventuel futur Dead or Alive 5 ?  :niark:

Samurai Spirits Sen : premières videos filmées avec tel portable et personnages. (http://www.planet-snk.de/?news=18012&name=Samurai_Spirits_Sen_Erste_Videos_von_SNK_Playmores_neustem_Beat_em_up)
décidément... la petite Casca a du succès. Après Soul Caliboobs IV, c'est maintenant à Sam Spirits d'avoir sa sienne. Par contre la soubrette pétasse moche de Tenkaibidule a été mise au placard.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Novembre 2007 à 16:59
Citation de Shaka999jp le 14 Novembre 2007 à 16:39
Alors... Heureuse?  :D
Tu sais bien qu'il n'y a que les nichons et les petites culottes dans ma vie. :hypocrite:
Sinon, pour le SamSpi, je debarque... J'avais pas compris qu'il etait en 3D. :sweatdrop:
Posted on: Wednesday 14 November 2007, 16:56:56
Citation de Battouman! le 14 Novembre 2007 à 16:43
Par contre la soubrette pétasse moche de Tenkaibidule a été mise au placard.
A sa place donc? La soubrette (ou la femelle du genre humain en general) se doit d'etre rangee dans le placard avec les mops quand elle ne sert pas. Elle doit faire la poussiere, pas faire la poussiere. :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 15 Novembre 2007 à 06:31
Je reponds a ton message cher Kamen, ligne par ligne :
Citation de Kamen le 14 Novembre 2007 à 15:23
KOF98:UM
- Geese, Krasuer and Mr Big are based on the 96 version with new moves. tinou> bof... c'etait vraiment des personnages mal foutus, surtout Geese et Krauser qui etait tout pourri. Pourquoi pas avoir repris le Geese de SVC?
- Geese's reppuken doesn't fly, and his deadly rave is just a normal rambu (all hits connects automatically. No button tapping required). tinou> berk. Un truc pour faciliter la tache a tout les simili barakis parfumes au Booster ou au Scorpio qui veulent se la jouer "moi j'te sors ca quand tu veux". J'aime pas, je prefere la sortir au fur et a mesure, quitte a interrompre, ou pour voir l'adversaire mort de honte et de peur devant la grande maitrise de son adversaire... Deja que quand le timing ne rendtre plus en compte comme dans MOTW ca devenait presque trop facile a sortir... La on est vraiment dans une politique de premasticage absolument pas underground.
- Krauser has a new throw miss animation, gigantic cyclon, and other moves. tinou> avec le design du 96 ca m'etonnerait qu'il puisse inclure un truc comme le Infinite Desire et degager autant de puissance que dans RBFFS. Pour moi Krauser sans ce move c'est plus Krauser. Meme si le gigantic cyclone fait plaisir, je bande mou.
- Mr Big has been changed quite a lot, looks like his NBC version. tinou> Tant mieux
- Their winning screen has been drawn in the 98 art style. tinou> d'ou mon interrogation sur pourquoi ca prend autant de temps a sortir un tel jeu??
- The typo (ultimate MA"TC"H) have been corrected. tinou> genial...
- Two boxes near Shingo, two other near Rugal. (Kasumi Eiji Goenitz Orochi, rumored) tinou> Tant mieux pour Eiji
- The character and stage select screen have changed. tinou> bof...
- A new ultimate mode has been added to the advanced and extra modes, probably a customize mode. tinou> a ca peut etre pas mal
- Extra mode has been changed : when you charge you gauge to the max, the gauge is stocked and you have to activate it. There is a roll cancel ? tinou> ca ca peut etre pas mal, mais peut etre aussi assez chiatique car on est vulnerable plus longtemps : quand on charge, puis quand on declenche...

Ura Kyô has the 182shiki
Ura Terry has the Buster Wolf (like in SvC) tinou> ca c'est super!!! le coup invvente par capcom qui donne un mieux au perso
Ura Andy has the Gen.ei Shiranui and the Yamiabisegeri tinou> cool
Ura Joe has the Pressure knee and the Thunder Fire (I would have rather have had the ôgon no kakato personally, but it's still a huge bonus over the old ura Joe) tinou> cool bis
Ura Ryô has the air ryûkôranbu and the Hienshippukyaku of 95 tinou> cool ter
Ura Robert has an uppercut with a down-back+P command and a air ryûkôranbu tinou> les annees 90 sont finies, je ne joue plus avec Robert
Yuri has the air down+B she had in 02. tinou> j'aime pas les filles
Ura Yuri has a 1frame hyakuretsupinta (with C) and the normal dash one (with A). tinou> bis
Leona has the Heart Attack. tinou> ter
Clark can cancel Vulcan Punch with a napalm stretch tinou> a voir
Chin cancels his ebriety with AC instead of all buttons. tinou> cool
Both Mai get a cancel point on their air down+C tinou> minime ca...
King can cancel her slide tinou>aa! piste a combo ca!
Kim's Haki-cancel is slowed down. tinou> ?
Orochi Chris's MAX Daichiwoharaugôka is easier to combo tinou> c'etait pas deja assez simple?
Heidern's Killing Bringer is a counter (weak is high, strong is middle) tinou> je suis nul avec Heidern
Takuma's Haôshôkôken is a super now. tinou> cool
D!'s shadow can be stocked up to 3 times, and don't disappear if he gets hit. tinou> qui joue encore avec lui??
Lucky has a new move where he throws a ball while in the air. Deathshoot hit the opponent even if he's down. tinou> lui par contre je l'adore! tant mieux si il l'ameliore
Iori's yaotome invincibility has been shortened (or totally disabled?) tinou> on verra ce que ca donne
Chizuru's downC is weaker. tinou> j'aime pas les filles


SYSTEM CHANGES

The general damage has been lowered (especially the command throws)
You can escape a normal throw even in EXT (but not during your evasion move, and neither can the ADV mode)
Generally, it's easier to escape normal throws.

The EXT mode gauge is stocked when full. you can't use lever+button moves during a step (but specials are OK)
You need to activate the stock to do MAX supers, but emergency escape or guard cancel attacks don't require activation.
The activation can be done during normal moves, special moves, and even during guard (but it doesn't cancel anything). It can't be activated during air moves or while shooting projectiles. Once activated, it acts like a regular 98 EXT gauge

- The newly added characters are their versions from their appearances in KOF'94-'98. So Eiji is his '95 version rather than his XI version.
- EX King is her AOF2 version. EX Mary and EX Geese have moves which haven't appeared in any of their KOF appearances before.
- They've tried to make the EX characters significantly different from the normal versions so they will be quite different to play. In some cases they're even using graphical effects and sound effects from the original games.
- There are new stages, mostly from Asia (China, Hong Kong, Taiwan, etc) to show their appreciation for KOF's high popularity in that region. There are also 3D stages, but the 2D stages can be used as well. tinou> bonne nouvelle car les stages du 98 sont hideux au possible sauf 1 ou 2
- You can choose to play either KOF'98UM or the original KOF'98 online...although this probably isn't going to help most of us :P tinou> cool. Mais avec un emulateur on peut jouer aussi online
- They've added a lot of character-specific themes from the original games. Apparently the song where Athena, Kensou and Chin sang a song on the NGCD version of '95 is in there? tinou> trucs de fanboys du PdC qu'ont jamais vu de filles
- Benimaru seems to have a new DM called "Raikou Katategoma." I think from the name you can figure out what it does. tinou> ca va faire plaisir a Kamen ca!!!
- Vice's QCFx2+P DM (the leaping grab) now has a mid-air version. BAVE BAVE BAVE tinou> bis
- Chin got a new DM based on one of his winposes? Apparently it OTGs.tinou> genre Dan de SFA?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Novembre 2007 à 14:21
Mais pour Geese, il semblerait que sa version Ura/EX soit celle de SVC... Donc tu ne peux pas cracher sur le perso! Et la version 96 a apparemment des coups inedits... Quoi qu'il en soit, tu auras 2 Geese pour le prix d'un, tu ne vas pas etre plus royaliste que le roi quand meme? :whip:
Personnellement, je me prends a rever qu'on aura l'Unlimited Desire pour Krauser. :mrgreen:
Et Vice qui a son Negative Gain dans les airs, ca m'empeche meme de dormir en ce moment! :w00t2:
Quant aux niveaux du 98, on a quand meme le fabuleux Palais de l'Alambra, faut pas pousser quand meme!

J'avais pas  vu sur l'affiche promo du XII... Elizabeth est habillee en bleu (beurk), elle a perdu de la poitrine :oo: et surtout au lieu de son decollete plongeant elle a un jabot! :pleure: Mais qu'est-ce que c'est que ces fautes de gout?
Par contre, Tante Ash a l'air aussi folle que d'habitude! Mais ils auraient du lui faire la levre un peu plus humide, et la bouche un peu plus gourmande.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 15 Novembre 2007 à 15:27
Citation de Kamen le 15 Novembre 2007 à 14:21
Et Vice qui a son Negative Gain dans les airs, ca m'empeche meme de dormir en ce moment! :w00t2:
Keuwhat ? J'avais pas vu ça... c'est juste :omgwtfassonfireness:  :w00t2: (à voir donc si j'arrive à dormir ce soir... ou alors je rêverai peut être de Kamen fringué en Vice).
Citation
Quant aux niveaux du 98, on a quand meme le fabuleux Palais de l'Alambra, faut pas pousser quand meme!
Certes mais tinou n'a pas tort... les niveaux de KOF'98 font un peu pitié (c'est pas la misère 97-99 et plus mais... par rapport au 95, c'est de l'ordre de la blague).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 13 Janvier 2008 à 08:30
Des images et des infos sur KOF 98 UM. A noter que sur la page 3, il est bien precise que Wolfgang K, pour conserver son anonymat, possede ET la Kaiser Wave (qu'on peut charger), ET le Gigantic Cyclone, ET Unlimited Desire. :yahou:
Pour Goenitz, joie et bonheur, il a un nouveau coup, son Yo no Kaze peut ramasser un adversaire au sol (ca va etre EVIL, ca), et son Hyouga (le "je claque des doigts et je fais le coup de Vice) peut CAPTURER sa victime, cad qu'il se prendra tous les coups au lieu d'etre repousse par l'attaque comme c'etait malheureusement le cas avant. Que j'ai hate, que j'ai hate! :D
A noter qu'Arcadia ne liste pas des persos caches officiellement annonces, a savoir Goenitz, Orochi, RotB Iori et RotB Leona.

Generalites sur le jeu(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof1.jpg?)
Eiji et Kasumi(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof2.jpg?)
Boss Team(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof3.jpg?)
Persos EX(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof4.jpg?)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 13 Janvier 2008 à 16:00
Citation de Kamen le 13 Janvier 2008 à 08:30
Des images et des infos sur KOF 98 UM. A noter que sur la page 3, il est bien precise que Wolfgang K, pour conserver son anonymat, possede ET la Kaiser Wave (qu'on peut charger), ET le Gigantic Cyclone, ET Unlimited Desire. :yahou:
Pour Goenitz, joie et bonheur, il a un nouveau coup, son Yo no Kaze peut ramasser un adversaire au sol (ca va etre EVIL, ca), et son Hyouga (le "je claque des doigts et je fais le coup de Vice) peut CAPTURER sa victime, cad qu'il se prendra tous les coups au lieu d'etre repousse par l'attaque comme c'etait malheureusement le cas avant. Que j'ai hate, que j'ai hate! :D
A noter qu'Arcadia ne liste pas des persos caches officiellement annonces, a savoir Goenitz, Orochi, RotB Iori et RotB Leona.

Generalites sur le jeu(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof1.jpg?)
Eiji et Kasumi(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof2.jpg?)
Boss Team(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof3.jpg?)
Persos EX(http://www.cyberfanatix.com/img/news/kof98um/arcadia/kof4.jpg?)
Du bon ca pour le denomme Wolfgang K. Mais si je lis bien, on ne pourra peut etre pas enchainer Unlimited avec Gigantic Cyclone car on voit sur une de tes photos la finish scene nouvelle de Unlimited Desire... A moins que le Gigatic Cyclone soit placable avant la derniere sequence declenchant cette fameuse scene finale. Esperons que oui. En tout cas a en juger la hauteur de Wolfgang sur la photo du Gigantic et le nombre de combo (12), on peut supposer que le gigantic est enchainable apres des coups normaux.

Par contre deception, le deadly rave de Geese est automatique, et ne laissera donc pas l'occasion de craner.

Je ne sais pas ou tu as lu pour Goenitz, mais c'est cool, ca fait des combinaisons en plus.

Non ca l'air bien, juste dommage qu'il n'ait pas donner un coup aux graphismes.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Janvier 2008 à 06:40
Pour Goenitz, c'est sur des foras concernant le jeu. Ils parlent aussi des autres persos (genre les nouveaux coups de la Ikari Team), mais comme je n'en ai rien a balancer, je ne donne que les infos qui m'excitent. Dont le Yo no Kaze OTG. :mrgreen:
Quant au boost graphique, apparemment si. Je n'ai pas detaille, mais le Geese par exemple doit avoir sa palette d'animations et le design de SVC Chaos, non? Mais il s'agit d'un simple toilettage, puisqu'on attend toujours le KOF XII avec sa nouvelle charte graphique.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 7 Février 2008 à 16:09
J'ai un peu taté du Samurai Spirits Tenka bidule...
Dans l'ensemble ça sonne une peu comme un hommage à SS2 que beaucoup considèrent comme le meilleur. On retrouve l'ambiance, les décors très colorés et animés et le casting de ouf... sorte de Samurai Spirits all Stars. Un peu parcequ'une fois de plus on zappe le "un niveau pour un perso", ce qui est une fois de plus regrettable. ça fait tout de même 10 ans que cette flemme s'est emparée de Capcom ou SNK  :peur:
L'autre hic c'est qu'on se rend compte que les nouveaux persos (la maid pétasse, le truc roulant non identifié, le gros tas en couche culottes et l'autre pinson bino baionnette en pantalon SLIM jurent complètement avec le reste... z'auraient du engager à nouveau Watsuki pour le charadesign comme pour SS Zero).

Un peu plus tard j'irai faire un tour sur gamesfaq ou NeoEncyclopedia histoire de décrypter un peu le gameplay du truc, idem pour KOFXI
Posted on: Tuesday 15 January 2008, 10:32:18
KOF XI :

Shion   :oo:
J'ai un peu tâté du jeu à l'aveuglette, là aussi sans aller chercher à comprendre toutes les subtilités du nouveau système de jeu (j'ai juste retenu qu'en faisant QCF CD on pouvait changer en plein combo et ai donc un peu jouer dessus) et suis arrivé tranquillement face aux bosses.
Dans la forme c'est moins laid que les précédents, mais ça trahit encore une fois un manque de soin flagrant apporté au tout. L'exemple le plus flagrant vient de l'animation des personnages qui alterne le très détaillé et élégant (Kim qui a été d'ailleurs retravaillé) à de l'arthrose Tekken (King !!!).  ça fait pas sérieux.

Mais alors Shion... Elle paye pas mine à première vu avec son style passe partout mais My god quand elle commence à bouger... j'adore. Agile, souple, une gestuelle rafinée, des coups et poses variées... m'est arrivé de lacher la manette et me faire taper exprès pour admirer le spectacle. Je ne sais pas si elle est déblocable, mais si c'est le cas je vais redoubler d'efforts pour apprendre un peu à la masteuriser... It's a crush !
Magaki par contre est digne des bosses dieu Metal Slug qu'on se tape depuis Orochi..... et il a le look de morue périmée qui est restée trop longtemps aux UV en plus. Donc festival de petites boules dans tous les sens, la sacrosainte furie qui prend tout l'écran, les téléportations et pour finir... Mr sait même jouer les hommes invisibles ! Yeah !! A vous faire regretter Mukai (qui avait déja plus de gueule dans son style "Broly qui revient de la plage et qui a encore ses sandales".

Bref... il s'annonce pas mal, ce KOF. J'essayerai d'y jouer un peu plus sérieusement.

Ah sinon KoF XII sera présent à un salon d'arcade le week end prochain... après est ce qu'on y verra du jeu ou simplement une bande annonce façon Street IV... here is za couaichetionne. :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 7 Février 2008 à 19:41
Shion est deblocable comme tous les boss (Magaki, Adel et les deux horreurs echappees de Taifuu truc-muche la), ainsi que plein de persos qui n'etaient pas en arcade (dont Mr Big et Geese, ou le nouveau Robert, Mai, Tung...).
Et oui, Magaki est une pourriture INFAME! Mais sa musique est a tomber par terre! Pour Shion, sa furie avec la lance est magnifique, l'animation est extremement fine (alors que ca ne paye vraiment pas de mine).

Kof XII presente a un salon? Je veux plus de details!!! Si possible, j'aimerais y faire un tour! :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 7 Février 2008 à 19:50
AOU Sho 2008 à Tokyo les 15 et 16.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 10 Février 2008 à 21:39
Apparemment, y'a une compile d'anciens jeux Neo Geo de prévue sur PS2 et PSP ( et ptet sur Wii aussi ):

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51beQU0pjLL._AA280_.jpg)
La liste des jeux ( 16 au total )(http://www.jeuxactu.com/article-27545-snk-arcade-classics-volume-1-detaille.html)

Perso je connais pas la moitié des jeux présents sur cette compil, mais rien que pour les 5 jeux de baston, je pense que je la prendrai si elle sort en France  :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 10 Février 2008 à 22:16
Ca va faire plaiz' à ma PSP ça.
(cliquez pour montrer/cacher)
Et à son Papa!  :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 11 Février 2008 à 11:09
D'après NeoArcadia, KOF XII ne sera pas jouable... au salon, juste une "video". Par contre KOF 98 MU (et SFIV) le seront.  ;)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 11 Février 2008 à 18:24
Y a le génial METAL SLUG !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 11 Février 2008 à 19:31
Sur PS2, y a la compil de tous les Metal Slug... :yawn:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 12 Février 2008 à 00:11
Disons que ce sont des jeux sacrement anciens... Car bon je sais pas si vous avez rejoue au Art Of Fighting premier du nom, ni meme au premier Fatal Fury, mais ce sont des jeux qui ont sacrement recus quand meme...

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Ryô le 12 Février 2008 à 09:27
Citation de tinou le 12 Février 2008 à 00:11
Disons que ce sont des jeux sacrement anciens... Car bon je sais pas si vous avez rejoue au Art Of Fighting premier du nom, ni meme au premier Fatal Fury, mais ce sont des jeux qui ont sacrement recus quand meme...
Je l'ai DL sur Wii via les wii points.

Ben toujours aussi bon.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 13 Février 2008 à 08:31
Citation de tinou le 12 Février 2008 à 00:11
Disons que ce sont des jeux sacrement anciens... Car bon je sais pas si vous avez rejoue au Art Of Fighting premier du nom, ni meme au premier Fatal Fury, mais ce sont des jeux qui ont sacrement recus quand meme...
+1

Par contre, à partir de King of Fighters 94, tout de suite, ça fait "moins vieux" (et Real Bout, RB Special, Real Bout 2, etc...) et ça se joue avec plaisir.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 13 Février 2008 à 08:59
Citation de Hiei- le 13 Février 2008 à 08:31
Citation de tinou le 12 Février 2008 à 00:11
Disons que ce sont des jeux sacrement anciens... Car bon je sais pas si vous avez rejoue au Art Of Fighting premier du nom, ni meme au premier Fatal Fury, mais ce sont des jeux qui ont sacrement recus quand meme...
+1

Par contre, à partir de King of Fighters 94, tout de suite, ça fait "moins vieux" (et Real Bout, RB Special, Real Bout 2, etc...) et ça se joue avec plaisir.
M'en parle pas, on vient encore de passer une soiree a se mettre notre race a Real Bout Fatal Fury Special avec Kamen et Squekk'.  :p

(bon c'est surtout Kamen le plus fort a ces jeux la, mais pas forcement au RBFFS^^! C'est en general l'occasion de pas se sentir trop koshon dans un jeu de baston^^)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 13 Février 2008 à 09:22
A ce propos j'ai appris y'a quelques temps que le RBFFS of the death introuvable était tout connement dispo en téléchargement sur le Playstation Store.  :sweatdrop:

Robert a VRAIMENT une sale gueule dans XI, quoi... et même niveau mouvements, ça fait pitié. Au secours.  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 13 Février 2008 à 09:52
A la maniere du "saaaaable" de Triploutte-deux-qui-la-tienne-trois-qui-l'encloutte, je dirais pour Real Bout Fatal Fury Special : "les bruitaaaaages"  :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Seto le 13 Février 2008 à 13:54
Citation de Aioriaiszebest le 10 Février 2008 à 21:39
Apparemment, y'a une compile d'anciens jeux Neo Geo de prévue sur PS2 et PSP ( et ptet sur Wii aussi ):

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51beQU0pjLL._AA280_.jpg)
La liste des jeux ( 16 au total )(http://www.jeuxactu.com/article-27545-snk-arcade-classics-volume-1-detaille.html)

Perso je connais pas la moitié des jeux présents sur cette compil, mais rien que pour les 5 jeux de baston, je pense que je la prendrai si elle sort en France  :mrgreen:
Je les ai partiquement tous faits au moins une fois:

ART OF FIGHTING          - Franchement dépassé et bien dur
BASEBALL STARS 2        - Enorme, rien que pour la gueule du lanceur quand les batteurs adverses frappent ses balles ^^.
BURNING FIGHT             - Un clone de Final Fight en beaucoup moins bien
FATAL FURY                   - Ils auraient nettement gagné à mettre le 2
THE KING OF FIGHTERS '94 - tout est déjà dit
KING OF THE MONSTERS     - j'aime pas du tout
LAST RESORT                      - un shoot'em up parmi les mieux réalisés en 2D mais ultra dur!
MAGICIAN LORD                 - Bof
METAL SLUG                       - CF l'avis de Kian
NEO TURF MASTERS           - Des courses de chevaux, de quoi s'exploser les doigts.
SAMURAI SHODOWN          - Sans doute le meilleur jeu de la liste
SENGOKU                           - Clone de final fight avec transformation du héros et sabres. Bien réalisé mais j'accroche pas.
SHOCK TROOPERS              - M'en souviens plus
SUPER SIDEKICKS 3           - Le premier est le seul qui était bien fait, celui là est franchement merdique
TOP HUNTER                       - Connait pas
WORLD HEROES                 - Là aussi on aurait gagné à avoir le 2 qui a été proche de détrôner Street Fighter. On peut regretter les grosses différences de niveau entre personnages.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 13 Février 2008 à 14:37
Citation de Seto le 13 Février 2008 à 13:54
FATAL FURY                   - Ils auraient nettement gagné à mettre le 2

WORLD HEROES            - Là aussi on aurait gagné à avoir le 2 qui a été proche de détrôner Street Fighter.
A mon avis ce sera pour le vol. 2, on aura Art of Fighting 2, World Heroes 2, Samourai Shodown 2, FF2 et KOF 95  :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 13 Février 2008 à 15:21
C'est grave pourri, parce que cote jeux de baston, ils ont quand meme sorti les SNK Files, dont les compils de KOF, les compils d'AoF et la compil de WH (World Heroes Gorgeous). Sans parler des Samurai. Bref, SNK-Playmore usera la corde jusqu'au bout, ce sont des rats!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 13 Février 2008 à 15:35
Ah Top Hunter, que de souvenir (ainsi que du test sur Player One).  Sinon :

SUPER SIDEKICKS 3   : J'aime beaucoup personnellement.
THE KING OF FIGHTERS '94 : Mise à part ses stages (notamment de l'équipe de Takami) magnifiques , le jeu vieillit argh.
SHOCK TROOPERS   : Trèèès jouissif ! Metal Slug n'a rien inventé.
BURNING FIGHT   : Moyen, seul passage marrant c'est quand on fraude les transports en communs , des controleurs arrivent et ceux ci sont pas du tout coriaces. Sinon beaucoup de copier coller de Final Fight dans les boss.
SENGOKU  : Très sympa, je trouve que pas du tout que ça soit un clone de Final fight. Le boss de fin (combat dans les airs) est très fun.
BASEBALL STARS 2   : Le meilleur jeu de Base Ball de tous les temps selon moi. Incroyablement fun !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 13 Février 2008 à 15:36
Moi je joue tout le temps à cette version que je crois est un bootleg:

-> King of Fighters 10th Anniversary 2005

Et c'est le pied !
( http://www.youtube.com/watch?v=e9cwVKIpssg&feature=related )
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 13 Février 2008 à 15:38
Le jeu propose deux modes je crois, la version arrangé et la version arcade. Les arts Works de la nouvelle version sont très fidèles de l'age d'or de SNK.

Edit : ah non c'est pas la version de Kof 94 anniversaire.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 13 Février 2008 à 15:41
(http://img334.imageshack.us/img334/759/extraplus8er.jpg)


Je ne les connais pas toutes, mais c'est celle dur laquelle je m'amuse le plus ;)

Pis y a du choix en persos :
(http://img137.imageshack.us/img137/5339/extra21er.jpg)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 13 Février 2008 à 15:43
Ca à l'air effectivement très sympa. Depuis le magnifique KOF XI (vivement sa suite) je n'ai plus beaucoup fait de jeu de baston à l'ancienne. C'est peut être bien le moment de m'y replonger. Merci de l'info :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 13 Février 2008 à 15:53
Si j'ai bien compris c'est une version modifiée du KoF 2002.

Mais je ne connais que peu cet univers, que j'ai découvert il y a quelques années uniquement en émulation. (j'ai 2 manettes, j'en profite :D - et KoF sur projo avec écran de 2 mètres de diagonale, c'est fun)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 13 Février 2008 à 16:20
Té mais... entre les "officiels" (2K1, 2K2, 2K3, XI, XII à venir), prostitués pour séduire du SouCa/VF/Tekken-eau, et les "spin off"/"speciaux" (94 Rebout, ce 10th annif, Neowave et à venir le 98' Ultimate), Playmore en aura fait des KOF en 7 ans...
 :croa:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kianouch le 13 Février 2008 à 16:30
Et, dans la catégorie utilisable avec MAME, qué que c'est le meilleur ? :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 13 Février 2008 à 19:39
Neo Turf Masters, c'est un jeu de golf, tu dois confondre avec un autre jeu.

D'ailleurs, avec Baseball Stars 2 et KOF 94, ce sont les trois jeux qui "valent" le coup, le reste, ce sont des vieilles versions et il y a mieux donc...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 13 Février 2008 à 20:42
Les gars, ça s'appelle "SNK Arcade Classics 1"  (1!1!) sous entendu qu'il y aura un 2! Voir même un 3! et p'tet même un 12!
Si ça vous fait chier les premiers épisodes, attendez le second.  :)
(cliquez pour montrer/cacher)
Voir même le 3éme... Ou 4éme... Ou rien!  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Seto le 13 Février 2008 à 22:24
Citation de Hiei- le 13 Février 2008 à 19:39
Neo Turf Masters, c'est un jeu de golf, tu dois confondre avec un autre jeu.
Merdouille t'as raison complètement oublié  :peur: . Doit dit en passant c'est du pur jeu de golf d'arcade. Avec chaque personnage jouable qui a sa particularité, points forts comme points faibles ^^
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 15 Février 2008 à 02:04
Citation de Shaka999jp le 13 Février 2008 à 20:42
Les gars, ça s'appelle "SNK Arcade Classics 1"  (1!1!) sous entendu qu'il y aura un 2! Voir même un 3! et p'tet même un 12!
Si ça vous fait chier les premiers épisodes, attendez le second.  :)
(cliquez pour montrer/cacher)
Voir même le 3éme... Ou 4éme... Ou rien!  :peur:
C'est pas que ça nous fait chier, c'est juste qu'on trouve que ça vaut pas le coup, surtout comparé à d'autres compils, mais bon, chacun fait ce qu'il veut après.

Perso, j'ai déjà le set complet sur XBoX de toute façon  :sweatdrop: (à défaut d'avoir gardé ma Saturn)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 15 Février 2008 à 11:30
KOF XII

http://fr.youtube.com/watch?v=CjScFUY1uLU

Je suis déjà amoureux des décors  :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 15 Février 2008 à 11:35
Tout ceci me semble tres bon, infiniment plus detaille, plus anime, moins saccade, plus gros...

Par contre je m'attendais a du redesign total (Iori n'a pas eu une seule variation de design depuis ses debuts!) de persos, hors la ca semble juste ameliore (certes joliment).

Les decors, moui bon on verra ce que donne la jouabilite.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 15 Février 2008 à 11:39
La jouabilité m'a rarement déçu me concernant. C'est vrai qu'ils sont un peu trop prudent envers Iori, ils doivent se dire qu'un changement provoquerait un chamboulement chez les fans peut être ?

On verra bien , mais je suis très positif sur ce futur Kof.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 16 Février 2008 à 06:40
Ils ont bien change le look de Kyou plusieurs fois, le look de Rugal, legerement celui de Benimaru, completement celui de Terry (je ne parle pas d'Athena qui elle change chaque annee). Moi je dis : pourquoi Iori doit-il rester a l'age des cavernes de la mode?
Pour la jouabilite, je me souviens d'un KOF 2k3 qui etait assez gerbissif... :whistling2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 17 Février 2008 à 14:39
(http://img180.imageshack.us/img180/3701/007bt2.jpg)
(http://img210.imageshack.us/img210/3782/009fb8.jpg)
(http://img210.imageshack.us/img210/9867/010qz7.jpg)

La video de présentation en meilleure qualité : http://blog.wired.com/games/2008/02/aou-2008-first.html
Citation
Moi je dis : pourquoi Iori doit-il rester a l'age des cavernes de la mode?
On a eu un redesign de Iori dans KOF 2000 (le striker "An other Iori" qui mon frère appelait "Iori cowboy"). Toujours aussi spacement fashion avec un gilet court qui laissait son nombril à l'air et un manteau. ça avait de la gueule. Mais vu que ce KOF m'a l'air d'être la suite directe du XI, je ne pense pas qu'ils vont faire de gros bouleversements niveau design (Kyo changeait de fringues à chaque grand chapitre, d'ailleurs).
Et puis quand on voit la gueule des costumes alternatifs des KOF MI... vaut qu'ils s'en tiennent aux traditionnels.  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 17 Février 2008 à 22:29
Merci pour ces photos. Ah les décors me bottent bien ! Réussira t il l'exploit à me faire oublier Kof 96 sur ce point là ?
Niveau costume de Iori ça ne me dérange pas vraiment, je ne suis pas un spécialise / fan de ce personnage (je l'apprécie mais ça s'arrête là). Espérons qu'ils n'ont pas touché à Kensou !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Février 2008 à 01:39
Je viens seulement de realiser... Benimaru a perdu son top leopard pour revenir a la chose noire informe d'avant. Mon coeur saigne. Il etait pour moi l'ambassadeur du mauvais gout!!! :pleure:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 18 Février 2008 à 01:49
Benimaru, dans ces images, fait tres (trop?) Guilty Gear Xien a mon gout...

Cela dit, c'est joli.

Et puis si les personnages sont gros, a la AOF, ca peut etre tres sympa.

J'espere seulement que les decors ne seront pas non plus a la Guilty Gear X, cad tout petit et en hauteur a coup de double saut Marvelien pourraves.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 19 Mars 2008 à 22:17
Tournante de compil annoncées au GDC (http://neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1).
- En gros compil KoF (94->98) et Samurai Spirits (tous ceux sortis en 2D incluant le Tenka) pour PSP, PS2 et Wii
- La 2e compil Fatal Fury (RBS clown inside ?) pour PS2
- L'arcade archive cité plus haut.
et le reste voyez vous même...

Ah sinon en septembre il est censé sortir le KoF XII... mais rien n'a été montré au GDC.

EDIT : je raconte des singeries, ils ont ressorti le trailer dispo en "encore meilleure qualité mais c'est pas encore le top de la glace parceque c'est encore du "filmé"" chez gametrailer : http://www.gametrailers.com/player/30832.html

Athena plus lolipouffe que jamais ?
Posted on: Thursday 21 February 2008, 14:06:22
Pas de gimmick Cell Shad dans KoF Touailve, c'est que de l'authentique du terroir ma p'tite dame !(http://kotaku.com/362913/holy-crap-king-of-fighters-xii-is-100-percent-hand-drawn)
Posted on: Monday 03 March 2008, 18:38:38
Citation de "neoarcadia"
Famitsu révèle les premières infos sur le gameplay de ce futur The King of Fighters XII attendu en arcade sur Taito Type-X2, et nous informe aussi que le jeu sera en location test pour la toute première fois durant le mois d'avril au Japon !

* Fini le 3 contre 3 "multi-shift" de KOF 2003, retour au bon vieux 3 contre 3 à élimination à l'ancienne.
* Nouveau système ingame appelé "Guard Attack", dont on a pas d'info pour l'instant, mais qui permettrait apparemment de porter un coup tout en se protégeant en même temps (?).
* Les persos qui viennent percuter le bord de l'écran après un coup deviennent vulnérable pendant un cours instant et peuvent donc se faire enchainer.

Le souhait d'SNK semble vouloir faire de KOF12 un jeu accessible aux débutants en simplifiant le gameplay devenu (pour SNK-P) trop complexe.
SNK-P promet toutefois le meilleur jeu de baston 2D de tous les temps.
source de l'info (avec des scans) http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bbs/messages/12764.shtml
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 22 Mars 2008 à 16:34
Grace a Kamen  ( :) ), l'autre jour j'ai pu un peu jouer a KOF MI IV. En 3D dans le titre donc...

Et bien que dire? ca ne change pas des masses par rapport au 2eme opus que j'avais pu tester chez un ami egalement...

- musiques atroces (sauf celle de Geese evidemment :classe:)

- un casting honnete, meme si on pourrait titiller un peu : pourquoi un Wild Wolf ET un Terry? Ou sont Joe et Andy? Pourquoi 2 Kyo si semblables? Pourquoi Yuri et pas Robert ou Mister Big?

- on sent quand meme un "decalage" entre les persos KOF issus de la franchise 2D, et les nouveaux crees pour la 3D (Soiree et consors) : pas mal de persos sont grotesques, et peu sont vraiment originaux. Avec Kamen on en etait a enumerer qui est clone de qui dans un autre jeu...

- le fun de decouvrir les tenues B des persos, jamais identiques, toutes inattendues, toutes choquantes (pas forcement negatif)

- la voix off : ils ont pousse le delire CVSSNK2 au maximum et c'est amusant au debut, epuisant a la longue

- les decors sont pas transcendants

- la 3D oui, mais pas a fond : on peut tout a fait jouer en 2D si on veut car on ne peut changer de plan que quand on est au sol. En plus des coups classiques, les programmeurs ont ajoute des enchainements type Tekken, mais pas pense a fusionner les deux styles en un, ou en creer un nouveau. Faineantise.

Malgre cela, on passe quand meme de bons moments car :

- Geese en deuxieme tenue a la Uber-classe :classe: (mais le perso se tient trop 'de cote' a mon gout)

- Iori en deuxieme tenue est....  :sweatdrop: :peur:

- Wild Wolf, n'en parlons pas...

- Il y a Ash, K', Billy et sa soeur... ouais quand meme.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Mars 2008 à 16:58
Apres analyse (j'arrive pas a dormir, flupke), je corrige les impressions de Tinou : on a de la 2D en terme de jouabilite, la 3D servant surtout (mais pas uniquement) pour la partie graphique. En effet, les roulades et les esquives de cote sont bien presents! :D
En terme de jouabilite, ils ont mis le paquet niveau furies et coups de base. Ah, si on pouvait etre aussi gate en 2D! Idem avec les enchainements typiques de la 3D, qui offrent des animations inedites et que je reverais de voir en 2D (ah, les enchainements de patineuse de Kula :sweatdrop: Elle pourrait gagner les prochains JO d'hiver. D'ailleurs, Tinou, prepare tes fesses, Kula arrive pour toi).
Autre joie et bonheur, les cancels sont bien presents! Voire meme presque trop. La facilite d'enchainement des combos est presque suspecte.
Il y a deux facteurs qui me genent un peu d'ailleurs : toutes les furies ou presque ramassent l'adversaire au sol, et la relevee est fastidieuse, donc on a tendance a s'en prendre plein la figure, et plein partout une fois par terre. L'autre est que tous les niveaux sont entoures de murs contre lesquels il est trop simple de faire rebondir sa victime jusqu'a ce que mort s'en suive.

Je sais qu'il y a un systeme de parade special, mais il necessite un peu de travail (et si j'ai bien compris, on fait le tour de l'adversaire pendant son combo et on le prend par derriere, dans tous les sens du terme).

Graphiquement, ca ne casse pas des briques mais c'est bien plaisant. Ils ont malheureusement opte pour une tournante chez le chirurgien esthetique, et toutes les filles arborent des protheses dignes de Lolo Ferrari (et on comprend mieux ce qui arrive a Ivy : elle doit faire la fortune de sa clinique si elle veut rester dans la course). Les tenues alternatives oscillent entre le mauvais gout le plus evident, le monstrueux, et des choses qui donnent envie de se crever les yeux, a quelques exceptions pres (ah, le Geese!!!).

Bref, une agreable surprise. Un bemol toutefois : jouer seul est d'un ennui mortel, tout est deja debloque de base. :sleeping:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 22 Mars 2008 à 23:50
(http://www.the-magicbox.com/0803/kof020.jpg)(http://www.the-magicbox.com/0803/kof024.jpg)(http://www.the-magicbox.com/0803/kof011.jpg)(http://www.the-magicbox.com/0803/kof015.jpg)
http://www.the-magicbox.com/0803/game080320b.shtml
 :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 26 Mars 2008 à 15:36
Les premieres impressions du Loctest de KOF 98 Ultimate Match

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=7

Le site officiel du jeu offre des screen shot qui montrent que quand meme, ils ont change les trucs un peu cheap (style le design des barres de vies ou de fury) : http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/

En tout cas ca a l'air allechant tout ca... !

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 30 Mars 2008 à 21:53
Loca test de KoF XII repoussé et de nouveaux scans : http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2
Y'a pas que Chunli qui a vu ses jambes gagner en épaisseur (par contre elle a dû rajeunir de 5 ans au moins).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 30 Mars 2008 à 22:06
Ouais mais là ça fait "grasouillet" là où Chun-Li c'est du pur steack de ch'val (comme ton cou).  :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 4 Avril 2008 à 14:54
http://img518.imageshack.us/img518/8412/02ec0.jpg

http://img518.imageshack.us/img518/7909/01cz3.jpg

Que c'est beau ...  :wub:
J'adore le stage des "cochons"  :mdr: (qui se situe en France  :oh:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 6 Avril 2008 à 11:07
"Faites son mieux"  :ptdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 6 Avril 2008 à 13:11
Putain j'avais pas vu.
Et après ils se foutent de la gueule des étrangers qui essayent de parler leur langue.  :roule:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 6 Avril 2008 à 13:16
Non mais c'est quoi ces gens avec des faciès de goret  :ptdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 8 Avril 2008 à 20:08
Citation de Aioriaiszebest le 6 Avril 2008 à 13:16
Non mais c'est quoi ces gens avec des faciès de goret  :ptdr:
Des Parisiens vu par les japonais ?  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 8 Avril 2008 à 20:10
Bah c'est pas super flatteur, ils sont pas supposés aimer tout ce qu'est Français normalement? :P
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 8 Avril 2008 à 20:27
C'est ce que doivent croire la plupart des otakus Français...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 8 Avril 2008 à 20:34
Le ":P" impliquait qu'il s'agit là d'une croyance répandue, pas d'un fait avéré :pout:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 8 Avril 2008 à 20:46
C'est pas ça qui ne me fera pas acheter le jeu. Non vraiment je l'attends beaucoup plus que SF, par ailleurs j'ai trouvé les derniers Kof très réussis donc j'ai un assez bon à priori. Pourvu que j'ai raison.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 8 Avril 2008 à 21:06
Citation de Aioriaiszebest le 8 Avril 2008 à 20:34
Le ":P" impliquait qu'il s'agit là d'une croyance répandue, pas d'un fait avéré :pout:
Sauf que moi, je ne plaisantais pas.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: kgeg le 8 Avril 2008 à 21:16
Citation de Shaka999jp le 8 Avril 2008 à 21:06
Citation de Aioriaiszebest le 8 Avril 2008 à 20:34
Le ":P" impliquait qu'il s'agit là d'une croyance répandue, pas d'un fait avéré :pout:
Sauf que moi, je ne plaisantais pas.
(http://www.threadbombing.com/data/media/18/wtfcat.jpg)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: 999 le 9 Avril 2008 à 01:39
Ca va les gars, calmos... C'pas la peine d'employer les grands moyens là... Voir même "ultime" dans le cas là.  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 9 Avril 2008 à 20:17
Citation de yuto le 8 Avril 2008 à 20:46
C'est pas ça qui ne me fera pas acheter le jeu. Non vraiment je l'attends beaucoup plus que SF, par ailleurs j'ai trouvé les derniers Kof très réussis donc j'ai un assez bon à priori. Pourvu que j'ai raison.
Le XI est très bon en tout cas oui, même si j'ai entendu du dire qu'il voulait simplifier pour le XII, même si je ne comprends pas trop pourquoi.

Je suis plutôt "moyen" à KOF, je veux dire, je n'utilise jamais les super cancels (ou alors, par erreur lol), ou dream cancels, et bon, ça ne me gêne pas qu'il y soit ou que d'autres les utilises (genre mon frère).

Bref, je ne vois pas l'intérêt de simplifier le jeu en retirant des choses de ce genre ou autre, vu qu'il est possible de juste ne pas les utiliser.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Avril 2008 à 11:54
Bon, aujourd'hui, essayage intensif de KOF UM. C'etait BOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNN! Aheum. Les graphismes ont ete vaguement relookes, c'est visible sur les boules de feu/auras, "spectaculaire" sur les decors, invisible sur les personnages. Tres grande variete de niveaux au passage, je dis ouf!
Les personnages ont aussi de nouveaux quotes de victoire, c'est un plus tres leger mais bienvenu malgre tout.
Au moment de choisir l'ordre de l'equipe, il suffit de valider 2 persos, le troisieme etant automatiquement valide. SNK a retenu la lecon! :D

Cote personnages, j'ai fait quelques parties avec des persos differents et j'ai regarde des Japonais jouer autour de moi, donc mon analyse sera forcement partielle.

Geese est GENIAL. Il a deux versions, je ne sais pas laquelle j'ai vue, mais il a ses deux Rising Storm (celui qui l'entoure completement, et celui qui est en vague vers l'avant), son double reppuken absorbe TOUT (dont la fury des eventails de Mai. Punaise!), Rasshoumon etc. Bref, Tinou va etre content. Notamment son attaque en course (Yokoshima Kage Ken) beneficie de magnifiques effets.

Krauser, une allonge vraiment decente, une Kaiser Wave C qui va a une vitesse folle et couvre beaucoup d'espace. Deceptions : Unlimited Desire est une furie a la "Adel", cad course qui s'arrete devant l'adversaire si les conditions pour l'attraper ne sont pas remplies. Attention au retour de baton FORT douloureux (donc furie placable seulement en combo, difficilement comme punition). Gigantic Cyclone est implacable en match sans un minimum d'entrainement, et la portee est ridicule (il n'y a pas d'effet aspirant comme dans RB).

Mr Big : son Crazy Drums dure DES PLOMBES et peut couvrir plus d'un demi-ecran (sans compter qu'il va avance super vite pendant ce coup!). Ca a ses avantages et ses inconvenients. Sinon, egal a lui-meme. Ah si, il a sa furie "Saturday Night Fever". :mrgreen: Et fin du fin : son California Romance a un guard point. :classe:

Rugal : Egal a lui-meme, allonge dementielle. Je note en particulier que Dead End Screamer est TREEEEES RAPIDE, et constitue un bon piege pour un adversaire se reveillant dans le coin, a condition de ne pas le lancer trop tot, sinon on atterit avant que l'ennemi ne soit debout, et la furie ne passe pas.

Mature : j'ai peste comme ce n'est pas permis au debut, a cause de son Heaven's Gate qui est toujours aussi nul (et qui ne peut pas servir a punir un mouvement adverse, j'en ai marre! Pas d'invulnerabilite sur les projectiles non plus). Par contre, pour le reste... Despair, Metal Massacre et Sacrilege font tomber l'adversaire. HOURRA!!!! Son Deicide est moins lent qu'avant, et le faible se combotte (avec Heaven's Gate, ENFIN un usage pour cette fury de merde!). L'angle de Despair faible et fort change vraiment du tout au tout, et permet de violer l'adversaire une fois qu'il est dans le coin, a base de : je t'atteris aux jambes ou en overhead? :mrgreen: Un REGAL! Ses CD semblent toujours aussi fort (angle accru au sol?), mais la version sautee est plus lente a sortir. Je dirais presque : tant mieux, le timing est plus facile a gerer.

Vice : egale a elle-meme, avec quelques petits plus. Son Outrage est annulable avec ABCD (pour eviter les viols intempestifs), et elle possede une nouvelle furie sautee anti-aerienne (jamais reussi a connecter, mais je pense que c'est la meme que celle de CvS2). Petite note : Outrage bloque ne fait pas reculer l'adversaire, il etait temps!

Benimaru : le chic version folle furieuse. La tenue leopard me manque, mais pour le reste, il est toujours aussi fume. Sa nouvelle furie est un Shinku Katategoma electrique, ca demarre sans temps mort et meme pare, ca retire pas mal de jauge. En plus, il a toutes ses projections, bref j'aime beaucoup!

Mai (EX) : elle descend en tourbillon (coup de base, c'etait une furie avant), elle a ses colonnes de flammes (a la 97) qui touchent bien. Rapide, je l'ai souvent vue. Decidemment un choix decent.

Orochi Shermie : Kamen Seal of Kochonnitude! Toujours aussi saoulante a jouer contre (enfin je pense, je suis le seul a la prendre et je me fais toujours engueuler pour ca), ses coups sont PLUS rapides, ont PLUS de priorites, durent PLUS longtemps, et capturent meme les adversaires baisses (ah, le Yatagani no Muchi!! = son saut dans la bulle electrique).

Yashiro : Vil, rapide, fort, avec des combos dans tous les sens. A essayer une fois la version PS2 entre mes mains.

Iori : tout le monde le prenait ou presque, je n'ai pas vu de difference majeure, si ce n'est qu'il a toujours ete un excellent choix. Une de ses couleurs Edit le fait ressembler a un zombie habille en rouge, j'adore!

Yamazaki : pas vu de differences majeures. Peut-etre que la version EX, par contre... :unsure:

Athena : a une nouvelle furie! Elle lance une Psycho-Ball qui va chercher l'adversaire? En tous les cas, je l'ai vue enchainer sa projection speciale avec cette furie (amusant de suivre la trajectoire de la sphere d'ailleurs).

Chizuru : penible comme toujours.

Heavy D. : ARGH!!!! Un MONSTRE!!!! Et dire que certains sur ce forum en ont toujours dit le plus grand mal. Fort, rapide, de longs combos, et le D Shadow (le coup ou il cree une ombre qui rajoute des coups, a la A-mode de CvS2) existe en furie. Epuisant.

Omega Rugal : comme d'hab, une machine a tuer. Son Teleport de la mort est esquivable par une roulade. OUF!

Goenitz : Boss alternatif, je ne connais pas les conditions pour l'atteindre, mais j'ai souille mes culottes en le voyant. Son Hyouga (le Outrage avec la main) capture l'adversaire, et peut etre poursuivi, soit par un Yo no Kaze (deux fois, puisque cela ramasse au sol), soit par un Shin-Yaotome (si je ne delire pas). Fort, porc, avec des poursuites au sol. Je dis :  :yaisse:

J'ai garde le meilleur pour la fin. Le jeu s'appelle comment deja? KING of Fighters Ultimate Match? Et voila donc que le personnage eponyme est l'abomination qui sera je l'espere bannie tres vite, parce qu'elle m'a prouve en 5 mn que le vrai boss du jeu, c'etait elle. Passons sur la version traditionnelle, bien baleze mais connue, pour nous attarder sur la version EX (j'ai meme vu des frimeurs qui la choisissait et prenait les deux autres membres de leur equipe a la roulette. Tout le monde la prend d'ailleurs, un vrai hall de gare cette fille!). Sortez les mouchoirs, vous allez en pleurer des larmes de sang. Trap Shot avec plus de portee. Tornado Kick horizontal a la 95/99 et suivants. Venom Strike qui fait tout l'ecran. CASSE-GARDE en manip arriere (dragon-punch arriere, donc sortable sans baisser la sienne de garde), qui peut etre poursuivi de n'IMPORTE QUEL JUGGLE!!! Le meilleur restant quand meme la combo : D=>Moshuu Kyaku=>Trap Shot/furie (je me demande meme si on ne peut pas enchainer ET le trap shot ET la furie). La quantite de degats infliges est PHENOMENALE! Pour la bonne bouche, on peut meme rajouter un sliding kick dans le tas, vu qu'il est cancellable.  :wacko: Pour les furies, c'est la fete totale. Soit un Double Strike avec spheres gigantesques (on dirait deux petites Kaiser Wave en SDM), soit Surprise Rose qui passe a travers TOUS les coups (SURTOUT a travers les coups a guard point, c'est ecoeurant). Elle peut meme l'utiliser comme anti-aerien, cela cassera forcement le coup adverse (meme et surtout les furies), et elle a 2 chances sur 3 que sa furie capture l'adversaire pour lui porter les coups a la redescente. Je n'ai vu qu'un seul coup l'arreter, le Dragon Punch de Robert, mais j'avais utilise le Surprise Rose de maniere preemptive, et il m'a cueilli. S'il avait lance le DP en premier, je me demande si je n'aurais pas gagne la bataille de contres. Seal of Triple Kochonnitude pour King EX donc.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Avril 2008 à 11:42
Pour la bonne bouche, une video avec Krauser qui utilise Unlimited Desire. Sur que ca n'a pas la classe d'un RB, mais... La video vaut quand meme LARGEMENT le coup d'oeil.
http://www.youtube.com/watch?v=KjcNxlIfhtY(http://www.youtube.com/watch?v=KjcNxlIfhtY)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 15 Avril 2008 à 11:54
Ce que l'on voit de Krauser est moyennement convaincant je trouve... le perso est comme celui du 96, pas tres imposant physiquement. Et puis Unlimited Desire semble avoir des problemes de synchro son... Et puis ou est Gigantic Cyclone?

Par contre ce que l'on voit de Geese m'alleche deja bien bien plus! Rapide, avec des coups de RBFFS. Que demande le peuple.

Bon si le jeu est pas cher sur ps2? je me laisserai bien tenter...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 15 Avril 2008 à 12:06
Problemes de synchros dus a la video. Le Gigantic, je n'ai pas trouve de video ou le voyait, desole. Mais bon, si physiquement il a sa sale tete du 96, il est quand meme vachement fort!
Pour Geese, tu n'as rien vu, meme moi qui ais du mal a l'encaisser, je l'ai trouve tres impressionant. Il sortira en Ultime Collection le 26 juin sur PS2, on espere pour moins de 3000 Yens. :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 27 Avril 2008 à 14:35
Putain mais... non seulement ils nous sortent le design cafard de KoF 96 mais en plus il lui foutent des anim' de robots de Tekken... ils auraient pu faire un effort chez SNKP  :thumbdown2:
Posted on: Tuesday 15 April 2008, 21:09:02
SNKP continue de presser le citron "Metal Slug". Alors que le 7 n'est pas encore arrivé sur D.S, vla qu'ils annoncent le Zero (http://www.mslugdb.com/index.php)en "3D mais toujours en scrolling 2D".
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 13 Mai 2008 à 21:15
Dans la série "15 ans après, l'Europe se réveille", y'a la compile Fatal Fury Battle Archives vol. 1 qu'est prévue pour cet été chez nous...

http://www.gamekult.com/articles/A0000066585/

Rien que pour FF Special, je pense que je vais l'acheter, je me rappelle y avoir joué sur Super Nes y'a de ça une éternité et ça pootrait un max  :mrgreen:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 29 Juin 2008 à 18:01
Bon et bien grace a l'ami Kamen j'ai pu moi aussi tater un peu de ce KOF 98 Ultimate ou je ne sais quel est d'ailleurs son titre exact ...

Ben c'est juste excellent! Bon bien sur :

 - c'est un jeu de baston 2D "d'epoque", donc beaucoup moins rapide qu'un KOF XI par exemple, moins technique aussi...
 - certains persos sont vraiment vieillots maintenant, Brian Grabbler, Lucky, etc.
 - les furies sont un peu plus lentes a sortir, par rapport aux jeux actuels. Il faut se rehabituer au rythme du jeu. Pas forcement un mal, au final. Mais au debut ca choque.
 
Mais :

 - tous les rajouts sont super, parfois tres fin, parfois juste formidables. On sent surtout que le titre a ete travaille en profondeur par des experts du sujet, et ont ameliore des myriades de petites choses par forcement perceptibles en premier lieu, mais qui donnent l'occasion de bonnes surprises.
- le nombre de persos disponibles en deux versions est vu a la forte hausse. J'ai particulierement apprecie le fait que pour beaucoup, ce sont des versions inspirees de la serie Real Bout qui est proposee. C'est le cas avec Terry, dont la version ura est celle de Real Bout 2 (pour les connaisseurs, c'est pas du tout le meme), Andy, Joe (idem, son ura est issu de Real Bout 2, avec le coup de pied saute en moins histoire de pas trop faire un perso fume), Mai, etc. Il y a vraiment plein de possibilites et c'est super. Dans le premier 98, on pouvait juste avoir la AOF team, la Orochi team, Rugal/Omega Rugal, plus peut etre un ou deux autres. La c'est vraiment au moins le triple.
- Krauser n'est pas aussi bon que dans Real Bout, c'est plutot une semi deception en fait. Graphiquement, c'est le Kof 96, donc il en impose moins. Il est aussi assez lent, ce qui ne va pas forcement avec le style KOF, ses grosses mandales bien grasses etant plus adaptees a un Real Bout. Pour moi qui en attendais beaucoup, ce fut un peu une deception, mais jouer avec est quand meme tres tres chouette. On prend plus de fun qu'avec la version 96.
- Mr. Big est lui aussi extremement sympathique, avec une allonge de porcasse, des coups rapides et styles. Ils n'ont pas repris la version KOF XI et c'est tant mieux (le style 98 est plus lent et insiste plus sur les coups que leur rapidite).

- Geese qui a ENFIN la classe qu'il merite dans ce titre  :pleure:  :notworthy: ! C'est bien simple, chacune de ses deux versions sont fa-bu-leuses! On a d'un cote une sorte de Geese repris de KOF 96, avec la Deadly Rave en plus. Deadly Rave qui sort automatiquement. Certes, je prefere toujours la faire a la main, car on peut du coup arreter en plein milieu, mais ici elle me semble beaucoup plus pratique a placer que dans les autres titres (grosses priorites quand l'adversaire fait autre chose que parer, au contraire de Unlimited Desire de Krauser, qui elle, on va dire "qu'on la voit venir"). Pour rappel, dans KOF XI, le seul moment ou on pouvait esperer toucher avec la Deadly Rave (quand l'adversaire est pas trop con), c'etait en Dream Cancelant un Rashomon  :sweatdrop: , ce qui n'est point chose aisee vous en conviendrez. Ici, ca s'enchaine tres bien. Donc le good. Des contres toujours aussi percutant, et la recuperation au sol qui est infiniment plus facile a sortir que dans le KOF XI. Et c'est tellement la classe. Je suis comme ca moi, arriver a placer ca, et me voila heureux. M'en fous de gagner ou pas le match apres, c'est juste faire des beaux coups comme ca qui me rend heureux!  :classe: . Le Raging Storm de cette premiere version est celle de Real Bout 2. La version Ura de Geese est en fait un mix entre celle de Real Bout premier du nom (avec le Raging Storm dont la forme change, et les 3 contres qui sont presque repris tel quel aussi) avec la version Real Bout Special, qui etait completement fume avec ses coups improbables ou il fonce sur l'adversaire dans une gerbe de flammes bleues fantastiques, le retourne au sol. Enchainer cela avec une recup au sol et un bon "Die! Forever!" des familles, et moi je vous dis, ya que ca de vrai.  :classe: Bon ils ont pas ete jusqu'a lui donner la possibilite d'envoyer 4 Shippuken en l'air (juste 2, c'est deja pas mal!), mais quand meme, le bilan global de Geese pour moi dans ce jeu est EXTREMEMENT POSITIF! C'est bien simple, et meme si je n'ai pas forcement beaucoup gagne face a Kamen, on a enfin l'impression d'etre redoutable en prenant Geese, alors qu'il faisait beaucoup moins peur dans le KOF XI et surtout dans KOF 96. Peut etre le style de jeu tres rapide n'est pas adapte pour lui, peut etre toujours un ou deux coups qui manquaient dans ces autres titres et qui font toute la difference. L'impression que tout sort plus facilement, et surtout touche l'adversaire. La manip du Raging Storm (le noeud de Carrick), pour moi je trouve qu'elle sort facilement, peut etre pas autant que dans SVC, mais on est a des annees lumieres d'un KOF 96 ou d'un Capcom VS SNK 2. Pour moi, Geese est evidemment le must incontournable du titre et justifierai a lui seul l'achat, ou au moins l'espoir que les gens de SNKP regardent encore du cote des Real Bout a l'avenir pour leurs prochains KOFs. Et c'est valable pour d'autres persos : Billy, Joe, Yamazaki...

Bref, pour les fans, ce titre a enormement d'atouts! Et je n'ai pas parle des musiques, avec un nombre de titres hallucinant, des subtilites (tel musique de tel perso issu de tel jeu et pas d'un autre, ex: le Blue Mary Blues), etc.

Le tout pour 4200 yens en plus.

Bref, tres tres bonne suprise! J'en attendais vraiment beaucoup moins!

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 29 Juin 2008 à 20:53
Je sais pas si tu vas mal le prendre ou pas. Mais ton post m'a sacrement donné envie de me faire un KOF 96 pour la Boss Team/Décors/Musiques. Sans doute un de mes meilleurs souvenir en tant que fan de jeu de baston.

Si ma mémoire est bonne, on pouvait avoir Geese sur la version Dreamcast de Kof 98. Il fallait avoir une sauvegarde du jeu sur neogeopocket.

Yuto qui n'a jamais vaincu Mister Big sur Art Of Fighting II.
: Dimanche 29 Juin 2008, 20:51:56
Citation de Yuto le 29 Juin 2008 à 20:51
Je sais pas si tu vas mal le prendre ou pas. Mais ton post m'a sacrement donné envie de me faire un KOF 96 pour la Boss Team/Décors/Musiques. Sans doute un de mes meilleurs souvenir en tant que fan de jeu de baston.

Si ma mémoire est bonne, on pouvait avoir Geese sur la version Dreamcast de Kof 98. Il fallait avoir une sauvegarde du jeu sur neogeopocket. Sinon que vaut Eiji ?

Yuto qui n'a jamais vaincu Mister Big sur Art Of Fighting II.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 29 Juin 2008 à 23:33
Je l'ai vu en magasin la semaine dernière, zonné et pas prévu en Europe... qu'ils aillent se faire foutre.
Vivement KoF à l'aire Next Gen enfin multizones.  :thumbdown2:

 
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 30 Juin 2008 à 03:42
Petits ajouts sur ce que raconte le pere Tinou afin d'avoir une vue complete du jeu, et pas seulement une ode a Geese Howard.

KOF 98 Ultimate Match (nom officiel) aura mis plus de deux ans a sortir, apres des tests a n'en plus finir pour faire disparaitre la multitude de bugs que quelques changements cosmetiques avaient malencontreusement creee. Non content d'avoir fait poireauter les fans pendant des siecles, il fut decide officiellement en juillet dernier, moment de supreme bonheur, de sortir le jeu d'abord en arcade pour rentabiliser un peu plus la franchise, sur le ton de la plaisanterie dans une conference de presse. Helas, SNK n'a pas compris que les blagues les plus courtes etaient les meilleures, et a finalement mis sa menace a execution. :peur: C'est donc avec des SIECLES de retard que le jeu est ENFIN disponible sur PS2.

La bete beneficie d'un artwork de couverture dans le ton des graphismes de 98, avec une mise en couleur et un design des vetements resolument moderne. Voila un premier point agreable. A l'interieur, plusieurs possibilites sont offertes. La ROM du jeu original circa 98, un challenge mode pour debloquer des artworks du gallery mode, et les incontournables practice/arcade/vs/pointlessendless/network mode. Les options permettent de nombreux reglages graphiques (a condition d'avoir une tele HD pour percevoir les differences, on retrouve en gros la meme serie d'options que dans le KOF XI), ainsi qu'un Color Edit fort bienvenu.

Cote selection, contrairement a ce que dit Tinou, le nombre de nouveaux persos n'est pas si "eleve". En effet, des la premiere version du KOF sur Neo Geo, un certain nombre de personnages etait doublonne, dont toute la serie AoF et FF, sans oublier la New Face Team en version Orochi (ainsi que extras, comme Kyo, Mai, Billy et Rugal, bien sur). Les 13 nouveaux participants sont :

Kusaragi Eiji
Toudou Kasumi
Boss Team (Geese, Mr Big, Krauser)
Goenitz
Orochi
Ura Hanzai Team au complet (Yamazaki, Mary)
Ura King
Ura Geese
Bousou Iori
Bousou Leona

Cote systeme, 3 modes de jeu sont offerts. L'indemodable Advanced Mode, qui comprend course, roulade, et le systeme de supers avec ses petites billes a charger. En en consommant une, le combattant clignote, voit sa puissance augmentee, et peut executer des SDM. Les nouveautes sont les cancels des coups par une roulade (cf KoF 2002), et surtout, la possibilite d'executer une SDM surprise en appuyant sur deux boutons de coups au lieu d'un, pour le prix de 3 jauges de furie. Couteux, mais sueurs froides garanties des que le moindre combo connecte et que le nombre de jauges est suffisant.
Le mode Extra permet de charger ses furies (la taille de la jauge reste identique d'un match a l'autre, et correspond au 2eme perso de l'ancienne version), possede l'esquive sur place, et le petit saut avant pour les deplacements rapides. Jauge de vie rouge=furies infinies (avec une restriction toutefois : il y a un temps predefini entre deux executions selon la fury et le perso, on ne peut pas spammer des Kaiser Waves comme un goret avec Krauser par exemple), et jauge rouge+barre pleine=SDM. Il y a aussi le Quick Max Mode, qui permet de passer en charge explosive dans un combo, cad que l'on peut enchainer un coup avec une charge instantanee de la jauge de fury. :D Et on peut charger UNE jauge pour utiliser une fury max sans etre dans le rouge apparemment.
Le Ultimate Mode permet de mixer soi-meme les "ingredients", cad roulade ou esquive sur place, course ou hop, jauge Advanced ou Extra.

Cote musique, c'est LA bonne surprise. Chaque PERSONNAGE a sa propre musique ou presque. Par exemple, Athena a son insupportable chanson (oui oui, avec les paroles) du 96, tandis que ses deux cornichons de comparses ont garde la musique 98 de la China Team. Ura Andy, Ura Mai et Ura Billy ont droit a leur musique de RBS. La Orochi Team a ses 3 themes differents (dont les memorables Fanatic Waltz pour O.Shermie et Mad Fantasy pour O.Chris). Idem pour tous les nouveaux persos. Quelle joie!!!

Cote stages, les graphismes sont extremements impressionnants. La colorisation est particulierement bluffante, les decors peuvent etre vus en 2D ou en 3D, celle-ci etant particulierement fine (contrairement aux horreurs du Dreammatch de la DC). On retrouve les 3 versions differentes de chaque stage (ah, l'Espagne!), et meme ceux que vous detestiez sont simplement magnifiques (Chine? Junkyard?). Les rajouts sont de fort bon aloi, et comprennent notamment Parallel Dimension Orochi Team, Parallel Dimension Orochi, et Dark Arena/Venise, Bousou Arena (le niveau tout rouge) pour les niveaux connus, ainsi que 5 ou 6 stages completement nouveaux (Arabie, Taiwan, Hong Kong entre autres). Les eclairages sont vraiment superbes.

Cote graphismes, les personnages ont tous beneficie d'un serieux lifting meme si les sprites sont helas vieillots. Toutes les attaques basees sur des auras ont ete redessinees pour donner plus de punch, et ca marche plutot bien (sauf le Venom Strike de Ura King qui est une veritable honte). Cote artwork, les differences entre les nouveaux venus et les anciens sont criantes. Eiji ou Geese sont superbes, alors que Mai... :sweatdrop:

De nouvelles intros sympas ont ete rajoutees. Krauser vs Rugal=concours de Kaiser Wave. Billy vs Geese= Billy tend ses fesses fait sa reverence. Tout perso Orochi vs Orochi=reverence. Brian vs Shermie= Brian fait son male en rut, Shermie vient lui coller une gifle pour le calmer etc etc. :P Bref, toujours aussi sympa.

L'essentiel... Les personnages! Passons sur le fait que les bugs d'antan soient toujours presents (les boules de feu imblocables d'Heidern, Takuma, Iori et Athena, j'ai oublie de te montrer ca Tinou, desole! :sweatdrop:) pour nous pencher sur les rajouts. Un luxe de petits details a ete revu, et aucun changement n'est, a mon sens, mauvais.

Par exemple, prenons Rugal. Son Far Standing C est cancelable sur n'importe quel coup. Son Dead End Screamer est plus rapide. Il peut bouger une fois son Reppuken lance (ca plus le Dead End rapide=pressure combo! :p). Son Genocide Cutter B prend en combo tout personnage au sol. Son Genocide Cutter D est strictement anti-aerien. Sa Kaiser Wave A est hyper rapide a lancer. Il peut mixer ses command moves entre eux, et les conclure avec des coups speciaux. Visuellement, RIEN n'a change. Mais en terme de jeu et de combos, ca fait un monde de difference! :w00t2:

Dans le meme genre de petits changements, Leona peut bouger une fois son serre-tete lance, rendant ce coup ENFIN utilisable! La fury de Lucky en Dragon Kick est desormais une super projection! (cad peu de portee mais imblocable). Le Ankoku Raikouken de O.Shermie n'est plus placable en combo comme avant, mais ses baisers et son standing C sont plus rapides, et tous ses coups touchent les adversaires meme accroupis.

Parfois, les changements sont un peu plus importants visuellement. Le Deicide B de Mature envoie l'adversaire dans les airs "sur place", pour l'enchainer avec n'importe quel coup, alors le Deicide D (plus rapide, ouf!) est identique a ceux de Vice. Le Heaven's Gate Max cree des Blood Pillars tout le long du chemin que Mature traine sa malheureuse victime. Ses autres coups sont visuellement inchanges, meme si leurs proprietes ont toutes entierement revues a la hausse, cad basees sur KOF 2k2 (Sacrilege fait tomber l'adversaire, Metal Massacre repousse l'adversaire et empeche toute relle punition, Despair a son angle different, fait tomber, et est juste supra prioritaire).

Parfois, ce sont des coups supplemantaires. Benimaru a un Raikou Katategoma. Dying Foetus, la nouvelle furie de Vice, est un Negative Gain en anti-aerien!!! Directement rippe de SVC 2. :shifty: Les autres changements sont un Outrage qui capture l'adversaire, Outrage encore que l'on peut annuler sur n'importe quel hit et Monstruosity (son command move overhead) plus lent, et avec moins de portee (c'est moins bien, mais on survit!).

La liste pourrait continuer ainsi pendant tres longtemps. Il faut juste noter pour les fans comme moi que Goenitz est un MONSTRE (Hyouga capture pour 12 hits, et peut etre suivi d'un Yo no Kaze OTG!  :niark:), d'autant qu'il dispose d'un nouveau coup odieux. Que Ura Yamazaki possede une poursuite au sol fort efficace. Que Mr Big est juste la classe incarnee (retour de sa voix desabusee, et de l'intro avec ses "girls" qui s'en vont en disant : "Kare wa sugoi wa ne". Ben vi, il ne s'appelle pas Mr BIG pour rien) etc etc.

Cote Tiers, certains persos sont honteusement plus forts que d'autres. Krauser arrive en tete de liste (invulnerabilites gerbantes, allonge atroce, juggle combos en pagaille, possibilite de jouer keep-away ou rush-down, et de passer de l'un a l'autre sans efforts :wacko:), suivi de pres par Mesdemoiselles Geese, Iori (ca ne change pas), et Ura King. Je suppute que l'infame Goro, s'il n'a pas ete trop retouche, est toujours fidele a lui-meme (cad du gros foutage de gueule tellement il est fort/prioritaire).

Mais au final, que dire... si ce n'est que j'attendais ce jeu depuis fort longtemps, et que je suis juste aux anges. Je le recommande chaudement a tout fan de la serie, il vaut vraiment le coup! :yaisse:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 30 Juin 2008 à 05:00
Citation de Yuto le 29 Juin 2008 à 20:51
Je sais pas si tu vas mal le prendre ou pas. Mais ton post m'a sacrement donné envie de me faire un KOF 96 pour la Boss Team/Décors/Musiques. Sans doute un de mes meilleurs souvenir en tant que fan de jeu de baston.

Si ma mémoire est bonne, on pouvait avoir Geese sur la version Dreamcast de Kof 98. Il fallait avoir une sauvegarde du jeu sur neogeopocket.

Yuto qui n'a jamais vaincu Mister Big sur Art Of Fighting II.
Je ne prends pas ton message mal, toi Yuto amateur de vieilleries-fan-du-temple-maudit-et-des-vieux-kof, mais il me fait juste gentiment sourire car on voit que tu n'as pas joue a cette nouvelle mouture de KOF 98  ^^

Meme si on pouvait avoir Geese dans ta version dreamcast, je doute qu'il soit comparable avec l'actuel ^^

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Citation de Kamen
Petits ajouts sur ce que raconte le pere Tinou afin d'avoir une vue complete du jeu, et pas seulement une ode a Geese Howard.
:sweatdrop:

Je suis desole, j'ai visiblement foire mon message, voulant faire ressortir le pied que l'on prend a jouer, j'ai peut etre occulte bien d'autres aspects et j'en suis navre...  :mdr:

J'ai notamment oublie de mentionner Eiji, et je sais que Yuto est fan alors je le dis haut et fort: Eiji est fortement sympathique dans ce jeu, evidemment a des milliards d'annees lumieres d'un KOF 96 ou 95 je ne sais plus. Je veux dire a ce niveau c'est incomparable. Il se demarque aussi de KOF XI au niveau rapidite, en fait c'est un perso assez unique qui fait un bien fout a la franchise, et qui est pour moi au mieux de sa forme depuis AOF 2.

J'ai egalement oublie de mentionne King et sa version Ura, dont une furie est vraiment un peu abusive (pas autant qu'un certain Goenitz, toutefois  :p hein Kamen!), mais dont la comboitude et la connectitude est ici optimisee. Malgre des boules de feu un peu cheap dans la version Ura (mais moi j'aime bien quand meme, ca donne un petit cote retro AOF).

J'ai enfin completement zappe les decors, qui sont mais a des lieux des immondices (stage China, Korea) visuels du KOF 98. Les effets 3D sont superbement integres (je pense au train du stage de la Iori team), et les eclairages geniaux (stage de la American Sports Team).

Il y a en outre au moins autant de nouveaux decors (qui n'etaient pas dans KOF 98 j'entends), qui sont eux aussi tres reussis.

Et d'insister sur la richesse musicale de l'opus.
Citation
Cote selection, contrairement a ce que dit Tinou, le nombre de nouveaux persos n'est pas si "eleve". En effet, des la premiere version du KOF sur Neo Geo, un certain nombre de personnages etait doublonne, dont toute la serie AoF et FF, s
Je ne suis pas vraiment sur que la FF team etait doublonnee dans la premiere version de KOF 98 (et s'ils l'étaient, si c'était bien ces versions là), d'ou ma surprise de decouvrir cette Real Bout 2' touch en plus! Je veux dire, ce qu'il faut retenir de mon message c'est plutot l'effet de surprise agreable que procure le roster du jeu.  :sweatdrop:

Desole si mon message etait fanboy-Geese oriented, mais bon, ca fait tellement plaisir!

Un dernier mot sur Goenitz qui est abusé, enfin surtout deux coups : son cyclone qui recupere au sol et qu'il n'avait jamais eu avant, et son Hyouga qui capture est LONG et fait MAL. Il a en outre une endurance de porc puisque un Unlimited Desire ne lui enleve qu'1/5 de jauge environ, 1/4 maximum.

Et Krauser mon message etait peut etre trop negatif, mais ca fait quand meme bien plaisir de jouer avec lui avec ses 20000 coups en plus (et pas des moindres), et c'est incomparable avec KOF 96 mon cher Yuto, juste incomparable. A mon avis tu vas adorer cet opus-ci!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 30 Juin 2008 à 05:29
Ayant la compil Orochi-hen, j'ai rejoue au 96, et il n'y a aucun doute, c'est completement moisi a cote de cette version 98. Deja, aucun temps de chargement. Ensuite, la Boss Team a (quitte a se concentrer sur elle): un niveau beaucoup plus beau ; ses musiques d'origine retravaillees ; des nouveaux coups/furies pour chaque membre. Par exemple, Krauser gagne Unlimited Desire et Gigantic Cyclone, puis Phoenix Thrust et son contre de RBII. Sans oublier le retour du Kaiser Sobat. Big a sa nouvelle projection en fury (Yeah!), les manips ont ete simplifiees, son allonge augmentee... Bref, aucun interet de le rejouer en version 96 de ce point de vue. Idem avec Goenitz, qui outre une endurance scandaleuse, pouvait spammer a l'infini des furies puisqu'il possedait une jauge virtuelle perpetuellement pleine, ce qui n'est pas le cas ici.

Quant au coup du Geese jouable sur Kof 98 DC... Jamais entendu parle, et ca m'etonnerait carrement! Apres verification, c'est effectivement le fruit de ton imagination! :coucou: Surtout, je vois difficilement comment du hardware SNK et du hardware Sega pourrait faire bon menage ensemble.

@Tinou : ton message fait 49 lignes. Le passage sur Geese en fait... 24. Un bon 50%, non? :hypocrite:

Pour les persos doublonnes, je me souvenais qu'ils etaient sur Dream. Apres verification, ils etaient aussi -et deja!- sur Neo-Geo et arcade! Par contre, ils ont tous eu un rajout de-ci de-la (Mai a recupere son Kagerou no Mai ou elle cree des clones de feu, et non plus seulement une colonne sur place).

Mais bon, au final, c'est LA version de reference du jeu. On espere que les artworks caches sont a la hauteur (et que la video d'intro de la version DC soit presente en bonus) pour un bonheur sans nuages.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 30 Juin 2008 à 09:32
Citation de tinou le 30 Juin 2008 à 05:00
Je ne prends pas ton message mal, toi Yuto amateur de vieilleries-fan-du-temple-maudit-et-des-vieux-kof, mais il me fait juste gentiment sourire car on voit que tu n'as pas joue a cette nouvelle mouture de KOF 98  ^^

Meme si on pouvait avoir Geese dans ta version dreamcast, je doute qu'il soit comparable avec l'actuel ^^
Sans doute, je ne critique loin de là le nouveau KOF 98, au contraire, vos posts me donne envie de l'acquérir ^_^ Mais le 96 figure quand meme parmi mes kof préférés, donc quand je vois des discuations faisant rapport à cela ... Voilà quoi.
Citation
Ayant la compil Orochi-hen, j'ai rejoue au 96, et il n'y a aucun doute, c'est completement moisi a cote de cette version 98. Deja, aucun temps de chargement. Ensuite, la Boss Team a (quitte a se concentrer sur elle): un niveau beaucoup plus beau ; ses musiques d'origine retravaillees ; des nouveaux coups/furies pour chaque membre. Par exemple, Krauser gagne Unlimited Desire et Gigantic Cyclone, puis Phoenix Thrust et son contre de RBII. Sans oublier le retour du Kaiser Sobat. Big a sa nouvelle projection en fury (Yeah!), les manips ont ete simplifiees, son allonge augmentee... Bref, aucun interet de le rejouer en version 96 de ce point de vue. Idem avec Goenitz, qui outre une endurance scandaleuse, pouvait spammer a l'infini des furies puisqu'il possedait une jauge virtuelle perpetuellement pleine, ce qui n'est pas le cas ici.
*bave* Cela donne envie, par contre les défauts cités sur le 96, sont du à l'édition et non au jeu global. Faut faire la part des choses.
Citation
Quant au coup du Geese jouable sur Kof 98 DC... Jamais entendu parle, et ca m'etonnerait carrement! Apres verification, c'est effectivement le fruit de ton imagination!  Surtout, je vois difficilement comment du hardware SNK et du hardware Sega pourrait faire bon menage ensemble.
Non, non il fallait une sauvegarde d'un jeu précis (dont j'ai oublié le nom) . Me semble que c'est dit ici(http://209.85.135.104/search?q=cache:bJYxrDWBISQJ:www.gamefaqs.com/console/dreamcast/file/197723/194+%22The+King+of+Fighters+Dream+Match+1999%22+Geese&hl=fr&ct=clnk&cd=11&gl=fr). J'avais lu cela il y a longtemps sur le magasine Dreamzone avec photo à l'appuie. Mais bon ce bonus n'est pas à prendre en compte dans le sens ou cela devait être un clone du KOF 96. Bref loin de là de dire que c'était "mieux".  Sinon mon imagination va bien oui ^^

En tout cas merci pour votre compte rendu, encore une fois je vais pouvoir acheter le jeu haut la main :)

Amicalement.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 30 Juin 2008 à 13:22
Yuto, quand tu parles des defauts que je cite, tu penses a quoi? A part "temps de chargement" qui est effectivement abusif de ma part, puisque le Orochi-hen est un portage des roms Neo, donc sans temps mort entre chaque match, je ne vois pas a quoi tu fais reference. :sweatdrop:
Quant au Geese jouable sur la DC... Ton lien ne fonctionne pas. :sweatdrop: J'ai cherche encore un peu, et si j'ai effectivement souvenir que tu pouvais debloquer certaines options sur Neo-Geo Pocket (Pocket Fighters je crois, ou Card Fighters), et qu'il y avait bien une option Neo-Pocket sur la version DC (screenshot a l'appui), je n'ai jamais entendu parler de la compatibilite inverse (Neo qui debloque des trucs sur DC). Je suis curieux d'en savoir plus ceci dit.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 30 Juin 2008 à 13:53
Citation de Kamen le 30 Juin 2008 à 13:22
Yuto, quand tu parles des defauts que je cite, tu penses a quoi? A part "temps de chargement" qui est effectivement abusif de ma part, puisque le Orochi-hen est un portage des roms Neo, donc sans temps mort entre chaque match, je ne vois pas a quoi tu fais reference. :sweatdrop:
Excuse moi, j'aurai du le préciser dans mon message en haut . Tu disais pour Kof 98 " Deja, aucun temps de chargement." Donc oui sur la version 96 cartouche il n'y avait aucun temps de chargement non plus. Ce n'est pas une blague loin de là. La version Saturn un peu (mais très rapide via la cartouche 4mo) et la version PSX c'était infecte. Mon jugement ne se base que sur la version d'origine :)
Citation
Quant au Geese jouable sur la DC... Ton lien ne fonctionne pas. :sweatdrop: J'ai cherche encore un peu, et si j'ai effectivement souvenir que tu pouvais debloquer certaines options sur Neo-Geo Pocket (Pocket Fighters je crois, ou Card Fighters), et qu'il y avait bien une option Neo-Pocket sur la version DC (screenshot a l'appui), je n'ai jamais entendu parler de la compatibilite inverse (Neo qui debloque des trucs sur DC). Je suis curieux d'en savoir plus ceci dit.
Voilà c'est tout à fait ça dont je parlais, je te remercie d'avoir pris la peine de chercher. Mais bon c'est un bonus gentillet, rien avoir avec le Geese "rénover" dont vous parlez je pense.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Juillet 2008 à 14:05
Ca y est, j'ai trouve LE defaut de KOF 98 UM, et pas des moindres. Le mode challenge est juste a gerber. Il demande de faire des combos avec Kyo, des contres avec Kyo, faire des combos specifiques en mode extra avec Kyo, un juggle combo avec Kyo, un 69 Iori/Kyo...  :sleeping:
Serieusement, c'est la liste de challenges la plus pourrie de l'histoire! Il y a meme : enchainez 3 Raising Storm contre Mai UNIQUEMENT quand elle saute sur vous. Si elle vous touche/vous la touchez autrement qu'avec un Raising Storm ou pendant qu'elle est au sol, le compteur est remis a zero. Ou bien, battre tous les Orochi (Yamazaki, Vice, Mature, Orochi New Face Team, Goenitz) avec une equipe forcee, a savoir Kyo, Iori et Chizuru. :sleeping:
Ca me degoute serieusement.

A part ca, j'ai trouve un super combo avec Vice, et j'arrive a utiliser le bug des boules de feu en plein combat. Cool! :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 2 Juillet 2008 à 16:12
Citation de Kamen le 2 Juillet 2008 à 14:05
Ou bien, battre tous les Orochi (Yamazaki, Vice, Mature, Orochi New Face Team, Goenitz) avec une equipe forcee, a savoir Kyo, Iori et Chizuru. :sleeping:
Ca me degoute serieusement.
C'est con que l'équipe soit forcé, sinon j'aurai adoré me faire ce challenge.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 10 Juillet 2008 à 16:39
Merci le net, merci mon japonais, merci au forum Orochinagi. J'ai fini le mode challenge, en trichant comme un malade, i.e. en utilisant des macros (j'assure que l'interet de ces "choses" qu'ils demandent est... douteux : 33 hits avec Ura King sans utiliser de furie, 31 hits avec Ura Robert et la meme restriction, un combo de malade avec Kyo, un autre avec Kyo, etc). Et meme avec les macros, j'ai eu du mal! :peur:
Les bonus qui accompagnent cette victoire sont toutefois FORT sympathiques. Outre les persos caches que l'on n'aurait pas encore debloque, on a la possibilite de selectionner plusieurs fois le meme personnage, ainsi que la totalite des images, qui consistent en une tonne de fanart a la qualite particulierement variable, mais surtout les images de fin, dont la brouette de nouvelles equipes (Ah, la Boss Team!), et d'equipes speciales, comme la Snake Arm Team (Vice, Mature, Yamazaki) ou la Anti-Kyokugen Team (Eiji, Kasumi, Mr Big) pour ne citer qu'elles. Surtout, on a acces a des videos, demo du jeu, in-games movies (oui, l'image fixe quand Shingo ou un autre arrive! :sleeping:), mais surtout intro de la version DC (OUI!!!) et 4 films, qui presentent un a deux combos pour chacun des personnages (une version Ura compte pour un perso), meme un 100% avec Goenitz ou Orochi (comme s'ils en avaient besoin). Bon, c'est infaisable la plupart du temps, mais c'est agreable a regarder. Comme ils sont gentils, ils donnent meme la liste des coups a executer avant de presenter le combo!  :classe:
Enfin bon, Tinou, j'aurais des choses amusantes a te montrer la prochaine fois.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 10 Juillet 2008 à 17:17
Citation de Kamen le 10 Juillet 2008 à 16:39
Merci le net, merci mon japonais, merci au forum Orochinagi. J'ai fini le mode challenge, en trichant comme un malade, i.e. en utilisant des macros (j'assure que l'interet de ces "choses" qu'ils demandent est... douteux : 33 hits avec Ura King sans utiliser de furie, 31 hits avec Ura Robert et la meme restriction
:peur: :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 11 Juillet 2008 à 17:28
J'ai trouve UN defaut majeur sur KOF UM (je passe sous silence le glitch des boules des feux imparables qui est devenu une regle "officielle" puisque meme la CPU l'utilise. C'est super simple a realiser, j'adore! :harhar:), a savoir l'intelligence de la machine. J'ai fini le jeu en mode 7 (difficulte max) sans continue, alors que mon boss de fin etait Orochi. :peur: J'ai reessaye en mode 1 (soi-disant facile), et je l'ai presque trouve plus dur. :peur: :peur:
Je joue trop bien ou la CPU est juste stupide? En tous cas, elle subit facilement certains pieges (le set-up au Ebony Tear de Mature par exemple), c'est deprimant d'y jouer tout seul. :lac:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 12 Juillet 2008 à 19:09
MAJ rapide sur KOF 98 UM Uber :

- Krauser est juste mais ultime! Vraiment je revise mon jugement, le personnage est tres fort, avec des bonnes grosses mandales fort sympathiques. En fait le perso est destabilisant au debut car il est vraiment plutot lent. D'ou un sentiment de peur ou d'apprehension qui peut s'installer quand on se retrouve face a des Chris ou des Mature. Mais vraiment, vraiment, il FAUT jouer libere! Krauser a des coups MONSTRUEUX de catcheurs en sueur des 80s! Et il sait vraiment surprendre!

- Geese toujours aussi sympa meme si il meriterait que j'y passe plus de temps pour apprendre a manier correctement les deux versions.  Je suis sur qu'avec un peu  d'entrainement on peut arriver a faire des trucs chouettes avec lui.

- Big est vraiment tres bien

--> Boss Team = kikitoudur


Par contre, Orochi Shermie est une truie :o . Limite, je prefere Goenitz, avec ses phrases d'intro tres modestes...

EDIT : hier j'ai craque et je me suis procure le jeu au Tsutaya. 5040 yens au lieu de 4500 au Yodobashi, mais pas de metro a payer donc au final... J'ai fait 3-4 challenges, et ai termine le jeu une fois. C'est marrant de battre Omega Rugal avec Krauser, a coup de roulade --> projections. Et son petit leg tomahawk fait tout le temps mouche, car cet ane se protege automatiquement en bas arriere...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 4 Août 2008 à 21:39
J'ai acheté le jeu, et deux questions :

- Il n'y a pas de super cancels ? (j'avais lu sur une preview qu'il devait y en avoir, mais ils ont peut être changés d'avis depuis).

- Il y a un site (japonais) qui retranscrit tous les challenges à faire ? (car flemme de chercher les kanjis quand je ne les connais pas).

Voilou.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Août 2008 à 03:55
Pour la premiere question : oui et non.
En fait, il existe trois types de cancels : a la roulade est associee le roll cancel. A l'esquive est associee un cancel ; a l'activation d'une jauge de fury (jauge extra) est associee un cancel.
Je dis cela car comme tu le sais, le mode ultimate permet de panacher tout cela. Donc, le mode Advanced n'a que le roll cancel (inutile a ma connaissance) et le mode Extra deux types de cancel SURPUISSANTS. La meilleure combinaison serait a priori Ultimate avec course, esquive, et jauge Extra.
Lorsque tu actives ta pastille en jauge extra, tu annules l'animation de ton coup en cours (coup de base ou special), idem avec l'esquive. Cela permet de faire plein combos.
Pour les challenges, je te conseilles le forum Orochinagi en anglais, ou bien le wiki japonais associe. Si tu ne les trouves pas, demande-moi et je te les passe en PM.

Pour debloquer les persos secrets : 20 fois le mode arcade pour les Bousou. 20 fois le mode endless pour les boss. Un seul match, meme perdu, du moment qu'il est enregistre, suffit (cad pas de reset, on laisse le continue aller au bout).  :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 5 Août 2008 à 13:46
J'ai fais un essai ce soir :

difficulte en mode 7, et bien...

j'ai fait que des strikes avec Geese ou Wolfgang K.! 

Et donc, conformement a ce que tu m'avais indique Kamen, avec que des super finish au compteur, j'ai affronte Rugal en Match 4.

J'ai continue les strikes, et la derniere team a ete la Orochi team (enfin je sais pas le nom exact, celle ou il y a les versions Orochi de Chris, GrosseTruie et Yashiro), puis le boss final, Orochi lui meme.

Le boss le plus facile du monde, meme en mode 7.

Mais bon le jeu est incroyablement facile en difficulte maximale, c'est invraisemblable.

Seul ce jeu est ... d'un interet limite.

Mais quel plaisir que celui fourni par ce catcheur gay moustachu a cheveux violet des 80s qu'est Wolfgang K.!
Et j'ai enfin reussit la recup au sol avec EX Geese (le Geese de RBFFS).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Août 2008 à 13:49
Citation de tinou le 5 Août 2008 à 13:46
J'ai fais un essai ce soir :

difficulte en mode 7, et bien...

j'ai fait que des strikes avec Geese ou Wolfgang K.! 
Elite Player detected! :p
Ouais, je n'ai pas retouche au jeu depuis un moment. Seul, c'est l'ennui, sauf pour s'entrainer a faire des combos en practice. Vivement que je te tobbe botte les fesses!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 6 Août 2008 à 15:10
Citation de Kamen le 5 Août 2008 à 03:55
Pour la premiere question : oui et non.
En fait, il existe trois types de cancels : a la roulade est associee le roll cancel. A l'esquive est associee un cancel ; a l'activation d'une jauge de fury (jauge extra) est associee un cancel.
Je dis cela car comme tu le sais, le mode ultimate permet de panacher tout cela. Donc, le mode Advanced n'a que le roll cancel (inutile a ma connaissance) et le mode Extra deux types de cancel SURPUISSANTS. La meilleure combinaison serait a priori Ultimate avec course, esquive, et jauge Extra.
Lorsque tu actives ta pastille en jauge extra, tu annules l'animation de ton coup en cours (coup de base ou special), idem avec l'esquive. Cela permet de faire plein combos.
Pour les challenges, je te conseilles le forum Orochinagi en anglais, ou bien le wiki japonais associe. Si tu ne les trouves pas, demande-moi et je te les passe en PM.

Pour debloquer les persos secrets : 20 fois le mode arcade pour les Bousou. 20 fois le mode endless pour les boss. Un seul match, meme perdu, du moment qu'il est enregistre, suffit (cad pas de reset, on laisse le continue aller au bout).  :)
Ok, merci pour les infos :)

Je regarderai ça sous peu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 10 Août 2008 à 10:00
Ca y est, j'ai commencé à jouer à Kof 98 UM, les rajouts sont vraiment très intéressants que ça soit au niveau des coups, que des personnages. La Boss team m'a posé beaucoup de problème tant les attaques de Geese et Krauser m'ont parut plus longues et plus puissantes. Je ne sais pas si c'est l'habitude de KOF XI ou pas, mais je suis plus du tout dans le coup avec ce volet là.

Je pensais pouvoir mener à bout ce mode arcade jusqu'à Goenitz mais je n'ai pas réussi à le vaincre ... Je crois qu'au fond , il y a eu un relâchement de ma part, je n'ai plus la même expérience du jeu de combat que j'avais il y a 10 ans. Je préfère laisser place à la nouvelle génération tel mes deux éléves Tinou et Kamen. Je suis certains qu'ils arriveront triompher de la Boss Team et de tous les joueurs koréens.


Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 10 Août 2008 à 15:50
Surtout, les commandes du XI sont extremement laxistes, la ou le 98 demandait enormement de precision (relachee a partir du 99 ; ils ont ressere la vis sur le 2003, cett bouse infame). Faut pas s'en faire! :hug:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 10 Août 2008 à 17:58
Pas mieux, au fait, quelles sont les conditions pour rencontrer Orochi ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 10 Août 2008 à 18:14
Pas de continues, au moins 8 finishes en fury (je crois). C'est tout! C'est plus dur de se faire Rugal ou les Boso (6 furies en finish, PAS de defaite, cad strike sur strike). :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 11 Août 2008 à 07:09
Pour les "pseudos cancels", j'ai tenté mais je n'ai pas réussi :( (par contre, j'y arrive bien sur le XI, que ce soit Super Cancel ou Dream Cancel)

On peut faire ce que tu disais sur tous les coups, seulement sur certains ? Tu as un exemple de coup cancelable avec la manip exacte à faire histoire que j'ai un exemple ?

Ou alors, je prends le mauvais mode ? (Il y a plusieurs choix quand on prend ultimate si je ne me trompe pas, et comme les kanjis sans dicos (flemme de chercher pour le moment) ce n'est pas mon faire, pas sûr de leur effet en fait).

Voilou.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 11 Août 2008 à 09:13
Citation de Kamen le 10 Août 2008 à 18:14
Pas de continues, au moins 8 finishes en fury (je crois). C'est tout! C'est plus dur de se faire Rugal ou les Boso (6 furies en finish, PAS de defaite, cad strike sur strike). :sweatdrop:
Aaah d'accord, et qu'importe le niveau de difficulté du jeu donc ? Merci beaucoup pour ses informations :)
C'est quoi ce que tu appels les "Boso" ? Iori Orochi et la bande ?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 11 Août 2008 à 10:35
Peu importe le niveau de difficulte en effet. Le demi-boss est Shingo si tu ne fous rien, Kasumi ou Eiji selon ton nombre de finish en fury, Rugal si tu en sors 6 sur les premiers matches, et au hasard Bousou Iori ou Bousou Leona (Riot of the Blood en anglais) si tu alignes 6 finish en fury ET un strike (pas un ROUND de perdu). ;)

L'avant boss final est fixe. Si tu as rempli les conditions pour Orochi, tu auras la Orochi Team (New Face Team en God Mode). Si tu vas avoir Goenitz, tu finis obligatoirement sur la Boss Team. Si c'est Omega Rugal, c'est soit la Oyaji Team, soit l'American Team si mes souvenirs sont bons.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yuto le 11 Août 2008 à 14:17

Alors moi je rencontre régulièrement Eiji, dans ma première partie j'avais affronté Rugal justement. La team d'avant se trouvait être l'équipe des "papa" et non des basquetteur (dans la version d'origines de 98, les deux équipes s'alternaient). Là en ce moment je ne fais que croiser Goenitz et la Boss Team , de très loin la meilleur création d'équipe de SNK sur les Kof. Inutile de parler du charisme des trois boss mais ils sont épatant. Rah j'adore me faire Terry vs Geese c'est tellement symbolique.  :wub:

Je vais essayer de doubler mes furies ce soir. Comment fait on d'ailleurs les furies extra ? Dans Kof 96 , 97 et 98, en mode extra il fallait avoir peu de vie et sa jauge rempli, je vois que ce n'est pas le cas ici hélas.

C'est dingue hier en rejouant avec un ami, j'ai été super efficace avec Kyo. C'est l'un des persos avec lequelle je me débrouille le mieux pour le moment.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 11 Août 2008 à 20:55
Rien à voir avec Kahauhaiffe, j'aurais une question sur une autre série baston SNK:

(http://img93.imageshack.us/img93/1222/whaeurbq7.jpg)

C'est bien ça, World Heroes? Parce que y'a cette compile qui est prévue pour septembre en Europe, donc si ça vaut le coup, je me laisserai ptet tenter...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Poseidon le 11 Août 2008 à 21:55
ho, world heroes...


j'aimais bien ça, sur arcade, quand j'etais a l'école.... 



y'a 15 ans   :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 12 Août 2008 à 07:16
C'est VIEUX!!!!!! Mais les persos sont hilarants (ah, Raspoutine! :rolleyes: )

En mode Extra, c'est presque comme avant : on charge, on consomme sa petite pastille pour devenir jaune clignotant (c'est la nouveaute, ca se fait comme en Advanced), et si la jauge de vie est dans le rouge, la prochaine fury est en max. CQFD!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 12 Août 2008 à 17:40
Nan mais que la série date de Mathusalem, je m'en fiche :mrgreen: C'que je voudrais savoir, c'est si y'a pas de défauts rédhibitoires genre jouabilité douteuse, difficulté mal dosée ou persos au charisme d'huîtres... Apparemment y'a 4 jeux dans c'te compil ( WH1, WH2, WH2 Jet et WH Perfect ), ils valent tous le coup?

Sinon rien à voir, mais vu qu'ils ont l'air d'humeur à sortir leurs compiles baston chez nous ( cf. FF Battle Archives 1 qui sort à la fin du mois ), on peut raisonnablement espérer qu'ils sortiront celle de Samuraï Shodown  :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 12 Août 2008 à 17:47
Persos au charisme d'huitre... Ben c'est ce qui me rebutte, les persos sont trop delirants. Mudman et son masque geant, le ridicule Viking, Raspoutine avec ses grosses mains (mais qui viole ses adversaires, surtout masculins, dans un champ de fleurs, miam!).
(http://www.fightersgeneration.com/characters3/rasputin-omg.gif)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 12 Août 2008 à 17:51
Ha oui d'accord, j'vois le genre :mdr:

Nan mais pour moi les persos débiles, c'est pas forcément une mauvaise chose... Genre Clayfighter dont on parlait l'autre fois sur la shout avec Popo et que j'adore ( oui là d'accord, la couleur est clairement annoncée dès le départ, mais bon... )
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 12 Août 2008 à 17:54
Voici une critique interessante :
World Heroes
Citation
Story: Dr. Brown, a scientist, perfected a time travel machine, and organized the "World Heroes" tournament for various fighters throughout all of history to combat each other. True to this plot, many of the fighters are based on actual historical figures.

General: World Heroes was a 2D fighter by ADK, and was clearly an attempt at cashing in on Capcom's smash arcade hit, Street Fighter 2, among other big fighting games at the time. World Heroes follows the same format as many of the other fighting games out in 1992, but instead of a 6-button layout, World Heroes uses only 3 of the standard 4 Neo-Geo buttons: one for punching, another for kicking, and the last for throwing. The former two buttons can be held pressed longer in order to deliver stronger attacks. Overall, the graphics weren't too bad; and the sound and music was halfway decent, but the gameplay just wasn't there...
World Heroes Perfect
Citation
Story: Dr. Brown, a scientist, perfected a time travel machine, and organized the "World Heroes" tournament for various fighters throughout all of history to combat each other. True to this plot, many of the fighters are based on actual historical figures.

General: The third sequel, and final installment to the World Heroes series is pretty much everything you'd expect... And it still pretty much sucks. In this version of World Heroes, every character has an "ABC Special Move" that can be activated by pressing the A, B, and C buttons at the same time. The gameplay seems to run a bit smoother, and the graphics have improved here or there; but once again, the gameplay just doesn't hold up to the other epic 2D fighters out there.
url]http://www.fightersgeneration.com/main.htm[/url]
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 12 Août 2008 à 17:56
Ha ouais... Finalement j'vais peut-être m'abstenir  :sweatdrop:

Z'attendez quoi pour sortir FF Battle Archives 2 et Samurai Shodown Anthology, bande de moules (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/sark.gif)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 3 Septembre 2008 à 14:32
Dans la série "les éditeurs font chier":

http://alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/639972/CDROM/fatal-fury-battle-archives-volume-1-sony-playstation-2-jeux-playstation-2-jeux-de-combat.htm?fulltext=fatal%20fury&id=264161220440155&donnee_appel=ALAPAGE

Au départ c'tait prévu le 29 août, ensuite ça a été repoussé d'une semaine, et maintenant c'est prévu le 12 septembre... 'Me cassent vraiment les bonbons :o
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 4 Septembre 2008 à 21:11
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9276&c_num=14(http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9276&c_num=14)

En francais, ca veut dire :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000092680.html

Et qu'il sera presente au TGS. Decide, cette annee, je me fais ce salon! :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 4 Septembre 2008 à 21:15
Je vois pas pourquoi ils en parlent sur Game-cul, en France ça sortira sûrement aux alentour de jamais :o
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 4 Septembre 2008 à 21:37
En fait, l'article japonais parle d'autres jeux : KOF 98 UM sur XBLA, un Last Blade sur PSP, et ADK Tamashii (??) pour PS2.
J'oubliais, KOF XII sera aussi presente au TGS, et meme dans un salon d'arcade qui se tient le 20 septembre...

Mais nAZBoudin, pourquoi t'es pas jouasse? KOF98UM n'est pas sorti en France? Je pense qu'il sera aussi sur XBLA au bout d'un certain moment, donc cesse de chiouner.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 4 Septembre 2008 à 23:56
Oui (déjà que le XI a mis une plombe à sortir, perso j'ai pris la version japonaise).

Et le live n'a pas trop de rapport avec les sorties sur DVD.

La preuve, même chez Nintendo, tu as des jeux VC qui ne sont jamais sortis à l'époque en France (chose qu'on aurait jamais cru possible avec eux).

Et de toute façon, il est toujours (logiquement) possible de créer un compte sur le live Japonais et de le télécharger là-bas (que ce soit les jeux PS3 ou 360).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 17 Septembre 2008 à 21:33
Alors j'ai mon Fatal Fury Battle Archives 1, j'ai joué aux 4 jeux cet aprèm, mon verdict:

-FF1: je n'y avais jamais joué, et franchement, j'ai pas raté grand-chose, c'est nul :o Bon déjà, le fait qu'il n'y ait que 3 persos jouables n'aide pas, mais en plus c'est tellement lent que ça en devient limite injouable... Pour sortir le moindre coup spécial c't'un vrai calvaire.
-FF2: Même chose que FF Special en moins complet, donc on zappe :o
-FF Special: Çui-là j'y avais déjà joué sur Super Nes et sur Game Gear, ça m'a rappelé de bons souvenirs, mais alors là aussi c'est leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent, je comprends pas :oo: Pourtant le jeu propose un choix 50/60 hz, mais rien à faire, j'ai limite l'impression que les persos sont en apesanteur, c'est atroce.
-FF3: Ha, là ça commence à devenir un tantinet plus jouable  :mrgreen: J'y avais jamais joué non plus, mais je dois dire que j'aime beaucoup cet épisode malgré le nombre finalement assez restreint de personnages ( y'en a même moins que dans Special j'ai l'impression )

Avis mitigé donc, sur 4 jeux y'en a que 2 sur lesquels je vais m'attarder, je me rends compte que l'idée de scinder cette rétrospective en deux volumes était pas super judicieux, ils auraient mieux fait d'inclure les 3 titres du Battle Archives 2 sur cette compil ( mais bon, évidemment, ça leur aurait fait moins de pépettes :kaola: )
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 6 Octobre 2008 à 11:17
Dernieres news relatives a KOF XII (personnes sensibles s'abstenir) :
Nous aurons la chance donc de voir ce nouvel opus :
-NE PAS conclure la saga Ash, suite aux desistements au sein de la team de developpement et du manque cruel de staff (ouais!)
-de mettre le tag system a la poubelle (ole!)
-d'introduire le sousai a la GGX avec quelques twists amusants, cad deux coups de meme puissance s'annulent et les deux adversaires font un leger saut en arriere, annulable sur un saut/une nouvelle attaque... MAIS chaque adversaire perd un peu de vie malgre tout. Il est egalement possible d'utiliser le sousai sur un projectile. :oh:
-d'introduire le guard attack : un coup utilisable comme attaque simple ou comme coup qui contrera l'attaque adverse ET la surclassera, le tout sans prendre de degats (IMHO : LE coup qui permet de contourner le sousai quoi). Par contre, ce coup special n'est pas sauf contre les projections (lire Raiden et Goro top tiers d'emblee?) :sleeping:

Surtout, nous aurons un mirobolant total de 20 personnages, avec un cast... Je ne vous dis que ca les enfants.
(cliquez pour montrer/cacher)
:pleure: :pleure: :pleure:
Kyo
Benimaru
Goro Daimon (pas de sprite montre, mais sur les affiches)
Leona (nouvelle tenue)
Ralf ("nouvelle tenue", enfin l'ancienne ou il est torse nu et en bretelles)
Ash
Shen Woo
Elizabeth (pas de sprite dispo)
Ryo
Athena (qui semble avoir encore rajeuni, et pris du jambonneau)
Kim
Terry
Iori (nouvelle tenue, pas de sprite encore dispo, mais visiblement une reprise de sa tenue SM Another Iori http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html)
Raiden (oui oui, vous lisez bien ; pas de sprite dispo)
Andy

Ce qui nous laisse 5 slots que je crains de pouvoir remplir sans trop de risques (helas) : King (ou Yuri ou Takuma pour completer la Kyokugen Team), Clark (ou dans un impressionnant retournement de situation, Heidern ou Whip pour la Ikari Team), si K' est bien confirme K' et certainement Kula. Eventuellement un nouveau personnage? La question reste : avec QUI Athena se retrouvera-t-elle cette annee?

La video officielle, c'est par la. http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/(http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/)
De vrais joueurs sur le jeu, c'est par la http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/(http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/)

Dans un registre plus gai, il sera possible d'essayer le KOF 2002 UM au TGS. Mettront-ils tous les persos depuis le 99 (donc ils rajouteraient... Foxy, Lin et Heidern plus les boss au cast du 2002, ou bien aussi TOUS les persos depuis le 94, donc retour de la Boss Team et cie?)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 6 Octobre 2008 à 12:23
Merci pour ce post  :jap:
Citation de Kamen le 6 Octobre 2008 à 11:17
Dernieres news relatives a KOF XII (personnes sensibles s'abstenir) :
Nous aurons la chance donc de voir ce nouvel opus :
-NE PAS conclure la saga Ash, suite aux desistements au sein de la team de developpement et du manque cruel de staff (ouais!)
Ca perso je m'en tape
Citation
-de mettre le tag system a la poubelle (ole!)
Ca par contre un peu moins, j'adorais le tag system, ca donne du punch au combat et franchement, revenir au vieux systeme de matchs a 5 rounds... trop dodo pour moi. Dommage en tout cas que ce systeme, au contraire des strikers de la serie Nest, n'ai pas dure jusqu'au bout du cycle Ash.
Citation
-d'introduire le sousai a la GGX avec quelques twists amusants, cad deux coups de meme puissance s'annulent et les deux adversaires font un leger saut en arriere, annulable sur un saut/une nouvelle attaque... MAIS chaque adversaire perd un peu de vie malgre tout. Il est egalement possible d'utiliser le sousai sur un projectile. :oh:
Sur un projectile ???  :sweatdrop: :sweatdrop: Mais c'est nimp! A quoi sert un projectile du coup??
Citation
-d'introduire le guard attack : un coup utilisable comme attaque simple ou comme coup qui contrera l'attaque adverse ET la surclassera, le tout sans prendre de degats (IMHO : LE coup qui permet de contourner le sousai quoi). Par contre, ce coup special n'est pas sauf contre les projections (lire Raiden et Goro top tiers d'emblee?) :sleeping:
Un peu comme dans Real Bout Fatal Fury premier du nom peut etre...
Citation
Surtout, nous aurons un mirobolant total de 20 personnages, avec un cast... Je ne vous dis que ca les enfants.
(cliquez pour montrer/cacher)
:pleure: :pleure: :pleure:
+1
Citation
Kyo
En meme temps, un Kof sans Kyo ni Iori...
Citation
Benimaru
La tu dois etre happy par contre non? Aura t-il son petit haut leopard de fort bon gout du XI?  :mrgreen:
Citation
Goro Daimon (pas de sprite montre, mais sur les affiches)
Si t'en mets 2 de la Japan team, autant en mettre 3...
Citation
Leona (nouvelle tenue)
Ralf ("nouvelle tenue", enfin l'ancienne ou il est torse nu et en bretelles)
Clark prend des vacances, j'espere.
Citation
Ash
Shen Woo
A la, le Duong Long est parti a la trappe?
Citation
Elizabeth (pas de sprite dispo)
good ca.
Citation
Ryo
Athena (qui semble avoir encore rajeuni, et pris du jambonneau)
Kim
Berk.
Citation
Terry
Pourquoi qu'ils lui ont remis l'ancienne tenue....??? Coherence temporelle mon cul!
Citation
Iori (nouvelle tenue, pas de sprite encore dispo, mais visiblement une reprise de sa tenue SM Another Iori http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html)
Pareil, si tu mets pas Iori dans un KOF... c'est du suicide commercial.
Citation
Raiden (oui oui, vous lisez bien ; pas de sprite dispo)
Finalement, au vu du desastre, c'est pas un mal
Citation
Andy
Bonne nouvelle pour les fans, esperonts qu'ils lui changent son pyjama, ou qu'il le mette en noir comme dans RBFF.
Citation
Ce qui nous laisse 5 slots que je crains de pouvoir remplir sans trop de risques (helas) : King (ou Yuri ou Takuma pour completer la Kyokugen Team), Clark (ou dans un impressionnant retournement de situation, Heidern ou Whip pour la Ikari Team), si K' est bien confirme K' et certainement Kula. Eventuellement un nouveau personnage? La question reste : avec QUI Athena se retrouvera-t-elle cette annee?
C'est decevant, et d'autant plus que les persos du XI, version arcade, ne m'ont pas laisse un souvenir imperissable. J'espere que dans la version console on retrouvera des persos en plus. Eiji, et surtout le perso qui ressemble a Gambit dont j'ai oublie le nom, eux ils auront fait qu'une apparition! (enfin, pas pour Eiji ok, mais ca faisait longtemps).

Le plus decevant est qu'apparemment, les nouveaux nouveaux persos (genre pas Raiden quoi), ben yen aura peut etre pas?

La video officielle, c'est par la. http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/(http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/)
De vrais joueurs sur le jeu, c'est par la http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/(http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/)
Citation
Dans un registre plus gai, il sera possible d'essayer le KOF 2002 UM au TGS. Mettront-ils tous les persos depuis le 99 (donc ils rajouteraient... Foxy, Lin et Heidern plus les boss au cast du 2002, ou bien aussi TOUS les persos depuis le 94, donc retour de la Boss Team et cie?)
A ben ca, s'ils adaptent Krauser a la vitesse d'un 2002, ca va etre une boucherie!  :mdr: Je vois ca d'ici, un cancel du dragon punck arriere kick sur le deuxieme coup sur un unlimited desire!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 6 Octobre 2008 à 12:43
Nan mais le KOF XII, ils abusent la. Il y a UN personnage que j'aime vraiment (Benimaru, SANS haut leopard! :scrogneugneu: :scrogneugneu: :scrogneugneu:), Ash que je prends quand je n'ai rien d'autre a faire, et un personnage que j'aime selon les phases de la lune (Iori quoi). En gros, ma Gay Pride Team. Mais le reste... Elizabeth emmitouflee jusqu'aux sourcils et qui perd trois profondeurs de bonnet au passage, Athena qui n'aura certainement plus sa leader (drame!!!)... Tousse tousse.

Tu peux faire une croix definitive sur Geese et les personnages qui possedent des contres (donc bye bye Yamazaki!) au vu du nouveau systeme mis en place. Ah ben, Heidern ne sera donc pas la pour sur en fait. :sleeping:

Un KOF sans Kyo ni Iori? Au debut, les rumeurs allaient bon train comme quoi Iori ne serait la qu'en boss, puisque dans la story-line il a ete depossede de son arme (et de son ame) par Ash. Dommage, cela aurait apporte une touche de fraicheur au projet.

Et pas d'histoire, personnellement ca me fait mal. J'esperais en savoir plus sur l'organisation qui gravite autour d'Orochi (et a laquelle appartiennent Mukai et Magaki), j'esperais que Rose soit un personnage jouable/un boss qu'on puisse ENFIN lui demonter sa tete de morue pretentieuse, j'esperais voir des developpements sur Adelheid (je m'entraine avec lui, pas possible que je sois si mauvais quand meme!), et surtout, surtout, savoir ce qui fait courir Ash. Il est gentil, mechant, il roule pour lui?
Bref, j'aborde ce nouvel opus (graphiquement epatant au passage, vous avez vu les effets d'ombre du stage reportes sur les persos? Et les mimiques de douleur differente selon le coup porte?) avec la plus grande circonspection.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 6 Octobre 2008 à 12:49
Citation de Kamen le 6 Octobre 2008 à 12:43
Et pas d'histoire, personnellement ca me fait mal. J'esperais en savoir plus sur l'organisation qui gravite autour d'Orochi (et a laquelle appartiennent Mukai et Magaki), j'esperais que Rose soit un personnage jouable/un boss qu'on puisse ENFIN lui demonter sa tete de morue pretentieuse, j'esperais voir des developpements sur Adelheid (je m'entraine avec lui, pas possible que je sois si mauvais quand meme!), et surtout, surtout, savoir ce qui fait courir Ash. Il est gentil, mechant, il roule pour lui?
Bref, j'aborde ce nouvel opus (graphiquement epatant au passage, vous avez vu les effets d'ombre du stage reportes sur les persos? Et les mimiques de douleur differente selon le coup porte?) avec la plus grande circonspection.
Pas d'histoire comme dans "pas d'histoire"? Ca veut dire que c'est plutot un "test" en fait cet opus, une sorte de KOF Neowave bis quoi? Peut etre que du coup c'est pour ca que ca soit si peu developpe.

Clair que Iori en boss, ca l'aurait fait suivant l'histoire. Mais bon, on ne sait pas encore tout sur l'opus, s'il faut il sera en demi boss ou en avant dernier boss... En plus d'etre jouable.

Dommage pour Rose et tout ce que tu as dit, mais si ce KOF est un test, alors peut etre qu'on aura tout ca dans le prochain?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 6 Octobre 2008 à 13:00
Ben voila quoi, au depart le XII devait conclure ce story-arc, mais devant la fuite de personnel, le temps qui les pressait (le jeu devait sortir en fin d'annee, il est repousse a avril 2009 quand meme!), le fait qu'ils aient entierement refondu le systeme et les graphismes, ils n'ont pas pu developper comme ils voulaient, et finalement ils conclueront l'histoire dans le prochain, si prochain il y a. Je rappelle que dans les publicites d'origine, ils annoncaient KOF XII comme le pinacle du jeu de combat, le fighting game definitif de l'histoire de la firme (et de l'histoire du jeu video, rien que ca), et au final... on se retrouve avec 20 malheureux personnages. Alors, dans l'absolu, je ne vais pas pleurer quand on voit ce que Capcom propose en face (le cast du SFIV est leger quand meme), mais on a ete habitue a quoi... au moins 40 personnages par jeu ces derniers temps chez SNK. Un roster si leger, je crois qu'on n'en a pas eu depuis Last Blade 2 en fait.
Avec si peu de personnages, et des manques cruels pour completer l'histoire principale et les trames secondaires (K'/Kula/Maxima/Whip, Kensou/Lin/Duolon/Misty/Lon, Oswald, Heidern, Rose, Adelheid, Chizuru...), la teneur de cet opus reste mysterieuse. Gaiden? Prologue au vrai denouement? Dreammatch du pauvre? (probable, ils ont ressorti Raiden! :mdr:).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 6 Octobre 2008 à 13:10
Citation
Un roster si leger, je crois qu'on n'en a pas eu depuis Last Blade 2 en fait.
Meme pas, dans LB2 je pense qu'il y a encore plus de perso que dans MOTW, ROTD, Matrimalee Power Instinct... qui sont plus recents (quoi que j'ai un doute pour MOTW).


: Lundi 06 Octobre 2008, 13:06:34
'tain mais Ralph ne ressemble a rien quand meme !  :sweatdrop:

(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof002.jpg)

Et Ryo....  :sleeping:

(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof004.jpg)

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 7 Octobre 2008 à 02:34
Ralph ressemble à un mec qui a abusé de produits dopants  :mdr: (on dirait Bane de Batman).

Pour les persos, ça fait un moment qu'on en connait certains non ?

- Ash Crimson
- Shen Woo
- Robert Garcia
- Ryo Sakazaki (en roux lol)
- Athena Asamiya
- Terry Bogard
- Ralf Jones
- Leona Heidern
- Kim (qui a perdu son nom de famille en cours de route, enfin ça fait un moment)
- Benimaru Nikaido
- Kyo Kusanagi
Citation
Goro Daimon (pas de sprite montre, mais sur les affiches)
Elizabeth (pas de sprite dispo)
Iori (nouvelle tenue, pas de sprite encore dispo, mais visiblement une reprise de sa tenue SM Another Iori http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html)
Raiden (oui oui, vous lisez bien ; pas de sprite dispo)
Andy
Donc ça fait 5 nouveaux comparé à la liste précédente, cf la citation au dessus.

Je les avais vu sur une vidéo que j'ai depuis deux semaines (pareil pour la date d'Avril 2009), qui dit au début "Avril 2009, l'histoire du jeu de combat 2D va prendre un autre tournant" (ou un truc dans ce style).

J'espère qu'il y aura pas mal de persos cachés comme dans le XI car ça fait très maigre pour le moment.

Content qu'il y ait Kim car c'est l'un des trois persos que je prends le plus souvent (pareil pour Kyo), par contre, pas content qu'il n'y ait pas Mai car c'est le perso que je maitrise le mieux en général.

Il y a aussi d'autres persos qui me plaisent bien mais sur lesquels il ne faut pas trop compter je pense, du style Billy Kane.

Ce serait bien aussi d'avoir Geese, mais bon...

Enfin, à voir, sur la version console de KOF XI, il y avait de mémoire une dizaine de personnages en plus donc.

Par contre, un truc que je n'ai encore vu nulle part, les plateformes prévues ?

J'espère que ce sera sur Next-Gen car à l'époque où on est, continuer à faire uniquement des jeux sur PS2, ça fait un peu pitié.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 7 Octobre 2008 à 07:17
So long pour mes pronostics d'equipe : comme on peut le constater sur l'ecran de selection (dernieres secondes de ma seconde video), il n'y a pas de team cette annee!
Premiere ligne=Kyo, Kim, Ash
Deuxieme ligne= Leona, Ryo, Athena
Troisieme ligne= Shen, Benimaru, Ralf
Quatrieme= Terry, rien, Robert
(pas sur pour la place de Ryo et Robert, c'est quand meme tout petit cette image).

@Hiei : je ne veux pas dire qu'il faut croire au Pere Noel, mais l'avalanche de persos bonus, etant donne qu'on repart de zero, j'ai des doutes. Autant inclure Mr Big, Geese etc, c'etait simple parce qu'ils avaient deja ete refaits pour NGBC, autant la. Aheum. Mais j'aimerais y croire aussi, hein! Surtout avec un slogan aussi pompeux de la part de SNKP!
: Mardi 07 Octobre 2008, 07:13:08
On notera egalement (pour l'instant) l'absence des jauges de fury!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 7 Octobre 2008 à 22:05
Où tu vois que ça repart à zéro ?

Perso, pour moi, c'est un KOF comme les autres, juste le suivant (et où chaque année il y a des persos retirés et rajoutés).

Moi j'y crois bien pour les persos, surtout si ça sort sur next-gen, ils ont un paquet de fric à se faire en utilisant la mode actuelle, vendre les persos bonus à la pièce à part du jeu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Octobre 2008 à 06:33
Repartir de zero=redessiner les sprites completement, et non plus retoucher des sprites deja existant/importer des sprites d'autres jeux.
Effectivement le coup des persos telechargeables, ca me parait valide comme idee. Mais les jeux volontairement laisses incomplets pour se faire du fric, ca me laisse de plus en plus froid a l'egard de la chose. Maintenant, zero bonus secret, tout en telechargeable? Je pense notamment au coup des munitions infinies du Megaman 9, typiquement un truc que l'action replay pouvait te donner, quand un code ne te permettait pas de l'avoir. :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 8 Octobre 2008 à 15:01
Je ne suis pas fan non plus de ce genre de concepts (sauf quand c'est du vrai bonus, style un scénario en plus sur un jeu), mais bon, je préfère qu'il laisse le choix de récupérer des persos qui m'intéressent même si c'est en payant que de ne pas pouvoir les récupérer du tout.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 29 Octobre 2008 à 11:37
Bon, j'ai pu tester la bete KOF XII....

Evidemment il n'y avait presque pas de file, a peine 5 minutes d'attentes. Mais je doute que ce week end ce soit la meme chose avec le public.

Enfin, de loin ca fait vraiment beau, on sent vraiment la difference avec avant. Graphiquement c'est vraiment pas ridicule a cote de SFIV.
Vu de plus pres par contre, je n'ai pas ete aussi bluffe :

- le design des persos n'est pas toujours tres glorieux : un aspect cartoon qui personnellement me deplait quand meme pas mal, notamment pour des persos comme Athena (d'ado de 15 ans dans les precedentes edition on passe a gamine de 8 ans.... ah, si les Japonais etaient pas aussi pedophiles-lolicon...), Ralf (plus gros que lui, ya Raiden... et c'est tout. Le type a 0 charme) ou Kim (le gros pantalon baggy...)
- les decors font tres dessins animes... certes c'est joli, mais ca tranche avec l'esprit KOF je trouve. Enfin la c'est mes gouts.

Niveau technique, mon avis vaut ce qu'il vaut, mais je pense que ca peut largement tourner sur la PS2, si on fait abstraction de la definition pure de l'image, HDMI et tout le bazar...

J'ai donc fait un match. J'ai pris Terry, Andy et Iori.

En fait on se rapproche vraiment du style de jeu d'un AOF3, ce qui personnellement me deplait pas. Les jauges de furies, je n'ai pas trop encore compris comment on les gere...  Il y en a pas, par contre les manip marchent, mais pas tout le temps... doit y avoir certaines conditions. J'ai quand meme reussi a en placer une. Chaque perso n'en a qu'une seule. Les choc et la vitesse des coups, c'est vraiment tres tres AOF3  dans les sensations. Ca change, c'est bien.

Terry est tres basique, tres similaire a ce qu'on connait deja. Donc pas trop de Realbouteries, pas de coup de la savate... --> j'ai ete tres peu seduit

Andy, je l'ai trouve ATROCE! :o aussi lent que dans Fatal Fury premier du nom, putain je sais pas ce qui lui ont fait... Graphiquement il est a l'identique de ce qu'on connait deja, et les coups sont visuellement a l'identique ou presque de Fatal Fury I :o. Le shoryudan ne ressemble a rien, donc (tres loin des effets pirotechniques des Real Bout quoi)... Mais c'est vraiment sa lenteur atroce qui m'a deplu.

Iori est par contre une excellente suprise pour ma part : deja le design change pas mal, ca reste dans l'esprit mais quand meme ca change, et ce n'est pas atroce graphiquement (ce n'est pas comme dans les KOF en 3D quoi). Mais surtout, et la Kamen va adorer, son style a carrement evolue vers le style de combat de Freeman (Garou MOTW)!!!!  A la fois le rythme, et surtout le visuel!!!!  :w00t2: Donc ca griffe et ca lacere de toute part, avec le meme style de gerbes rouges griffues qui jaillissent des coups de Freeman dans MOTW. Les combos et coups changent  : par exemple les QCB punch n'ont visuellement rien a voir, ce sont carrement des nouveaux trucs, tres jolis. Je crois qu'il n'a meme plus le dragon punch en fait, il a un autre coup a la place, qui ne decolle pas du sol. La premiere fois, j'ai cru a un anti aerien, mais en fait non, ca latte bien, et c'est fait pour etre place en enchainement...

Bref pour le peu que j'ai joue, Iori m'a seduit.

J'ai regarder des autres jouer, et Raiden a l'air sympa, ainsi que Robert et Ryo, qui semble tres tres proches de AOF3... Donc rien a voir avec KOF et c'est tant mieux.

Mais c'est bien tout... le reste, le nombre ridicule de perso (on pouvait pas jouer avec tous), et tout plein d'autres trucs fait que j'ai eu plutot une impression (tres) mitigee. A priori ca sera sans moi cette annee...


.............


Par contre le KOF 2k2 UM a l'air de poutrer sec!!!! le roster est redesigne, plein plein plein de persos, des vitesses d'execution retravaillees (juste l'impression, j'y ai pas joue), des effets graphiques un peu plus jolis... Je crois vraiment que je vais plutot m'interesser a ce jeu maintenant.
: Vendredi 10 Octobre 2008, 12:25:10
Specialement pour Kamen :
http://jp.youtube.com/watch?v=y4lfLnnFPxs

Elle est odieuse, mais odieuse!!!  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 30 Octobre 2008 à 13:03
Je rattrape un peu mon retard et ai vu les videos de KoF XII du TGS.
Plutôt mitigé, charadesign pourri (Ralf, Athena en tête) peut être le pire depuis Capcom vs SNK mais qu'on risque de se retaper pendant X-ans, Yamauchien, les collisions manquent d'impact ça a vraiment l'air "lourdeau".
A voir si ils vont corriger ne ce serait ce le punch du jeu mais je suis un peu refroidi.


Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 21 Novembre 2008 à 17:25
Citation de Kamen le 4 Septembre 2008 à 21:37
Mais nAZBoudin, pourquoi t'es pas jouasse? KOF98UM n'est pas sorti en France? Je pense qu'il sera aussi sur XBLA au bout d'un certain moment, donc cesse de chiouner.
Bah finalement, c'est prévu en Europe pour le début de l'année prochaine:

(http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/02/72/ME0001027282_1.jpg)

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000078946.html

 :yes:

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 22 Novembre 2008 à 07:45
Au TGS on a appris aussi qu'il sortira sur le Xbox Live.

Ce qui est tres chouette!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 23 Novembre 2008 à 03:28
On le savait déjà depuis un moment non ? (à moins que tu fasses référence à une ancienne news ?)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 23 Novembre 2008 à 17:24
Je ne sais pas si ça avait été déja rapporté ici mais en surfant sur dvdrama je suis tombé sur ça :
Citation
Dernière annonce en date, révélée par Variety.com : King of Fighters, la meilleure série de baston 2D de toute l'histoire de l'humanité (Street Fighter ? Nah.) aura droit à son adaptation cinéma avec des vrais, euh... acteurs.

Le réalisateur hongkongais Gordon Chan (Fist of Legend, Fight back to School, 2000 AD, A-1), devrait être aux commandes d'une adaptation cinéma en langue anglaise du jeu vidéo King of Fighters. Le film sortira en Asie au premier trimestre 2008.

Le concept des King of Fighters est détenu par le groupe SNK Playmore qui a sorti 30 jeux depuis que cette franchise a été lancée il y a 14 ans. Le scénario du film a été confié au scénariste de Fearless, Chris Chow.

La production de ce film sera assurée par Joseph Chou de Axis Entertainment (qui produit actuellement Appleseed : Ex Machina) et Tim Wok de Convergence Entertainment. Sumiji Miyake et Yasuhiko Kinoshita de Micott-Basara, et Gary Hamilton de Arclight en seront les producteurs exécutifs.

Source : VARIETY
what ?  :peur:
Citation
The Sun (Hong Kong newspaper) has reported that the King of Fighters film has just began shooting on location in Canada. Gordon Chan is reportedly directing, Maggie Q, Chris Evans, and Bernice Liu (unless you watch Cantonese TV, you probably haven't heard of her either) are in the cast. It is unknown which roles the actors have been cast as.

source 1(http://asianfanatics.net/forum/Bernice-Liu-declines-work-and-loses-7-digits-due-to-filming-a-Hollywood-movie-talk601160.html)
source 2(http://asianuniverse.net/forums/Bernice_Liu_stars_in_new_Hollywood_Movie_The_King_of_Fighte_t113889.html&view=getnewpost)

The only solid information about this comes multiple translations from the same article in a Chinese newspaper, so what you just read is going on second hand information. My sluthing skills have failed to debunk any of it, as all the principles named seemed to have vanished from doing anything else in the world, hmmm (ergo, they're all busy). Gordon Chan was lined up to do this film before he made Painted Skin, which turned out to be the highest grossing Chinese film of this year, so he very well could have translated that horsepower towards getting the KOF flick back on track. So I'm inclined to believe the story, even though its weird as hell for the first information about a film to be leaked in a sidebar story about a small-time actress breaking into Hollywood.

Anyways, if you needed refreshers on the people named, we have Gordon Chan as the director, who's been a consistent presence in Hong Kong movies for years, but has never really been considered much of an auteur. But hey, he directed Fist of Legend, so he's got skills. And the so far announced cast would be...
Alors qui de Maggie Q ou Berenice Liu jouera Mai ? Dans les deux cas va falloir du "rembourrage" pour rentrer dans le costume.
 :croa:

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 1er Décembre 2008 à 15:27
http://www.gamekult.com/images/ME0001041741/

Donc Joe, Duo Lon, Kensou (bigre, il est sacrement relooke), Goro Daimon, Chin viennent s'ajouter au maigre casting...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 1er Décembre 2008 à 16:13
J'ai envie de pleurer devant un casting pareil... Donc en gros, je n'ai que Benimaru et Iori en premier choix, et Ash pour arriver a une equipe de 3. :pleure: :pleure: :pleure:
: Lundi 01 Décembre 2008, 15:49:17
Je rajouterai : ou est passe Elizabeth? Elle etait sur tous les posters officiels!!! :wacko:

Et comme rient ne vaut les images officielles, le site du jeu :
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/index.html

Vraiment beau, mais... j'ai de serieux doutes.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 1er Décembre 2008 à 23:23
Ben, maigre, un peu moins maigre maintenant non ^^; ?

Ca en fait quand même 5 de plus d'un coup, et il reste encore 5 mois avant la sortie donc ils ont encore le temps d'en annoncer d'autres.

Je crois qu'on était à 12 ou 15 je crois ? Donc ça nous ammène entre 17 et 22, un truc du genre.

S'ils en rajoutent encore au moins une série de 5 d'ici la sortie en Avril, ça fera quand même entre 22 et 27 persos, ce qui est correct pour un jeu de baston je trouve (les "remakes" en ont plus, style le 98 ou le futur 2002 mais il ne faut pas oublier que ce ne sont justement que des remakes, ce n'est pas vraiment comparable je pense niveau production du jeu).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 2 Décembre 2008 à 02:00
Citation de Hiei- le 1er Décembre 2008 à 23:23
Ben, maigre, un peu moins maigre maintenant non ^^; ?

Ca en fait quand même 5 de plus d'un coup, et il reste encore 5 mois avant la sortie donc ils ont encore le temps d'en annoncer d'autres.

Je crois qu'on était à 12 ou 15 je crois ? Donc ça nous ammène entre 17 et 22, un truc du genre.

S'ils en rajoutent encore au moins une série de 5 d'ici la sortie en Avril, ça fera quand même entre 22 et 27 persos, ce qui est correct pour un jeu de baston je trouve (les "remakes" en ont plus, style le 98 ou le futur 2002 mais il ne faut pas oublier que ce ne sont justement que des remakes, ce n'est pas vraiment comparable je pense niveau production du jeu).
Vu comment c'est annoncé, le roster est à présent définitif et clôt, du moins pour la version arcade d'avril 2009.

Ca fait très peu de personnages, et surtout, une manque de prise de risque assez hallucinante en nous ressortant les vieux designs de Terry, des persos certes sympa mais que l'on a trop vu (Daimon, Joe, Clark, Raph, Kim, Chin, Athena, Kensou). Peu de nouveaux persos (yen a meme pas un seul). Le retour de Duo Lon (j'attends la pirouette scénaristique pour expliquer son absence juste sur le XI), et le non-retour de persos du XI qui etait pourtant sympa (Oztwald, le pratiquant de Lucho Libre, Gato et sa soeur, Adelaide et sa soeur, Elizabeth, King, Vanessa, Maxima, K', 36 15 Kula)

C'est pas tant le nombre de persos qui me chagrine, mais le fait que je n'en aime vraiment aucun (bon Iori est sympa, certes), surtout que Terry est revenu a son ancien design, donc vraisemblablement sans buster wolf...

je vais devoir jouer avec Kyo... ><
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Décembre 2008 à 02:05
Pas d'accord! Ils avaient prevu 20 persos des le depart, on les a atteint la. A priori, personne ne viendra grossir le casting, sauf si l'absence d'Elizabeth est la pour rappeler l'existence d'une derniere brouettee de combattants.
Et meme s'ils atteignent 25 personnages, cela restera bien maigre compare a ce que l'on a eu avant. Par contre, face a un HnK ou un GGXX, cela reste le grand luxe.
Pareil que Tinou, l'absence de K' et compagnie, meme si je ne suis pas fan, reste incomprehensible (ah si, les delais a boucler peut-etre). Je suis plus que circonspect malgre tout.

NB : Duo-Lon etait la dans le XI, hein! Il est dans l'equipe Elizabeth/Benimaru.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 2 Décembre 2008 à 02:52
Citation de Kamen le 2 Décembre 2008 à 02:05
Pas d'accord! Ils avaient prevu 20 persos des le depart, on les a atteint la. A priori, personne ne viendra grossir le casting, sauf si l'absence d'Elizabeth est la pour rappeler l'existence d'une derniere brouettee de combattants.
Et meme s'ils atteignent 25 personnages, cela restera bien maigre compare a ce que l'on a eu avant. Par contre, face a un HnK ou un GGXX, cela reste le grand luxe.
Pareil que Tinou, l'absence de K' et compagnie, meme si je ne suis pas fan, reste incomprehensible (ah si, les delais a boucler peut-etre). Je suis plus que circonspect malgre tout.

NB : Duo-Lon etait la dans le XI, hein! Il est dans l'equipe Elizabeth/Benimaru.
autant pour moi  :sweatdrop:

Pour revenir aux XI, je crois que je vais commencer à m'intéresser de près au père Gato et à Hotaru (ou Tsubame, je sais plus son nom).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 3 Décembre 2008 à 02:48
Pour la version Arcade, c'est bien possible, mais à mon avis la version console va en avoir au moins quelques en plus (cf KOF XI et SF IV).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 3 Décembre 2008 à 20:18
Un compte rendu très complet (avec videos) et tout et tout : http://www.tomakun.com/

D'après le gars qui s'est entretenu avec les producteurs, ce KoF ne serait qu'un "brouillon on se tate à la Next Gen", pas de storyline, pas de vraies équipes, pas de gonzesses (je veux dire, hors gamine potelée et Leona et tafioles), tout ça, ce sera pour le... XIII.

J'ai un ptet peu l'air d'un beau fan de Saint Seiya qu'a tout compris de la life avec autel dédié à Araki/Yamauchi devant l'Episode G mais ce KoF là, mouais. Le hic c'est que même dans le XIII on risque de ce trainer ces sprites mochissimes au possible. 

Le nichon next gen, ce sera le harem de Zeus à démonter dans God of War III épiçétou ! :o
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 3 Décembre 2008 à 20:26
Citation
D'après le gars qui s'est entretenu avec les producteurs, ce KoF ne serait qu'un "brouillon on se tate à la Next Gen", pas de storyline, pas de vraies équipes, pas de gonzesses (je veux dire, hors gamine potelée et Leona et tafioles), tout ça, ce sera pour le... XIII.
Ça me fait penser à DBZ Beurk Limit ça, on sort un jeu beaucoup moins complet que les précédents juste parce que la série change de support... Pis le coup de "on se fait les pattes sur cet épisode-ci mais le suivant sera mieux", c'est assez nase, c'est pas comme si la 360 et la PS3 ( ça sort bien sur les deux? J'ai un doute ) étaient sorties le mois dernier  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 3 Décembre 2008 à 20:58
Il a quand même deux atouts de taille (enfin surtout le second) comparé aux autres, des graphismes "hd" et un mode online fonctionnel (celui gc du tenkaichi 3 était/est injouable visiblement).

J'ai vu une interview vidéo où ils disaient d'ailleurs que le online a été la première chose sur laquelle ils ont bossé, et que même si le lag est impossible à faire disparaître à 100%, qu'il avait réussi à faire un truc le plus fluide possible.

Et aussi, il coûte quasi rien, on le trouve dans les 15 Euros sur Yahoo Japan (Sur PS3 en JAP).

Par contre, il n'a pas beaucoup de persos.

Mais sinon, le fait qu'il reparte sur Budokai, ce n'est pas un défaut en soit, je préfère les Budokai aux Tenkaichi perso (quasiment injouable à deux, on passe plus de temps à se courir après plutôt qu'à se battre vraiment).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 4 Décembre 2008 à 06:26
Citation de Battou le 3 Décembre 2008 à 20:18
même dans le XIII on risque de ce trainer ces sprites mochissimes au possible.
Je pensais faire partie d'une minorite silencieuse, mais en fin de compte, pas tant que ca. Si graphiquement c'est tres leche, qu'est-ce que les persos sont laids! La palme pour Ralf et Clarke, defigures. Athena jambonnee, Terry ringard... Y a que Ash et Iori que je trouve sympa (Ash etant carrement caricatural, mais ca lui va bien).
Je vais voir pour les tests en decembre... en fait, je prefererais ceux de 2k2UM. :sweatdrop:
: Jeudi 04 Décembre 2008, 05:23:15
En parlant de 2k2UM, Deja, quelques savoureuses images :
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ss/index.html dont le select screen :
(http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/04/28/ME0001042814_2.jpg)

A savoir que des persos supplementaires sont prevus par rapport a la photo de l'ecran de selection, le total devant se monter a 66 (on n'en voit que 52).
Nous aurons pour sur :
La Orochi-Team
Kryzalid
Zero et Ura (original) Zero
Omega Rugal


Pour les 6 restants, nous avons ceci :
(http://img146.imageshack.us/img146/985/kof2002um002fd5.jpg)
(http://img84.imageshack.us/img84/4148/kof2002um001yn3.jpg)
Les pronostics sont:
1.Geese (?) De toute facon, il doit y etre, il etait perso bonus de la version normale PS2
2. ???
3.Goenitz : certain, il etait aussi perso bonus de la version PS2 de base
4.Ura Kensou (?) version psycho-soldier. Souvenons-nous qu'il a perdu ses pouvoirs dans l'arc NESTS
5.Ura Robert
6.Ura Takuma? Version Mister Karate, cf SVC Chaos. Ca parait PLUS que probable
Des rumeurs voudraient qu'on ait eventuellement un Geese version jeune (boss du neowave). Pas bete.

Les nouveaux stages sont bien plus beaux que ceux d'origine (il y avait interet). Notons la presence de l'American Sports Team et surtout, White  :w00t2: sur le screenshot Mai vs Kasumi. cf. ce lien http://www.gamekult.com/articles/A0000072178/

La video de promo qui dechire tout :
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/movie/index.html

WHIP A UNE NOUVELLE FURIE! MATURE A RECUPERE SON COUP DU 96! VICE A UNE HSDM "a la Iori" et son ancienne HSDM est devenu un coup de base (qui aspire a mort il parait, YES!)! Iori a sa furie du 99! Le Phenix dans la furie de Kim! Nameless est carrement fume, MIAM! Superbes effets d'ecran qui explose apres les Max 2! Bave bave bave! Bref, bye bye le XII, vive le 2k2UM. En vente le 26 fevrier, sur PS2. :yaisse:

Cote systeme de jeu, il semblerait qu'on puisse coller directement une MAX2 ou une HSDM sans devoir declencher le mode max (OUF!) au prix d'une jauge supplementaire (donc 3 jauges d'un coup, ou 4 dans le cas d'un cancel). Les dragon punch infligent tous les hits meme contre un perso dans les airs. Timing pour echapper aux projections plus difficile, mais elles enlevent moins...

Voici quelques infos sur les coups des persos.
Citation
JAPAN
Kyô's 182 is like in 99. Kamukura is a 1 frame throw. Hikigane is like in 99 ?
Benimaru has is followup move that was abandoned in 96, and the raijin shoot.
Daimon's Max2 is now 63214×2 +BD
Jump CD deals wire damage when counter hit.

GARÔ
Terry has quick burn, power charge, hammer punch, power drive
Joe's Ôgon animation has changed, slash kick wires when counter hit.

AOF
Yuri has a new voice, and a new move where she screams "Slaaash!" (the one in the video)

IKARI
Leona has Grateful Dead.
Ralf's far C is faster, MAX2 is Umanori Galactica. When the opponent is in the air, follow-up with 236*2 PP and the Galactica goes off. It's an instant-kill if you hit on the right frame
Clark has the Gatling from 99. The MAX2 is a 1 frame throw.

AGENT
Vanessa's crouching C is uncancellable. Uppercut, Machinegun are slower.
Seth has his 4 air moves back, and some 2000 combos (like close 1hit>6B>6A>super)

PSYCHO
Athena has the Psycho Shoot

KIM
Choi's MAX2 attacks 4 times, and has him taunt after it.

WOMEN
Mai has the midare kachôôgi.
King's MAX2 is a rambu. The surprise Rose is a super.
Kasumi is helped by Unknown in her MAX2.

K'
K' has a new voice. Ein=>black out is back.
Maxima has a new MAX2 and an upper-angle vapor cannon.

YAGAMI
Iori seems unchanged.
Vice's Overkill is now a super, and she has a new MAX2.

TEACHER
Takuma's kôôken and Haô-- have new effects.
Heidern has a new voice. He seems like in 2001, except with classic "hold" moves instead of command. MAX2 is 236×2AC, makes him shoot some sort of projectiles.
Chin seems unchanged.

97
Billy's crouching C is slower, and forwardB downs.

OROCHI
Yashiro has the Missile Might Bach.
Shermie can close C→6B→command throw.
Chris gains more gauge and deals more damage. Better MAX2, as seen in video.

GIRLS
Xianfei's MAX2 : jump on the other line, then seems to rush like a homing missile.
Mei Lee : voices seems different. 神獣脚 is like in 01.

NESTS
Foxy has a new super. MAX2 is the Mitsubachi.

Kula's La Cachola is a normal super.

Angel's infinite has been neutered. The Royality is slower? She seems overall much slower.

CLONE
Kyô1's MAX2 looks like MI Kyô's Shin'i.
Kyô2 has a super lke what Kirishima was doing in 99EVO. MAX2 makes him grab=>pillar of flame, like Enja.
Kusanagi's MAX2 finish is Kirishima.

02UM
Lin looks like 2000.
Shingo's MAX2 is a Oreshiki Kamukura ? Grabs, hits a few times, checks in his note while the opponent is dizzy, then "Pikaaan!" and finishes.

EDIT
Nameless (K9999)
Almost all D moves seem new, but the slide remains. The close D is still an overhead. New useful 6B : JC>closeC>6B>6A
All special beside Kudakero! have new animations and effects. Generally seems much stronger. Faster jump that allows much better followups to JC.

GENERAL
When I say "new voice", it just means it has been re-recorded, not that it's a new VA.
You can MAX2 and MAX super without charging by using 3 gauges instead of 2.
While in MAX mode, the "hold" motions can all be done without holding.


thx Shishio from neo-arcadia forum
J'ai aussi appris que la HSDM de Mature avait change de manip (passe d'un Darkness Illusion a double QCF) et que le saut initial etait invulnerable. OUF!

Bref, VOILA un jeu que j'attends avec impatience.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 4 Décembre 2008 à 06:50
(http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/04/28/ME0001042815_2.jpg)

Où l'on pourra constater que K9999 a vraiment eu des problèmes de droit avec Eolith et/ou Otomo Katsuhiro pour Akira. Car cette furie là est vraisemblablement la remplacante du fameux 力が…勝手に…ぅわあああ!!

La deuxième chose que l'on constate, c'est le remplacement de l'hideux compteur de hit du 2002 originel, une initiative esthétique à applaudir!!

Sinon la présence de Mr. Karaté est plus que réjouissante également!!!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 4 Décembre 2008 à 07:32
On notera egalement la presence des jauges de parade! :D Et de nouveaux petits dessins a cote de la barre de vie. Ils ne sont pas ultimes, mais moins laids qu'avant (la King du 2k2, on aurait dit nAZBoudin a une orgie-gouter un vieux travelo!!!!). :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 12 Décembre 2008 à 09:30
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii-loca/

Les location tests de Kof XII commencent  le weekend 20-21 décembre à Tokyo
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 18 Décembre 2008 à 14:35
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ss/index.html
Un nouveau perso inedit pour KOF2k2UM??? Cf la photo en haut a droite (Isolde). :peur:
Elle est citee dans la bio de Nameless en tous cas.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 4 Mars 2009 à 09:08
Citation
Si on savait depuis l'année dernière que The King of Fighters XII verrait le jour sur consoles haute-définition en Occident, on apprend aujourd'hui grâce à un communiqué commun de SNK Playmore et Ignition Entertainment que le jeu bénéficiera d'une sortie mondiale en juillet prochain sur PS3 et Xbox 360. Une nouvelle qui donnera du baume au coeur des amoureux de la 2D léchée.
He ben pour une fois, ils trainent pas.  :yaisse:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 4 Mars 2009 à 21:01
A part pour le KOF 98 UM sur 360, mais bon, il sortira sûrement entre deux (car ça aura plus trop d'intérêt de le sortir une fois le XII sorti).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 17 Mars 2009 à 09:09
http://www.gameblog.fr/news_8430_king-of-fighters-xii-en-images-ps3-et-360

Premieres images console, sortie mondiale juillet...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 21 Mars 2009 à 11:30
http://www.jeuxactu.com/article-36282-exclu-itw-masaaki-kukino-kof-xii.html
Citation
Aujourd’hui, vous avez annoncé 20 personnages jouables. Le casting est-il complet ou peut-on s’attendre à d’autres combattants ?
Il s’agit là d’une version jouable du Tokyo Game Show et donc le casting n’est pas complet. Pour l’instant, nous avons annoncé 20 personnages au total mais peut-être qu’on pourra en intégrer d’autres sur les versions consoles…
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 11 Mai 2009 à 04:33
C'est Kamen qui va etre content, Elizabeth Blanctorche et Mature sont annoncées pour les versions consoles de KOF XII...

(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof12/kof_console07.jpg)

Et des images in game, plein, ici : http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090508_168155.html
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 11 Mai 2009 à 05:57
Des videos (C'est Mature qu'on voit se prendre pour Sharon Stone sur le trône du stage egyptien ?)
http://www.youtube.com/watch?v=FoNEfLUCDiQ
http://www.youtube.com/watch?v=pEnBY2IFvCU

Les Bogard Bros' ont l'air d'être sacrément costauds. Et Terry a une de ces classes.  :classe:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 9 Juin 2009 à 00:52
Ca y est j'ai mon stick!

http://tinou81.wordpress.com/2009/06/08/%E5%AE%9A%E9%A1%8D%E7%B5%A6%E4%BB%98%E9%87%91%E3%81%A7%E4%BD%95%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AE%EF%BC%9F-dans-quoi-avez-vous-depense-votre-teigakukyufukin/
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 9 Juin 2009 à 14:46
Les boutiques anglaises ont eu une réapro' et j'hésite à m'en prendre un. D'un côté j'en ai marre de me prendre des tartes car bridé par la manette (oui, comme tu le dis, jouer avec les gachettes c'est vraiment pas terrible), de l'autre, ça "m'embête un peu" de m'encombrer d'un tel bestiau.  :peur:
D'ailleurs la 360 est rangée dans sa boite en haut de l'armoire avec le disque de SFIV dedans, jouer en ligne contre les super wariors m'a quelque peu... DE-GOU-TAY.
Citation
Par contre, vendredi dernier j’ai eu un date, et franchement si ca se concretise… faudra que je le planque si elle passe chez moi… kowai
:roule:

En ce qui concerne KoF XII, une salle parisienne a le jeu et j'irai y jeter un oeil la semaine prochaine si j'ai le temps.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 10 Juin 2009 à 05:32
Ouais mais attends, la fille c est le genre geraldine des villes de 32 ans et tout. Super gentille... a la japonaise.

Donc mefiance!  :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: MCL80 le 11 Juin 2009 à 18:21
Pourquoi? T'as peur qu'elle préfère l'essayer plutôt que de s'intéresser à toi… :hypocrite: :harhar:

 :sors:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 12 Juin 2009 à 06:24
Tu sais qu'on peut interpreter ca de plusieurs facon....  :hypocrite:

Mais tu n'as pas l'esprit si mal place, si?

Bon et pis sinon, plus que quelques jours avant KOF XII sur consoles de salon...
En bon fanboy, je vais franchir le pas... Mais je suis sur de pas en garder un souvenir imperissable.

Curieux de voir ce que donne le stick aussi dans ce merdier...
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 12 Juin 2009 à 20:50
En parlant de ça, il est repoussé en Européen, ce ne sera finalement qu'en Août (ou alors faudra acheter la version JAP/USA pour les pressés)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 18 Août 2009 à 08:36
Citation de Hiei- le 12 Juin 2009 à 20:50
il est repoussé en Européen, ce ne sera finalement qu'en Août
Ha bah maintenant, c'est fin septembre(http://www.jeuxvideo.fr/king-fighters-xii-repousse-europe-actu-294078.html) :o
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 18 Août 2009 à 10:38
J'ai vu ça, abusé  :sweatdrop:

Je ne regrette pas de l'avoir acheté en Japonais (surtout qu'il ne m'a coûté que 60 Euros et que le jeu est intégralement en Français).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 18 Août 2009 à 11:01
En plus si ça se trouve, c'est même pas encore le dernier report, je me souviens y'a 2 ans, la version euro de KOF XI avait été repoussée 50 fois avant de sortir  :mdr:

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 19 Août 2009 à 17:23
Un peu plus d'un an oui.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Jaxom le 26 Août 2009 à 03:53
L'avis du seul et unique Kamen sur le futur KoF XII (note il a acces a une beta du jeu) :
Citation de Kamen
Un peu de KOF 2k2 UM que j'adore vraiment, et c'est tout. J'ai essaye le KOF XII, il est superbe, mais encore plus beau que sur les videos! Et les choix d'artwork/design sont generalement excellents (sauf Clarke et Ralf). La nouvelle tete des 3 Chinois est incroyable! Shen est super style, Ash a tomber par terre (ses animations!!!). Mature s'est faite faire des implants (quand on la voit de profil, elle a plus de seins que Mai!!!! Et de loin!). Et les effets de lumiere!!! Les reflets verts des flammes d'Ash sur le visage de ses adversaires! L'eclairage qui retombe sur les persos de maniere ultra-progressive et realiste dans le niveau francais! Et ca change quand ils sont agenouilles! C'est beau a pleurer, a pleurer!
Ils ont augmente la vitesse (BIEN!).
Le reste est un naufrage. Mais grave. On a cree un bug d'affichage en lancant une furie en meme temps qu'un autre perso! Les persos sont pas finis (Mature a 2 speciaux. 2!!!!!! Et une seule furie). Mais elle est completement craquee, parce qu'ils l'ont ajoutee au dernier moment, et donc truffee de bugs abuses (en gros, elle peut enchainer tous ses normaux dans tous les sens, c'en est revoltant). La traduction francaise est a pleurer. Pas de boss (c'est juste 5 matches en essayant de faire le meilleur temps). Pas d'equipes reelles (meme si on a de facto la China Team et la Japan Team). 5 niveaux differents (qui decollent la retine, mais 5 quoi!). Des musiques de merde (alors que c'est la team qui a compose les musiques du 96...
Bref, une interessante beta. Vivement le jeu complet avec un scenario, tous les persos, tous les coups, tous les niveaux, sans bugs, et sans fautes de trad! Ex: Mature a 2 coups, son dragon punch qui s'appelle Sacrilege, et son saut en avant qui s'appelle Despair. Maintenant, Despair en francais, qui est rappelons-le pratiquement son seul coup, s'appelle Sacrilege. Son autre coup, c'est Metal Massacre (son rush en avant ou elle dit koroshite ageru). Et c'est TOUT! Elle n'a rien d'autre! Meme pas Death Row, ou Ebony Tear, qui sont la base de son jeu!!!! Sa furie, c'est heureusement Heaven's Gate, et elle dechire tout (visuellement, et en invincibilite etc).
Autre probleme de Mature: elle a un patch sur l'oeil, mais ces abrutis de programmeurs n'ont pas eu le temps de dessiner le sprite inverse, donc comme dans les vieux jeux, le patch change d'oeil selon qu'elle est a droite ou a gauche. Vu le festival visuel du jeu, c'est quand meme un gros bemol. Idem avec Heaven's Gate, elle glisse toujours sur le sol... Ils auraient pu la faire courir quand meme...

J'ai retate un peu de SFIV, et il m'ennuie pas mal. Il manque de vitesse et de peps. J'ai vraiment trop pris l'habitude des jeux SNK et de leur rythme rapide.

[...]

PS: si vous voulez du feedback sur KOF XII sur PNR ou je ne sais ou, n'hesitez pas a piocher dans mon rapide report!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 3 Septembre 2009 à 16:06
Ouais ben je suis plutot entierement d'accord avec Kamen. On est pris entre des moments d'extase en voyant la qualite d'animation, la grosseur des sprites et le punch des combats, et des moments de rage des qu'on va sur le live, qu'on se tape le mode arcade, etc.

Tres frustrant jeu. D'ailleurs il fait juste mais un bide cataclysmique au Japon : personne n'y joue en arcade, personne n'achete le jeu, qui en neuf, est deja vendu entre 30 et 50% moins cher dans les grandes enseignes (Yodobashi notamment).

Moi je l'aime bien, mais j'aime surtout en fait cette situation ou je peux jongler entre 3 jeux de VS fighting 2D : Street 4, Garou MOTW et KOF XII. Autrement dit quand j'en ai marre de KOF XII, je passe a un autre.

Mais c'est vrai que rebrancher la PS2 pour un KOF 98UM me demange, mais il manque Kamen pour ca. Et si KOF 2002 UM sort sur le Xbox Live, je ne me ferais pas prier, mais il faudra que les VS online, seul interet de ces jeux, soient irreprochables.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 30 Mars 2010 à 00:38
KoF XIII !!!!
(http://img267.imageshack.us/img267/5030/maixiii.gif)
Sortie arcade dans un mois.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 14 Mai 2010 à 11:06
Vu sur le site web aujourd'hui, le dernier personnage a rejoindre le cast est Kula.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 14 Mai 2010 à 16:02
J'espère qu'ils rajouteront quelques persos dans les versions consoles (comme d'habitude), même s'il y en a déjà un peu plus là (31), avec au moins deux en plus pour les versions consoles, ça ferait 33, un nombre correct.

S'ils pouvaient mettre "Billy Kane", ce serait top ! (en plus, il était sur la liste "leakée" du XII, et la plupart des persos qui ont été ajoutés dans le XIII étaient également sur cette liste).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Mai 2010 à 13:06
Une video (presque) porno:
http://youtube.com/watch?v=p0hFBMV8QXc(http://youtube.com/watch?v=p0hFBMV8QXc)
Quel FESTIVAL VISUEL!!!

(et Mature peut enchainer Heaven's Gate sur Death Row, je suis faaaan! :wub:).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 20 Mai 2010 à 19:05
Rose... j'ai envie de la saisir par les cheveux et la trainer dans une pièce sombre pour...  :censure: :censure: :censure:
C'te tronche de biatch. Elle n'attend que ça, en plus !

Sinon ce KoF s'annonce de mieux en mieux. Là ils se remettent à soigner les petits détails qui n'ont l'air de rien mais qui mis tous ensemble font effet. Les mouvements de caméra lors des Neomax qui leur donnent encore plus de punch, les cameos dans le public (Shermie dans le stage français, Marco et Cham-Cham dans la jungle, Jenet en Angleterre etc...). Bref, y'a bon.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Mai 2010 à 23:37
Pas mes persos preferes (sinon vous auriez de la secretaire a la tonne. Leur neomax est... MIAAAAM! On comprend pourquoi le bandeau de Mature), mais pour donner une idee de la derniere equipe aboutie par SNK.
Kula en pagaille(http://www.youtube.com/watch?v=_EoEnEmtgfs). Freeze Execution (SUBLIME) est une furie simple, meme pas sa Neomax. :peur: Notons egalement Benimaru torse nu, version Edward Elric avec une coupe de folle.
Du Maxima et du K'(http://www.youtube.com/watch?v=XMrYhYVcE-E)! Le Chain Drive est fabuleux. ET K' a une reserve de lunettes dans sa poche, donc. La couleur alternative de Maxima (biker/Hell's Angel) est super bien!
Citation de Battou le 20 Mai 2010 à 19:05
Rose... j'ai envie de la saisir par les cheveux et la trainer dans une pièce sombre pour...  :censure: :censure: :censure:
C'te tronche de biatch. Elle n'attend que ça, en plus !
Mais justement, je l'adore!!! J'espere sincerement qu'elle sera jouable (j'ai TELLEMENT envie de lui foutre des tartes depuis qu'elle est apparue), ou du moins qu'il y aura un twist avec Adelheid, qui serait le boss cache.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 20 Mai 2010 à 23:56
Citation de Kamen le 20 Mai 2010 à 23:37
Pas mes persos preferes (sinon vous auriez de la secretaire a la tonne. Leur neomax est... MIAAAAM! On comprend pourquoi le bandeau de Mature), mais pour donner une idee de la derniere equipe aboutie par SNK.
Kula en pagaille(http://www.youtube.com/watch?v=_EoEnEmtgfs). Freeze Execution (SUBLIME) est une furie simple, meme pas sa Neomax. :peur: Notons egalement Benimaru torse nu, version Edward Elric avec une coupe de folle.
Du Maxima et du K'(http://www.youtube.com/watch?v=XMrYhYVcE-E)! Le Chain Drive est fabuleux. ET K' a une reserve de lunettes dans sa poche, donc. La couleur alternative de Maxima (biker/Hell's Angel) est super bien!
Ben justement, là il récupère la paire de lunettes qu'il a balancée et la remet sur son pif. Ils ont poussé la "kadashitude" jusqu'au bout et ça le fait.  :classe:
J'ai bien aussi Maxima en mode Terminator. Ils se sont vraiment lâchés sur les color edit, on a vraiment des trucs sympa.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 21 Mai 2010 à 01:18
Cette video est effectivement bien sympa, ca redonne clairement envie de se remettre a KOF!! :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 21 Mai 2010 à 12:54
Ce qui suit un spoiler modere sur le dernier boss, du moins une indication bien etayee.
(cliquez pour montrer/cacher)
Je sais pas si je l'ai signale ici, mais les developpeurs voulaient faire des flammes noires pour O.Chris, mais ont abandonne l'idee car le rendu etait mauvais.
Par contre, a la fin du trailer que j'ai poste, il est ecrit:
KOF XIII, la finale ou les flammes d'emeraude sont corrompues (NDT: ca peut aussi lire par se colorer/deteindre) par le noir des tenebres.

A mon avis, si Ash forme finale est en blanc, c'est pour que le contraste avec ses flammes soit plus eblouissant.

Et sinon, la fluidite de l'animation est stupefiante. Le demi-tour dans les airs de King sur sa Neomax degage une force!!! Comme celle de Terry, c'est dingue.
Egalement, ils ont adapte certains details du XII (ouf!). Par exemple, retablissement de certaines phrases sur certains coups (Mature sur Heaven's Gate: au lancement ; et rire rajoute quand elle court). Definitivement, le XII est ENTERRE, et doit etre considere comme n'ayant jamais existe (sauf pour les ames charitables qui ont debourse leur cash dedans, permettant la sortie de la version complete du jeu). ^^

Post Merge: 1er Janvier 1970 à 00:59
Des nouvelles du beta-test a HK(http://orochinagi.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=2818&st=0&sk=t&sd=a&start=210#p66992).

On retiendra surtout:
Citation
UK stage has B. Jenet and Chris appearing randomly. B. Jenet appears on top of a bus, while Chris hides behind another. One of the buses has a Yamazaki "wanted" poster.
Japan sumo stage has a Shingo (with his left arm in a humorously huge cast and flowing tears) and Hinako sighting, and one more character from afar that appears randomly, but I can't tell who that was. My hunch says it's Malin.
China marketplace stage has Tung Fu Rue sleeping on the right edge of the screen.
Je rajoute aussi Vanessa et Ramon a la terrasse du cafe parisien, et Chang monte sur un des elephants.

Mais surtout...
Citation
Oh, clothes bursting! Yuri got her clothes bursted like in 94/95 when she gets KOed with a special move or stronger. I dunno who else would get this 'feature', but Mai doesn't get nekkid if she got KOed by a special move. Sad.
Et pour Tinou: Terry a bien son Buster Wolf!
http://www.youtube.com/watch?v=jUHyQi4w6zg(http://www.youtube.com/watch?v=jUHyQi4w6zg) (regarde a 4,02)

Et pour Battou:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 22 Mai 2010 à 14:14
En parlant de KOF d'ailleurs, je les achète toujours sur PlayStation (à cause de l'habitude de la manette PS1/PS2 pour les KOF), j'ai acheté le XII sur PS3 au lieu de sur 360 par exemple (contrairement à "SF IV/SSF IV"), donc je serai là pour me prendre des raclées sur le XIII  :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Mai 2010 à 15:11
Volontiers! :D
Tu joues avec qui, d'ailleurs? Tinou prend du Terry (et du Krauser quand il est la), mais toi, je sais pas. :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 23 Mai 2010 à 23:32
Logiquement, mon main character, c'est "Mai", mais comme elle n'était pas dans le 12  :sweatdrop: (mais tant mieux, ils l'ont rajouté dans le 13 !)

Mon équipe type dans les KOF, c'est : "Kyo, Kim, Mai".

Sinon, d'autres que je prends souvent : Billy Kane (lorsqu'il y est), Ryo, Iori, Terry.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 25 Mai 2010 à 01:13
Kyo?
Aussi bizarre que ca puisse paraitre, c'est un des persos que j'ai le moins rencontre. ^^
Bah, j'ai hate dans ce cas! (par contre, l'exhibitionniste roploplotee, qu'est-ce que j'en ai subi!) :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 26 Juin 2010 à 14:11
14 juillet pour la sortie arcade de KoFXIII
SNKP sur sa chaine youtube(http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#p/u) jouera une sorte de "calendrier de l'Avent" avec une série de vidéos quotidiennes.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 13 Juillet 2010 à 06:05
S'il y a des gens toujours intéressé par Garou MOTW, je signale ici quelques vidéos d'un Howard Arena qui valent vraiment le coup d'oeil :


Du Terry en mode feinte-cancel, du Rock en mode full-just defended, du Kain en mode Schwarze Panzer-break, guard crush : http://www.youtube.com/watch?v=4uSbSKQ82MU,  http://www.youtube.com/watch?v=kUNc1n_NT9Q

Du très bon Kain en mode guard crush de psycho-malade, un énorme Kevin, une B.Jenet qui aurait pu : http://www.youtube.com/user/Puyo432343#p/u
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Juillet 2010 à 21:22
Les boss de KoF XIII :
http://www.youtube.com/watch?v=tSqISeeC_oA
Visiblement pas de Rose et encore moins d'Adel'
(cliquez pour montrer/cacher)
Ash à poual mais....  :ptdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Juillet 2010 à 22:35
Alors en fait... (gros spoiler sur la fin du jeu et l'arc Ash en general!)
Les extraits viennent du Madman's cafe: http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bbs/messages/13173.shtml
(cliquez pour montrer/cacher)
I- Bad Ending Path
The screen switches to Saiki and his minions at that throne-looking location in the trailers, and they're all bowing down to him. They all look worried; the screen zooms to Botan and you can see a streak of sweat running across her face. Saiki is sitting down on his chair, looking a bit pissed.

A conversation like this takes place: "Damn, you guys are useless. We have just about enough energy to open the gate. We're going to have to rewind time. But don't think that this kind of miracle is gonna happen again!"

The scene then changes and Ash is seen in a dark location where there's the red orb from the intermission. Except, the red orb has totally lost its glow. Ash smiles and walks away. The screen fades, and you see "Game Over".

II-Boss Path
After beating the last opponent at Rose Stadium, the screen zooms into the stadium's back monitor where Rose is seen talking. She suddenly freezes in the middle of the conversation, and we find out that... someone has frozen time.

Suddenly, the Ka No Chi cult members all appear in the stadium (you've seen the scene in previous trailers), and by orders from Saiki, they all fly off to different locations to finish off their last task. Well, all of them.. except Mukai.

Mukai is looking pissed (because he lost in KOF2003) and he asks Saiki to give him another chance against the fighters. Saiki, pissed at Mukai, drains the living life out of him and then transforms into his ultimate form, turning into a red being that looks a lot like Magaki from KOFXI, except with more muscles and no pants (he looks like a Magaki with the muscles of SF3's Urien).

The boss battle takes place in the ruins of Rose Stadium; the ground looks like the black hardened aftermath of molten lava.

Saiki's name is written something like 斎己 or 斎忌 in phonetic Kanji letters as we learn from his pre-bout conversations. Again, he looks like a red muscular Magaki, but with something that looks like black tar on his hands. The tar-like substance is pretty much the single weapon he uses in his fight. And sweet cripes, he's probably one of the slowest KOF bosses in history.

Unlike Magaki, Saiki's not too agressive, but it's still pretty hard to beat him. He can get hit at times by the most simplest moves like a foot sweep, but he can also grab you since your foot goes into his throw range. His four main attacks are- a tar projectile that holds you down for additional attacks, a grab that coats you with tar and chips down your life, a projectile counter that returns your fireball as the aformentioned tar, and a full-screen multihit attack like Orochi's, except the screen turns black with tar, not white. He moves very slow, but he has a teleport so you can't corner him.

Someone on 2ch beat the game with the Liz team and had the following to report. Note that KOFXIII has to be played though multiple teams to figure out the whole story.

After beating Saiki, the "gate" which was supposed to open from all the energy collected during the tourament starts closing, much to Saiki's surprise. A few of his minions have apparently been defeated before completing their jobs. Saiki and Botan are stunned, and Ash takes advantage of the situation to grab Saiki's energy out of him, saying that the Ka No Chi members should perish, "just as according to history". However, Ash gets possesed by Saiki instead, because his body for some reason "suits well". The energy emmited from the fusion is so strong that it blasts away the nearby Botan.

Ending
Though Dark Ash is beaten, the gate is still a bit opened. Saiki screams for his life, saying that they can keep on trying over and over again by passing though the gate and traveling through time. But Ash stands in the way and the gate closes. Telling Liz that he was planning to do things more smartly, Ash fades away. It turns out that Saiki is his ancestor, so Ash wiped out his own existance by stopping him.

Time starts to move again, and Rose finishes her closing ceremony speech. Sheng and Duolong remain in the stadium even after closing. Liz finds herself inbetween her two team members. A tear of drop falls from her face. The only thing remaining is Ash's hairband.

Credit roll.

Et tout le monde continue d'esperer un autre boss cache. PITIE... PITIE!!! La famille Bernstein, nom de nom!!!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 14 Juillet 2010 à 23:01
Etant donné qu'ils n'ont pas pu faire d'avantage que décalquer Ash à deux reprises pour en faire deux boss... ça m'étonnerait qu'on ait droit à d'avantage, sauf surprises pour la version console qui n'a pas encore été annoncée. (sans aller chercher le festival de XI, ils ont quand même pu nous sortir Mature et Liz' du chapeau pour XII).
Par contre Adel' aperçu en cameo dans la fin de la team K'.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 14 Juillet 2010 à 23:04
Naaaan! Pas Adel en cameo! On veut Adel' en boss!!!!!! :pleure:
Saiki a une drole de gueule, mais il a l'air... comment dire... abordable? Dark Ash, par contre... :lac:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 15 Juillet 2010 à 19:05
http://www.imnextonline.com/wp-content/gallery/kof13arcadephotos/file3378.jpg
 :peur:

Sinon à ce que j'ai lu SNKP semble s'être laissé aller à des aspects "alternatifs" de certains persos. Du style Raiden sans masque, Takuma avec son masque de Mr Karate, Andy avec un masque, Yuri qui retrouve sa tresse... je ne sais pas si ça concerne tous les persos (genre Terry avec sa tenue Mark of the Wolves, ils ne peuvent quand même pas passé à côté), mais ils se sont fait plaiz'. A défaut d'Adel, Oswald ou Mary dans le casting.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 17 Juillet 2010 à 11:36
Malgre la clim tres fraiche, il y avait beaucoup trop de monde cet apres-midi, et je n'ai pas pu glisser une petite piecette pour tester ce jeu qui, pour le peu que j'en ai vu, va certainement me faire remettre serieusement a KOF.

J'ai l'impression que c'est encore mieux anime (legerement) que le XII.

Mais alors, ces ecrans 16/9 rendent vraiment les personnages minuscules... Apres SFIV, c'est dur.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 18 Juillet 2010 à 20:34
Ca, c'est sûrement à cause des gens qui se sont plaints que les persos étaient un peu pixellisés  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 16 Août 2010 à 05:31
Et Vice devient... useless.

http://basgrospoing.fr/2010/08/kof-xiii-des-bugs-interdits-en-tournoi/

Je me demande si SNK va corriger cela, car la personne ne va se forcer  monter une Vice, vu que un de ces principaux assets (furie aerienne sur recovery, en gros) va etre interdit en tournoi.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 16 Août 2010 à 07:40
Des bugs qui rendent le perso "incontrôlable", quand même, c'est du lourd  :sweatdrop: (heureusement que c'est découvert avant la sortie des versions consoles).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 16 Août 2010 à 09:32
Personne ne joue Vice en tournoi, parce qu'elle freeze le jeu, la malheureuse...
Par contre, l'infinite de Mature (Death Row qui juggle a l'infini dans le coin ET QUI REMPLIT LA JAUGE!) est autorise. :peur: Faut-il en conclure qu'elle ne sert a rien SANS ce bug?
Idem, Goro et quelques autres peuvent utiliser leurs coups EX sans jauge de fury.
Et pour le moment, les persos tout en haut de la chaine alimentaire sont, de memoire: K', Iori, Mature (elle, a cause de son bug). Takuma est bien fort aussi. Et Raiden a un petit combo pas bien dur qui enleve 80% de jauge (3 fois le meme coup, en dokodemo cancel).
Breeef. Esperons qu'ils vont avoir corrige tout ca pour la version console.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Août 2010 à 11:40
Dans la liste des persos grave abuses du KOF XIII, j'avais oublie cett brave Elizabeth qui se fait massacrer dans la video qui suit (car le joueur est vraiment mauvais), et (mais je ne comprends pas comment etant donne que ses coups non EX sont juste atroces) Iori.
Admirez le bug de Goro vers 4mn14, et surtout, le meeerveilleux combo de Mature in-situ vers 6mn35.
Il y a de tres belles choses avec Kyo et K' aussi, qui dominent bien le tableau.

http://www.youtube.com/watch?v=pt1CMoeYOcM
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 22 Août 2010 à 13:31
Vice et Mature interdite alors??? bigre...

Le bug de Goro est assez lolesque en effet! :p
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Août 2010 à 14:10
Mature pas interdite, justement! Elle ne freeze pas le jeu, elle a simplement l'infinite le plus facile de l'histoire. :wacko: Et c'est triste. On voit bien que contre Kula, le joueur essaye de placer son infinite coute que coute, sans succes.

Goro n'est pas le seul a avoir le bug des coups EX, mais j'ai oublie qui d'autre l'a. Et Chin serait une machine a tuer, mais personne ne sait encore comment le jouer correctement.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 22 Août 2010 à 15:00
Moi c'est surtout l'Hyper Drive Mode qui me laisse dubitatif... vu le temps que ça dure, ça peut donner lieux à des trucs vraiment assassins. Et puis les combos 50 hits où tu lâches la manette et vas prendre un café pendant que l'autre fait de la récitation, pas convaincu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Août 2010 à 15:03
Il y a une liste des combos max des persos qui trainent, et la moitie du cast a un 100%. Le pire, c'est un 75%. Et si quelques uns sont strictement theoriques (genre Hwa Jai je crois), la plupart sont TRES faisables.
Citation
100% (1000 and up)
K', Kyo, Ash*, Iori*, Ryo, Takuma, Mature, Yuri*, Shen, Kim, Hwa, Raiden, Maxima, Athena, Chin*, Ralf

90~99% (900-999)
Benimaru, Terry, Andy, Robert, Kula, King*, Vice, Clark

80~89% (800-899)
Elisabeth, Goro, Leona, Kensou*, Joe

70~79% (700-799)
Duolon, Mai

* Asterisk denotes unconfirmed combos reported by players.
Un truc interessant avec Mature. Despair EX est completement invulnerable, ca permet d'echapper au pressing dans le coin sans danger.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 2 Septembre 2010 à 15:41
Les legendes PEUVENT mourir. :peur:

http://2people1blog.wordpress.com/2010/09/01/kof-destroys-what-you-used-to-think-was-rock-bottom/#more-496

Mon passage prefere:
Citation
Mature ties her up (not for the first time I’m sure) and Rugal now has both under his heterosexual control.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Poseidon le 2 Septembre 2010 à 15:44
on comprend pourquoi ils n'en font pas de pub...   :mdr:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 2 Septembre 2010 à 15:56
En tout  les cas pour revenir au jeu, j'ai assiste a un tournoi en salle a Akiba samedi dernier, et je pense que Takuma est pas loin de God Tier...  :peur:

Beaucoup de personnes le jouaient, et ils etaient subitement meilleur avec ce personnage. :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Septembre 2010 à 13:34
KOF XIII!

Admirez! Le mode furie qui dure des plombes et permet de mettre des 100%! Les juggles combos dans les coins qui dechirent tout! (lire=le jeu vise a pousser l'ennemi dans le coin pour le violer tranquillement). Et bien sur, l'infinite de Mature qui demarre d'un coin pour finir dans l'autre. :peur:

http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/sm11987080

Vous en voulez en gore?
http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/sm11986979

Elisabeth, l'Abus avec un grand A.
http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/sm11986829

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Septembre 2010 à 13:58
Pour finir, festival de trucs de folie.
http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/sm11986219 :peur:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 9 Octobre 2010 à 12:28
Gros soupir...

Lu sur le MadMan Cafe...
Citation
SNKP hasn't made any public announcements, but so far from what's been reported by players, it's basically just a bug and infinite fix. Things that players have confirmed so far-

-Hwa Jai's outofscreen bug, Vice's throw glitch, and Ralf's NeoMax bugs are fixed. Throw escape bug for Mai is apparently still present.
-Infinites (Mature, Joe) are gone. However, infinites limited to character pairing (Kim vs Takuma, Iori vs Mai) are reportedly still present.
-Meterless EX for Goro and Takuma are fixed.
-Raiden's eats damage when his anti-air throw trades hits.
-Roll HD is gone.
-No character balance changes, meaning Raiden still has his drop kicks and the GCDK is present, K' still has his same Jump D, etcetc.

So basically, it just means that in terms of general gameplay, people will be dropping Mature and continue to use a teamup of K' & Raiden & (Liz-Kula-Kyo-whatever). For the hasstle of an HDD replacement, that's a bit of a pity.
C'est incroyable quand meme, quand on a Capcom qui passe son temps a peaufiner SSFIV, changer un truc ici et la pour rendre Sagat plus equilibre, Makoto moins nulle, etc, de voir que SNKP ne fait que se debarasser des erreurs evidentes du jeu (on se demande ce qu'elles foutaient la), laissant ainsi le jeu jouable pour 4 persos seulement.  :thumbdown2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 9 Octobre 2010 à 13:10
De ce que j'ai vu, c'est vrai que le Raiden est en effet bien abusé (K' est balèze mais ne peut pas faire basculer un combat en une seule phase). Bref, KoF XIV pour les rééquilibrages ? (encore qu'ils peuvent sortir un nouveau système de jeu qui remettrait tout à plat). Curieux maintenant de voir ce dont Vice est réellement capable.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 9 Octobre 2010 à 13:29
Vice etait completement craquee dans les loke-tests, ils l'avaient donc diminuee. Mais pareil, je suis curieux. Par contre, adios Mature, parce qu'a part son infinite, elle n'a pas l'air d'avoir grand-chose pour elle (contrairement a, par exemple, hein, Elizabeth.  :sleeping:)

L'abus avec K', c'est qu'il peut faire face a n'importe quelle situation, et il a des avantages en terme de vitesse et de priorite qui sont juste ecoeurants. Raiden, c'est sa force de taureau qui est un peu abusive (3 coups de pied sautes a la Krauzer, l'adversaire perd 80% de sa jauge de vie...).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 9 Octobre 2010 à 13:37
Ce que j'ai souvent vu avec Raiden ce sont les phades "drop kick -> charge - drop kick -> charge -> Neomax -> Byebye". :mainaufront: Du bon gros numéro d'opportuniste.
Quant à Babette... j'ai pas encore joué au jeu que je n'en peux déjà plus...  :sleeping:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 1er Novembre 2010 à 09:44
Petite boulette de Microsoft, "KOF2002 UM" était disponible hier sur le XBLA au lieu de Mercredi, même s'ils l'ont retiré entre temps (j'ai eu le temps de récupérer la démo avant).

Au moins, ça confirme que le jeu est prêt et qu'il sortira vraiment Mercredi.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 24 Novembre 2010 à 23:06
Dans la serie, on se moquait de Capcom, mais SNK ne vaut pas plus cher, voici...

http://game.snkplaymore.co.jp/event/nesicaxlive/index.html

Une nouvelle iteration de KOF 98!!!  :ptdr: :ptdr: :ptdr: On doit bien en etre a la... 8e? (entre les diverses versions arcades, l'original, le Dream Match, le UM de base, etc)

En gros: la balance des persos a ete revue ; les graphismes sont ameliores ; la cadence du jeu (et des inputs, je devine) est plus rapide ; des changements de coups (?) ; des classements persos/nationaux grace au systeme NESICAxLive.

Siderant!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 3 Décembre 2010 à 14:35
Aujourd'hui, mon PC sert a preparer des fichiers, donc j'ai des plages de 10mn a tuer. Et quelle bonne surprise, on m'envoie ça !
http://shoryuken.com/content/kof-xiii-ratio-rules-tournament-videos-shinjuku-carnival-2639/#new_comment

Un tournoi KOF XIII avec ratios, pour éviter les équipes K'/Raiden/random perso ou Elisabeth. On y voit des choses intéressantes, comme une Yuri en pleine forme dans la première vidéo. Une combo d'Athéna à la toute fin de la 1ere. Un Chin qui sort un Raiden dans la 2e!!! Et une Vice qui tue tout à la fin de la 2e. Il va falloir creuser tout ça, mais ma Vice chérie, quand elle fait des choses, c'est si beau ! (étoiles dans les yeux) :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Décembre 2010 à 22:14
Et il y a une Mature qui dechire tout dans la derniere video! OUI!!! :wub: :wub: :wub:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 5 Décembre 2010 à 23:01
C'est quand même sympa de revoir des Clark, Kim ou Athena et se rappeler que le jeu ne se résume pas qu'à Kyo/Iori/K'/Raiden/Kula/Babeth
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 5 Décembre 2010 à 23:11
Y a une Leona incroyable, et les Yuri font des trucs balezes aussi.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 5 Décembre 2010 à 23:12
Citation de Kamen le 5 Décembre 2010 à 23:11
Y a une Leona incroyable, et les Yuri font des trucs balezes aussi.
Leona et Yuri, on avait déjà des videos qui montraient des gars faire des trucs sympa avec. Là c'est y'a surtout du Kim bien joué qui m'a plu.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 7 Décembre 2010 à 06:17
Un autre tournoi de XIII, mais en sélection libre :
http://kenbogard.fr/?p=1826
Donc avec les Babeth et son même juggle aérien (et ne sait rien faire d'autre), K' et Kula (le festival de Ray Spin sur la finale  :peur:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 6 Janvier 2011 à 19:02
Une video de combo qui va plaire a Tinou, j'en suis sur! :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=q81ptFSA4mk&feature=grec_index

(cliquez pour montrer/cacher)
:mdr: :roule: :ptdr: :mdr2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 6 Janvier 2011 à 20:42
 :croa:

Dans un genre un peu moins réjouissant (enfin si c'est vrai) :
http://basgrospoing.fr/2011/01/snk-playmore-le-portage-de-kof-xiii-mal-barre/
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 7 Janvier 2011 à 00:00
Citation de Kamen le 6 Janvier 2011 à 19:02
Une video de combo qui va plaire a Tinou, j'en suis sur! :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=q81ptFSA4mk&feature=grec_index

(cliquez pour montrer/cacher)
:mdr: :roule: :ptdr: :mdr2:
:peur: :roule: :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 7 Janvier 2011 à 01:46
Citation de Battou le 6 Janvier 2011 à 20:42
:croa:

Dans un genre un peu moins réjouissant (enfin si c'est vrai) :
http://basgrospoing.fr/2011/01/snk-playmore-le-portage-de-kof-xiii-mal-barre/
Oh, mais ce n'est rien, ca! Il y a eu des tas d'infos du meme genre balancees sur 2-chan il y a plusieurs mois. Et ce n'est un secret pour personne que SNK a eu des soucis financiers parce que... la boite etait geree par des yakuzas. :niark:
Quant a avoir un netcode convenable pour le XIII, si jamais ce dernier etait porte, je suis sceptique. Bah, qui vivra verra.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 7 Janvier 2011 à 11:05
Ben le netcode du XII est plutôt bon depuis le patch ? (Autant il était horrible avant, autant depuis, je n'ai plus aucun problème perso, ça répond au quart de tout sans lag, plus ou moins comme SF IV).

Après, je l'ai sur PS3 mais j'imagine que le jeu a aussi été patché sur 360 ?  :unsure:

Donc il suffirait de reprendre le même, je ne vois vraiment aucun intérêt de le rechanger  :unsure:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 18 Janvier 2011 à 22:34
Bon ben là c'est même plus le roussi que ça sent, mais carrément la cendre à sniffer :
http://basgrospoing.fr/2011/01/kof-xiii-a-perdu-son-directeur-et-le-president-de-snk-playmore-aimerait-fermer-la-division-jeu/
 :unsure:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 6 Février 2011 à 12:56
Dans la serie "mais SNK va-t-il crever pour de bon"?, voici la preuve que maintenir un malade en phase terminale sous perf, c'est pas joli joli...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ac0/
Une compilation de vieilleries (pour rester poli) de SNK, lorsque les personnages de KOF avaient une vie en dehors des tournois de combat. A nous les Ikari-gou et autres Psycho-Soldier! Pour telephone portable bien sur. Surtout, SNK, qui a toujours soigne ses illustrations et embauche des pointures nous devoile maintenant l'etat des finances et de sa reputation...
(cliquez pour montrer/cacher)
(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2011/02/snk21.jpg)

Peut-etre que c'est pour aller avec le concept retro de la compilation, qui sait... :hypocrite:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 19 Avril 2011 à 17:15
http://shoryuken.com/content/king-fighters-xiii-info-console-release-4257/

Haha !

SNK joue les malins pour éviter la compétition avec SSF4AE.

Cool. Vivement du Mature, du Vice, et peut etre un Yamazaki pour aller avec :D
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 19 Avril 2011 à 17:29
Je vais paraître débile, mais Ken et Frionel tirent l'info de quelle source japonaise ? Jusqu'à ce que je lise une déclaration officielle, je n'y croirai pas...

Le plus navrant serait que l'information soit vraie, en fin de compte. Et donc qu'aucun changement ne soit fait en terme d'équilibrage, alors que tout le monde s'accorde à dire que K' et Raiden >>> Kula et Babette >>>>>>>>>>> tous les autres.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 19 Avril 2011 à 21:46
Une déclaration officielle ? Chez SNK ?

Heuuu ...

Je crois pas que ça soit vraiment le genre de la maison.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 19 Avril 2011 à 22:04
Bah, ils ont un site et organisent des evenements...
Et que je sache, Frionel n'est ni leur representant officiel, ni membre de la societe. Ou alors, j'ai rate quelque chose, et je serais fort aise de combler mes lacunes.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Yagami1211 le 19 Avril 2011 à 22:12
De toute façon, il est rare d'avoir une source sur une news non officielle.
On aura ptet du nouveau par la suite.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 20 Avril 2011 à 06:00
Ah, ce serait cool :)

Perso, je joue surtout avec mon frère donc équilibrage modifié ou pas, ça m'importe peu tant que le jeu sort sur consoles  :sweatdrop:

(Et ca peut toujours se corriger ensuite avec une mise à jour).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 7 Juin 2011 à 17:59
Portage (nord-américain) de KOF XIII sur PS3 et X-Box 360 enfin annoncé. Mouais. Par Atlus, pour le 25 octobre selon Amazon.
http://www.gaming-age.com/news/2011/6/7-35
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 7 Juin 2011 à 22:22
C'est pas trop tôt  :sweatdrop:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 29 Juin 2011 à 12:53
27 octobre au Japon avec un peu de bonus par rapport à l'arcade. Un persos supplémentaire a été dévoilé : Billy Kane. http://i.imgur.com/Budqf.jpg J'aime pas trop le look qu'on lui a flanqué... j'aurais préféré le deuxième qu'il a à partir des Real Bout / KoF 97
Le retour de la team "Bad boys" avec Eiji et Iori 98 (qui était listé sur l'espce de fichier système avec Hwai, Takuma et Billy) ?
Yamakazi et Mary ? (nichons HD AMAG !!!  :w00t2:)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 29 Juin 2011 à 18:54
Oui mais... il est écrit en haut à gauche que le perso sera à télécharger ! Je devine qu'il y aura un code offert avec les réservations (j'arrive à distinguer ce mot aussi), mais qu'il sera payant pour les autres. Moyen de lutte contre le piratage donc. Et risque qu'Eiji ou autre perso supplémentaire soit payant.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 30 Juin 2011 à 14:53
Citation de Kamen le 29 Juin 2011 à 18:54
Moyen de lutte contre le piratage donc.
On y croit fort! :o

Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 1er Juillet 2011 à 03:55
Peut-être fourni dans une version collector, comme "Marvel vs Capcom 3". (ou pour ceux qui l'acheteront neuf, comme "Alan Wake" qui fournissait un code pour le premier add-on dans toutes les versions neuves).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 1er Juillet 2011 à 18:20
Billy Kane sera d'office sur la galette, il me semble (ou alors dans une édition spéciale).
Sinon y'aura de nouveaux stages (inclus ou en DLC, no sé).
http://www.gamekult.com/actu/king-of-fighters-xiii-billy-kane-a-l-affiche-A0000094129.html
ça fait plaisir de revoir le Pao-pao café, mais c'est surtout le Big Ben comme à l'époque de Fatal Fury qui en jette.  :classe:

EDIT : pour cette histoire de DLC..; SNKP est déja un peu sur la corde raide financièrement (du moins la branche baston) et l'élaboration d'un perso de page blanche étant estimée de leurs dires à 2 mois, je comprends "un peu" qu'ils cherchent à le monnayer. Maintenant ils ont au moins prévenu d'entrée de jeu, donc chacun agira en conscience.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 3 Juillet 2011 à 04:31
Ca ne me dérangerait pas du tout perso, tant que le prix des persos rest raisonnable, et donc ne dépasse pas 5 Euros (400 points).

Autant Capcom, je trouve ça un peu abusé sur "Marvel vs Capcom" vu le fric qu'ils brassent, autant là, je suis prêt à faire l'effort :)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 5 Juillet 2011 à 20:21
http://www.youtube.com/watch?v=pU-CQ86S_oU

Pour jouer à des jeux style KOF 12/13/Power Instinct/SF4 et ce genre de jeux sur PC (en fait, les bornes actuelles sont souvent des PC tournant sous Windows XP, même si ça, je le savais déjà, perso).
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 6 Juillet 2011 à 12:29
J'ai essayé par curiosité et... c'est pas du fake :peur:
SNKP qui se fait pirater son jeu avant même qu'il sorte  :sweatdrop:
Par contre injouable sur mon portable malgré la bonne CG et un process' que j'estime pas encore dépassé complètement... y'a ptet du touillage à faire mais j'ai la flemme. J'attendrai l'automne me prendre la galette, stou.
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Hiei- le 7 Juillet 2011 à 14:12
Ce n'est pas que "KOF 13", tous les jeux récents sont disponibles.

"KOF 12", "SF IV", "BlazBlue" (et il y en a encore pas mal d'autres).

Même sur mon PC plutôt correct (Core2Duo 2.67 Ghz, 4 Go de Ram), ça rame un peu (j'imagine que ça vient de la CG), mais ça m'a suffit un peu à tester les coups des persos.

Maintenant, pareil, j'attends la version Console perso.

Post Merge: 7 Juillet 2011 à 17:11
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051886-the-king-of-fighters-i-debarque-sur-iphone.htm
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: AZB le 12 Juillet 2011 à 10:02
Trailer de KOF XIII:

http://www.youtube.com/watch?v=m-Q2hNKDOcU
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 20 Juillet 2011 à 00:38
Tutorial sur le HD MaxMode.
http://www.youtube.com/watch?v=j3RAdGoLRmY

Et PAS un seul K'/Kula/Raiden. Quel BONHEUR!
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 29 Juillet 2011 à 14:14
5 persos en rab dans KOF XIII, dit la rumeur ! :w00t2:
Des persos jamais vus dans un KOF !  :???:
Et l'un d'eux sera donc... Saiki. :yawn:
http://www.youtube.com/watch?v=PaqeMEL4QJo

Aussi, changements en pagaille sur les persos, nerfs (K' et Babette !!!) ou propriétés différentes des coups. SNK revient donc sur ses déclarations, TANT MIEUX !
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: tinou le 29 Juillet 2011 à 15:59
Oserais-je rever des oies sauvages?
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 29 Juillet 2011 à 17:07
Citation
Des persos jamais vus dans un KOF !
Si l'indiscrétion est exacte (la source serait un traducteur à qui on n'a pas fait signer de NDA), les oies, ça colle pas. Cf. la Boss Team. Oserai-je rêver aux persos du scénario, comme... Botan ou... ROSE ! :w00t2: :w00t2: :w00t2:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 3 Août 2011 à 09:55
Citation de Kamen le 29 Juillet 2011 à 17:07
Citation
Des persos jamais vus dans un KOF !
Si l'indiscrétion est exacte (la source serait un traducteur à qui on n'a pas fait signer de NDA), les oies, ça colle pas. Cf. la Boss Team. Oserai-je rêver aux persos du scénario, comme... Botan ou... ROSE ! :w00t2: :w00t2: :w00t2:
T'as déja Iori old school qui revient sous forme de DLC (cadeau pour les preco'). Et dans la ribambelle de nouveaux stages, on a celui d'Adel (avec le piano toussa). Mais oui, mettre des tartes dans la gueule de de bitch pétasse de Rose  :mario:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 8 Septembre 2011 à 18:57
Ouais, 3 persos en exclusivite !
Iori avec tous ses coups (donc deux fois plus que le reste du cast, quoi) :
http://www.youtube.com/watch?v=of372qHqTgw&feature=player_embedded

Billy comme dans FF1 (aussi bien anime et tout aussi sexy, donc) :
http://www.youtube.com/watch?v=DoM-9xTUroI&feature=player_embedded

Saiki, ou Ash en plus drole. Quand il pietine Ash, j'entends faggot. Je sais que ce n'est pas ca, mais je ne peux pas m'en empecher, et ca colle tellement bien. :sweatdrop:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=stY9GVyBHfI

 
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Battou le 8 Septembre 2011 à 20:25
Autant je peux comprendre le reboot back to the roots du design de Billy (bien que je préfère largement son style RBS), mais lui flanquer sa demie poignée de coups digne de FF1, fait quand même "perso bâclé".

Quant au Iori... la NMax est pooorie. :o

Post Merge: 10 Septembre 2011 à 00:15
Les deux derniers persos DLC sont... Mr Karate (même si on pouvait déja flanquer un masque à Takuma) et Kyo type NEST saga.
 :croa:²
http://www.neo-arcadia.com/2011/09/09/kof-xiii-la-suite-du-cast-console/#more-11208
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 12 Septembre 2011 à 12:43
Vidéo de la version console :
http://www.youtube.com/watch?v=zSyLdYQv228&feature=player_embedded

Whaou ! Mais j'ai encore plus la haine pour Rose et Adel après ça... :sleeping:
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: Kamen le 22 Décembre 2011 à 16:06
Une discussion sur les designs dans KOF XIII. Il y a quelques paralleles interessants.
http://art-eater.com/2011/12/king-of-characters/

(Par contre, ils ne disent rien a propos des gens qui adorent Whip/Babette/Mature/Vice/O.Shermie, soient les allumeuses et les domina de la serie. :o)
Titre: Re: SNK, "Les légendes ne meurent jamais ..." (KoF, Samurai Spirits etc)
Posté par: RoiLion.Thom le 1er Octobre 2012 à 11:13
Ha Ha ! :D

http://www.collegehumor.com/video/6828454/realistic-fighting-game

Are you cool? Are you cool? :D