Potes 'n' Roll !

La Fontaine => Jeux vidéo => Discussion démarrée par: Yuto le 10 Octobre 2005 à 19:20

Titre: Dragon Ball Z
Posté par: Yuto le 10 Octobre 2005 à 19:20
Allez pour faire originale je me jette à mon tour, je vais sans doute acquérir vendredi comme la horde de fan qu'il y a le fameux jeux dbz , il faut dire que la présence de Chaozu m'a fortement encourager à investir dedans. Bon la version pal ne profitera des musiques de la série qui sont dans la version jap, j'imagine qu'AB est encore dans le coup.

Bon sinon, ca m'a l'air sympathique tout plein, se ballader dans un terrain pas forcement vaste, mais un peu quand même. Y a des fans ou des acquéreur de la version jap ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 11 Octobre 2005 à 23:18
Citation de yuto
Y a des fans ou des acquéreur de la version jap ?
Je l'ai, si t'as des questions ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Amnounet le 12 Octobre 2005 à 09:40
Un truc qui n'a presque rien à voir, mais DBZ Budokai 3 sur PS2 est sorti en version Platinum (à une 30aine d'euros) .. il s'agit de la version avec les voix jap qui est sorti dernièrement ... ;)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 12 Octobre 2005 à 12:16
Citation de Kami le 11 Octobre 2005 à 23:18
Citation de yuto
Y a des fans ou des acquéreur de la version jap ?
Je l'ai, si t'as des questions ?
Non, juste tes impressions

Amn : il s'agit de la version avec la voix ricaines.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 12 Octobre 2005 à 15:39
En mode "Battle Gate" (Story) il y a des problèmes au niveau des angles de camera car bien souvent il arrive que l'opposant reste invisible, aussi bien a l'ecran que sur le radar...
Les Beta testeurs avaient signalé ce problème aux programmeurs qui leur ont sorti l'excuse du "c'est pour que ca colle a l'ambiance de l'animé" alors qu'ils avaient tout simplement la flemme de devoir se retaper encore du boulot en sachant que ca n'ameliorerait pas les chiffres de vente qui sont déja ENORME.

Je te ferai un gros descriptif ce soir (j'ai pas tout en tête).

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 12 Octobre 2005 à 20:33
Desolé yuto car je venais d'ecrire un super long post sur le jeu (traduction des modes, soluce complete, etc) et ce pc de mes... a merdé :sbEnerve4: :sbEnerve4: :sbEnerve4: :sbEnerve4: :sbEnerve4:

Je repondrais aux questions s'il y en a.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 12 Octobre 2005 à 21:09
JE n'ai pas d'interet particulier pour les playstation et cie, mais je dois bien avouer que je craquerai bien pour un de ces jeux a castagne... Les Super Budokai de la Super Famicom me manque...


*tinou qui vient de se rappeler qu'il a une VHS d'époque d'un épisode de DBZ enregistré au Japon par un ami, avec la pub pour le jeu Budokai 2 au milieu de l'épisode, entre une pub choco pops et une autre pour Glico...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 12 Octobre 2005 à 21:30
Butôden tu voulais écrire ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 12 Octobre 2005 à 21:39
oui :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Amnounet le 13 Octobre 2005 à 08:32
Citation de yuto le 12 Octobre 2005 à 12:16
Amn : il s'agit de la version avec la voix ricaines.
Jusqu'à preuve du contraire, je sais lire et il est bien marqué sur la couverture qu'il s'agit de la version avec les voix japonaises et il est sorti tout dernièrement .... peut-être qu'ils se sont plantés sur la couv ... mais ça m'étonnerait quand même ...  :mouais:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: St. Matt le 13 Octobre 2005 à 21:14
Citation de Kami le 12 Octobre 2005 à 15:39
Les Beta testeurs avaient signalé ce problème aux programmeurs qui leur ont sorti l'excuse du "c'est pour que ca colle a l'ambiance de l'animé" alors qu'ils avaient tout simplement la flemme de devoir se retaper encore du boulot en sachant que ca n'ameliorerait pas les chiffres de vente qui sont déja ENORME.
Combien les chiffres au juste ?

Sinon j'avoue être intéressé...J'ai revu aujourd'hui 2 épisodes de DBZ, ça motive :) !

St. Matt
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 14 Octobre 2005 à 06:03
Citation de St. Matt
Combien les chiffres au juste ?
Alors là je n'en ai absolument aucune idée, desolé.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: St. Matt le 14 Octobre 2005 à 12:47
Citation de Kami le 14 Octobre 2005 à 06:03
Citation de St. Matt
Combien les chiffres au juste ?
Alors là je n'en ai absolument aucune idée, desolé.
C'est bon, Gamekult les a publiés :) :
Citation
On pouvait s'y attendre, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi écrase tout sur son passage avec plus de 325.000 ventes en quelques jours. Un joli score toutefois un peu moins bon que celui de l'épisode précédent qui avait largement dépassé les 400.000 dans des délais similaires.
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000044275.html

Pas mal du tout...

St. Matt
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 15 Octobre 2005 à 03:13
Il me manque une (c'est un ou une au fait ?) Potara bleu ainsi qu'une de couleur jaune :sbEnerve4:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 16 Octobre 2005 à 16:09
J'ai eu le jeu vendredi, avec un ami j'ai fais une nuit blanche dessus pour finir le mode histoire (chose faite d'ailleurs). C'est plutot sympa comme jeu malgré les musiques pal minable comparé à celle de la série. Il ne me reste plus qu'a retrouvé les boules de cristale encore une fois pour avoir 4 autres voeux (j'en ai fait deux là).

Bref, un mode histoire qui se finit plus vite que prévu finalement, par contre l'évolution Z, j'ai pas fait grand chose dessus :)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 17 Octobre 2005 à 01:40
Citation de Amnounet le 13 Octobre 2005 à 08:32
Citation de yuto le 12 Octobre 2005 à 12:16
Amn : il s'agit de la version avec la voix ricaines.
Jusqu'à preuve du contraire, je sais lire et il est bien marqué sur la couverture qu'il s'agit de la version avec les voix japonaises et il est sorti tout dernièrement .... peut-être qu'ils se sont plantés sur la couv ... mais ça m'étonnerait quand même ...  :mouais:
Sauf erreur de ma part aussi, oui, Budokai est ressorti avec les voix japonaises (par contre, je ne sais pas si c'était en platinium ou je ne sais quoi).
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Amnounet le 17 Octobre 2005 à 08:32
/mefait chauffer le scanner pour mettre tout le monde d'accord ... ;)
(http://img.photobucket.com/albums/v109/Amnounet/misc/Budokai3Platinum.jpg)

/men'est pas satisfait de la qualité du scanner .... penser à en changer quand l'occasion de présentera ..  :mrgreen:
Edit : Sinon yuto, une petite critique de la maniabilité de Budokai Tenkaichi ? (apparemment il y a encore 3 fois plus de persos que dans le 3 .. ^^)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 17 Octobre 2005 à 08:56
La maniabilité est assez déconcertante au début, mais on s'y fait au bout de quelques heures, mais c'est pas si évident de passer à budokai 3 à tenkaichi ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 17 Octobre 2005 à 14:55
Corriger moi si je me trompe mais ca ne veut absolument rien dire "Budôkai Tenkaichi" contrairement a "Tenkaichi Budôkai" ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Khiryu le 17 Octobre 2005 à 19:32
Citation de Kami le 17 Octobre 2005 à 14:55
Corriger moi si je me trompe mais ca ne veut absolument rien dire "Budôkai Tenkaichi" contrairement a "Tenkaichi Budôkai" ?
Je connais pas le sens, j'ai pas les kanji sous la main, mais comme je l'ai lu sur gamekult c'est vrai que c'est quand meme le monde à l'envers, en France et USA on a "Budôkai Tenckaichi" et aux Japon ils ont "Sparking"...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Amnounet le 18 Octobre 2005 à 08:30
certainement qu'ils voulaient incrire l'opus dans la série des Budokai .... d'ailleurs dans un grand magasin près de chez moi ils ont même étiqueté l'article en tant que Budokai (4) Tenkaichi .. ^^

Que ça veuille dire quelque chose en jap ou non n'est pas fondamentalement important pour un occidental ... même si je peux comprendre que ça fasse grincer quelques dents par-ci par-là .. ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 18 Octobre 2005 à 11:38
Citation de Hiei- le 17 Octobre 2005 à 01:40
Sauf erreur de ma part aussi, oui, Budokai est ressorti avec les voix japonaises (par contre, je ne sais pas si c'était en platinium ou je ne sais quoi).
La je parlais de la version platinium de budokai 3, soit la première édition sortie avec la voix usa

sinon pas grand chose, ah si , j'ai été bannis quelques jours (ca m'arrive pas souvent dans ma vie ça) car j'ai eu l'audace de dire que j'étais pas d'accord avec le test gamekult, de même tous les gamekulteurs m'ont prix pour un boulet car ils ne savent pas faire la différence entre une ova et un film. Pour eux Broly et le reste sont des films. Les chieurs ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 18 Octobre 2005 à 13:38
Citation
Pour eux Broly et le reste sont des films. Les chieurs
Et ils ont raisons, ce sont des films de cinéma.

Il n'existe qu'une seule OVA de Dragon Ball Z, la solution du jeu vidéo Dr Eigui.

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Matt le 18 Octobre 2005 à 15:13
ah oui ? Ils sont tous sortis au ciné sans exception ???
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 18 Octobre 2005 à 15:23
Et oui!

Tout commes les films de One Piece, de Saint Seiya, de Naruto.... c'est si étonnant que cela? C'est la stratégie de Toei, ils procèdent comme cela depuis des années.

Il existe par contre deux telefilms : Trunks Story et Baddack.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kianouch le 18 Octobre 2005 à 15:30
Citation de tinou le 18 Octobre 2005 à 15:23
Baddack
L'un de mes favoris !
Sinon mine de rien, il y a quand même au moins un film de Dragon Ball Z qui est sorti en France au cinéma, en VF bien entendu,  mais je ne me souviens plus duquel.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Matt le 18 Octobre 2005 à 15:35
étonnant, oui je trouve, vu la qualité de certains des films, par exemple celui des autres cyborgs inconnus, ça m'étonne qu'ils aient pu sortir tout ça au cinéma ! Bon en même temps, c'est pas pire que lucifer de saint seiya !

@Kian : ça doit être Tapion non ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 18 Octobre 2005 à 15:51
En France on a eu droit a Tapion et le Retour de Broly.
Je me demande si en fait il n'y avait pas deux films en un... En fait Janemba et Tapion, et 1 an après Le retour de Broly et Bio Broly...

 :mouais:
Citation
étonnant, oui je trouve, vu la qualité de certains des films, par exemple celui des autres cyborgs inconnus, ça m'étonne qu'ils aient pu sortir tout ça au cinéma !
Je te comprend, mais tu sais les films de One Piece ne sont pas nettement au dessus de la série tele question qualité... par exemple.
Pour Dragon Ball Z, j'ai vu dans un magazin des poster des affiches de films originales japonaises, des outils promotionnels d'époque. Ils ne font pas tout ce foin pour de simple ova, qui je le rappelle sortaient en pagaille à l'époque.
L'animation des films toei est au pire aussi merdique que celle de leur série... Mais par contre des fois on a des jolies choses : par exemple les décors du Retour de Broly ou ceux de Bojack et Zanghia... De même, Janemba est assez bien foutu question animation (combat Goku en Super Sayajin 3 contre Janemba en forme démoniaque)... Les musiques aussi : Tapion, Broly 2, Bojack etc...

 
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Matt le 18 Octobre 2005 à 15:55
oui c'est vrai ! Par contre, ils ont réussi à diffuser le retour de broly sans diffuser Broly d'abord ???

One piece on m'avait dit pourtant que c'était pas mal...C'est parce que tu préfères Naruto ??
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kianouch le 18 Octobre 2005 à 15:59
<Modo>

Si vous voulez parler de One Piece ou Naruto, créez un topic dans la section "Anime / Manga". D'ailleurs ce topic était à l'origine dedié à Dragon Ball Z Sparking et a devié ensuite sur Budokai. Faut pas aller trop loin dans le HS quand même : on est dans la section "Jeux vidéos" là.

Merci ^^
</Modo>
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 19 Octobre 2005 à 14:27
Citation de tinou le 18 Octobre 2005 à 13:38
Citation
Pour eux Broly et le reste sont des films. Les chieurs
Et ils ont raisons, ce sont des films de cinéma.

Il n'existe qu'une seule OVA de Dragon Ball Z, la solution du jeu vidéo Dr Eigui.
Pardon, j'ai dis voulu dire le contraire : broly etc = ova pour les membres gamekult :)
Sans ca, j'adorais Thales au temps ou j'étais un gros mordu de Dbz, j'aimerais bien récupéré les musiques de ce film d'ailleurs, elles étaient pour la plus part excelente ^^

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 23 Octobre 2005 à 05:19
Desolé Kian mais vu qu'il y a des érreurs je me dois de corriger...

Ils existent 13 Films de Dragon Ball Z ainsi que 2 TV Speciaux "Tatta hitori no saishû kessen : Freezer ni idonda Z senshi Kakarotto no Chichi ! = Baddack" + "Zebbo he no hankô !!Nokosareta chôsenshi : Gohan to Truncks !! = Truncks story", sans oublier l'OVA en 2 parties servant de solution a je ne sais plus lequel sur Game Boy et qui se nomme "Shin Saiyajin zetsumetsu keikaku".
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 23 Octobre 2005 à 10:44
Merci de lire le topic et de constater que ce sont des informations déjà citées.

Pas la peine non plus d'étaler ta culture en sortant les noms japonais des films. Tout le monde les connais par coeur. Bon allez, j'ai envie de me remater Hiken na futari, super senshi wa nemurai!!!

La culture c'est bien connue, moins on en a, plus on l'étale...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 23 Octobre 2005 à 13:17
Citation de tinou
Merci de lire le topic et de constater que ce sont des informations déjà citées.
TV Special ainsi que le fait que l'OVA est en 2 parties ne sont pas des informations citées...
Citation de tinou
La culture c'est bien connue, moins on en a, plus on l'étale...
En gros l'on a pas le droit de connaitre son sujet et d'etre tout simplement précis...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 23 Octobre 2005 à 15:21
téléfilm et TV spécial... c'est si différent que cela pour mériter de le noter?

OVA en deux parties? Je ne suis pas sûr. Il me semble qu'effectivement l'OVA est découpée en plusieurs épisodes, mais je dirai peut être 3 ou 4 parties... ? A vérifier...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 23 Octobre 2005 à 23:43
Citation de tinou
téléfilm et TV spécial... c'est si différent que cela pour mériter de le noter?
Je trouve que oui.
Citation de tinou
OVA en deux parties? Je ne suis pas sûr. Il me semble qu'effectivement l'OVA est découpée en plusieurs épisodes, mais je dirai peut être 3 ou 4 parties... ? A vérifier...
En deux parties et c'est sûr.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 26 Octobre 2005 à 05:17
Citation de tinou le 23 Octobre 2005 à 15:21
téléfilm et TV spécial... c'est si différent que cela pour mériter de le noter?

OVA en deux parties? Je ne suis pas sûr. Il me semble qu'effectivement l'OVA est découpée en plusieurs épisodes, mais je dirai peut être 3 ou 4 parties... ? A vérifier...
En fait, il y a bien 2 parties mais elles sont à la suite. En tout cas, sur le DVD de la DVD Box, c'est en une partie. (comme les OAVS d'Hadès en gros, la partie 2 commence dès la fin de la 1), et la VHS que j'avais à l'époque était aussi en un seul bloc. Mais bon oui, officiallement l'OAV est en 2 parties (à cause du Jeu Playdia à mon avis, car il n'y a aucun intérêt à mettre 2 parties collés ensemble sinon).

Sinon, ce n'est pas la solution d'un jeu GameBoy, mais d'un jeu NES (Nintendo 8 Bits) dont le nom est : "Dragon Ball Z Gaiden - Saiyajin Zetsumetsu Keikaku".

En fait, il n'y a pas de "Shin" dans le nom de cet OAV, c'est tout simplement : "Dragon Ball Z Gaiden : Saiyajin Zetsumetsu Keikaku" comme le titre du jeu (ドラゴン ボール Z 外伝 : サイヤ人 絶滅 計画), en gros "Dragon Ball Z - Special : Le plan de destruction des Saiyajins".

D'ailleurs, DarkSoul m'avait expliqué une curiosité à l'époque sur cet OAV. Saiya à l'envers => Yasai (Légumes) & Tsufuru à l'envers => FURUTSU (Fruits)  (c'était pour la petite anecdote du jour  :mdr:)

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 27 Octobre 2005 à 13:01
Oui, je me souviens maintenant, Kaioh révèle a nos héros que cohabitaient sur la planetes Vegeta deux races distinctes : les saiya jin (guerriers) et les furutsu jin (scientifiques).

Mis a part ca, j'adore les musiques de cet ova, un style plus techno que d'habitude, dans la lignee des premiers episodes de Trunks (souvenez vous quand il coupe Freeza en deux!!!! arrhghghghg!!!! le meilleur moment de la serie AMHAn, la classe estampillée shounen incarnée).

En plus a la fin ils font un quadruple kamehameha, un peu comme dans le film Thalès.

J'aime bien aussi la ratonnade qu'inflige Gohan a son premier ennemi, un bon petit 100 hit combo... Ah, Dragon Ball Z, c'était vayolainte...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 27 Octobre 2005 à 13:29
Ah le film Thales  :wub: , qu'est ce qu'il était bon celui là, rarement des musiques de dbz m'ont à ce point là ému ...  :wub: :wub: :wub:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kami le 31 Octobre 2005 à 12:42
Pour le "Shin" je pensais au titre du jeu sur Playdia.

Merci Hiei- de m'avoir corrigé sur le fait que j'avais totallement oublié qu'il était sur Family Computer (les abreviations :lac:) et non sur Game Boy.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 11 Juillet 2007 à 07:43
Finalement je suis moyen tente par DBZ 3 dont je vous parlais l'autre jour, malgre son prix platinum. En effet j'ai vu sur le site officiel qu'il n'y a pas beaucoup de personnages : http://www.dimps.co.jp/dbz_3/02_cha.html

Je vais donc me laisser tenter par ce Sparking Neo (j'ai pas la patience d'attendre le Meteore!)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: iDam le 13 Juillet 2007 à 12:09
http://files.filefront.com/Dragon_Ball_Z_Budokai_Tenkaichi_3_E3_07_Trailer_2/;8032377;/fileinfo.html

Je débarque et je vois 150 persos et je ne sais combien de possibilité de s'éclater dessus :D

D's©
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 13 Juillet 2007 à 13:08
Rooooh, pas de nouveaux persos dans ce trailer exceptés ceux déjà dévoilés... Et toujours pas de C14 et de C15 à l'horizon :humpf:

Cela dit, pour qui n'a pas déjà le précédent volet c'est enthousiasmant c'est sûr  :mrgreen:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: squekky le 16 Juillet 2007 à 02:39
Il faut dire qu'au final on tourne en rond avec tous ces persos, qui defois ont les même attaques.

Est ce que trop de perso tu l'interet. Car avec plus de 150 on se demande combien il y a de goku, de gohan ou encore de végeta ?

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Juillet 2007 à 21:07
mode online multijoueur pour la version Wii, et système "disc fusion" pour la version PS2(http://forum.playfrance.com/pf/Actualite-PS2-PSP-PS3/PS2/communique-fusion-tenkaichi-sujet_61176_1.htm)

Apparemment, pour profiter de la totalité des modes de jeux de DBZBT3 sur Plaie 2, faudra avoir les deux précédents Tenkaichi... Quel vil procédé bassement commercial :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 16 Juillet 2007 à 21:20
Vivement demain , deux nouveaux personnages vont être révélés.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Juillet 2007 à 21:36
(http://img66.imageshack.us/img66/3186/c14etc15fg8.jpg)

Ces deux-là sinon rien :lac:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 16 Juillet 2007 à 21:42
Ben j'espère aussi mais j'avoue que j'y crois de moins en moins.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Juillet 2007 à 21:55
Oui moi aussi, d'ailleurs j'ai hâte de connaître la character list définitive, qu'on soit enfin fixés...

Pour l'instant, les 5 nouveaux persos déjà dévoilés n'ont rien de bien folichon ( à part Babidi, et encore ), j'imagine donc que ceux à venir seront un peu plus enthousiasmants... L'espoir fait vivre  :mrgreen:

( pis bon, le trou entre C13 et C16, ça fait désordre :o )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 16 Juillet 2007 à 21:59
Moi je suis très satisfait des nouveaux personnages, notamment Sporovitch, à la Japan Expo c'était vraiment mon coup de coeur. Il faut dire que ses coups sont assez jouissifs , on retrouve bien le coté bourrin du personnage. J'ai eu aussi une bonne appréhension de Cold et sa géniale fury avec son rejeton.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 16 Juillet 2007 à 22:13
Moi, c'est C-8, les combattants des premiers championnats (Nam, Lanfan, Bacterie...) et les commandants de l'Armée du Ruban Rouge que j'aimerais voir apparaitre même si je suis du même avis que RL, au bout du compte (je n'acheterais surement pas cet episode, le precedent me suffira amplement).
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Juillet 2007 à 22:23
Bactérie, le gros qui pue, là?  :mdr:

(http://gokulegend.free.fr/persos/bacterie.jpg)

M'enfin à mon avis, des persos de DB, faudra pas trop y compter je pense :unsure: Ceux présents dans Tenkaichi 1 & 2 c'était plus un bonus qu'autre chose... ( Cela dit, qu'ils rajoutent du DB dans le mode story, je serais absolument pas contre  :yes: )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 16 Juillet 2007 à 23:07
Sachant que désormais, le nouveau mode story se fera sans "map".
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 16 Juillet 2007 à 23:12
Finalement, selon moi, les gros ajouts qu'ils devraient ajouter dans les prochaines episodes concerneraient plus la présentation qu'autre chose. Par exemple, faudrait qu'ils ajoutent de vraies cinematiques dans le mode histoire et non pas qu'ils nous gardent leurs "cinematiques" entre chaque scene qui sont trés souvent plus que rigides.
Même chose, faudrait qu'ils trouvent un moyen pour coller encore plus avec les scenes de casse-pipe. Par exemple, si on a Goku et Gohan qui se battent en même temps contre un ennemi, faudrait que les deux se battent contre le vilain et non pas, que l'un reste sur le coté tandis que l'autre se bat contre l'ennemi. Je sais pas si on m'a suivi... :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: RoiLion.Thom le 17 Juillet 2007 à 12:41
Y a aussi le split entre "je bats le méchant avec Goku" et la cinématique "Goku ne peut rien faire contre la puissance du méchant" :sweatdrop: Je sais, c'est un peu inextricable, mais bon, c'est couillon, quand même !
Citation de yuto le 16 Juillet 2007 à 23:07
Sachant que désormais, le nouveau mode story se fera sans "map".
Tant mieux, elle ne sert à rien
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 17 Juillet 2007 à 12:51
Citation de yuto le 16 Juillet 2007 à 23:07
Sachant que désormais, le nouveau mode story se fera sans "map".
Ha ben c'est pas dommage :yes:
Nan parce que moi y'a un truc qui me gonfle un maximum dans le 2, c'est quand tu te fais torcher en mode story, y'a pas moyen de recommencer direct le combat, on se retrouve obligatoirement sur la map, donc faut se retaper l'écran de sélection du/des perso(s) et les cinématiques à zapper, le tout entrecoupé de loadings à la con... Pour un combat abominable genre Satan vs C18, t'as vite envie de balancer la console par la fenêtre  :mdr:

Bon sinon, pas encore dévoilés les deux nouveaux persos? Roooooooooooooooooooooh :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 17 Juillet 2007 à 12:51
Je sais pas, disons que selon moi c'était un des trucs à développer ... Car c'était limite limite d'aller de point rouge en point rouge. Toujours pas de mise à jour officiel sinon deux nouvelles vidéos :

http://www.gametrailers.com/player/22347.html

http://www.gametrailers.com/player/22324.html

Ah pour la mise à jour, il s'agit de nouveaux mouvement et de quelques nouveaux Art Works

http://dbzs.jp/meteor/p_characters/04_son_gokou_mid.html
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 17 Juillet 2007 à 20:37
Citation de yuto le 16 Juillet 2007 à 21:20
Vivement demain , deux nouveaux personnages vont être révélés.
Toujours rien de neuf de ce côté-là?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 17 Juillet 2007 à 21:31
Pas de nouvelles du V Jump en question, peut être demain.

http://vjump.shueisha.co.jp/index_kongou.html
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 18 Juillet 2007 à 20:25
Citation de yuto le 17 Juillet 2007 à 21:31
Pas de nouvelles du V Jump en question, peut être demain.
Ou pas :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Juillet 2007 à 12:46
Bon alors sur les forums de gamefaqs(http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=939644&topic=36887787), j'ai trouvé ce scan présentant non pas 2 mais 3 nouveau persos, vous avez bien entendu ma p'tite dame, trois pour le prix de deux, c'est incroyable non?  :yes:

Donc les 3 nouvelles têtes sont... ( roulement de tambour... )

(cliquez pour montrer/cacher)
(http://i13.tinypic.com/4uj51f7.jpg)

Goku mioche version DBGT, Nova Shenron et Gohan du futur... Supayr!!!!  :coucou:

...

Nan mais sérieux  :sleeping:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 19 Juillet 2007 à 13:16
Y a bien que Nova Shenron qui est interessant... Et encore !
Moi qui suis pas friand de DBGT, le fait de voir debarquer un Vilain (enfin, un vilain-gentil parce qu'il me semble qu'il devient bon celui-là... :mouais:) de cette Série ne m'enchante guère...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Juillet 2007 à 13:41
Nan mais là ils commencent à me pomper sérieusement l'air, C14 & C15 ça passait bien avant des resucées de Goku et Gohan, mayrde :o ( quant à Shenron Machin je m'en fiche complètement, DBGT c'est moisi t'façon :kaola: )

Bon bah en tout cas, je crois qu'on peut définitivement laisser tomber l'idée d'avoir de nouveaux persos un tant soit peu intéressants pour ce Tenkaichi 3...  :eraclo:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 20 Juillet 2007 à 03:35
J'ai le jeu Sparking Neo sur PS2 depuis une semaine et je passe beaucoup de temps dessus!

Franchement enorme coup de coeur, je prend beaucoup de plaisir a jouer!

Les bons points :

- dynamisme des combats, ca cogne dans tout les sens et ca n'est pas trop complique
- decors superbes et interactivite optimale, les elements detruits restent detruits durant tout le match
- selection de personnages tres fournie
- beaute du charadesign : les gens se sont bien debrouilles pour masquer le cote grossier de la 3D polygonale, meme si par moments dans les cinematiques, c'est degueulasse.  En tout cas dans les combats, rien a redire.
- je ne sais pas pour la VF, mais moi c'est la version japonaise avec les voix japonaises, les musiques de la serie... Boudiou, se battre sur la musique de Baddack ou bien la chanson de Trunks, c'est joussif.
- merci d'avoir separe les persos DBGT du reste... Ce sont d'ailleurs les chapitres les plus pourris et les moins interessants du mode story
- les scenarios : tres riches, on a meme Trunks Story, Baddack, Garlic... c'est super!

Les seuls points noirs pour moi :

- je pige pas enormement l'interet de ces milliers de Z items, enfin si je comprend la fonctionnalite pour certains, mais d'autres?

- Schemas d'attaques un peu repetitifs, mais pour s'ameliorer il faudra varier. De plus la possibilite de se transformer en cours de match permet justement d'accelerer ou au contraire de ralentir, de changer un peu la physionomie du match, comme dans la serie en fait.

- Trunks en version Chou est vraiment trop lent, c'est un peu exagere.
- Ya pas moyen d'avoir Trunks sans son epee et les cheveux courts et son niveau de quand il retourne dans le futur apres le Cell Game?
- Pareil, pour le scenario de Bojack, ils ont mis le Trunk avec epee juste parce que dans le film il a ces habits la... Alors que son niveau est celui du Kakutou Trunks...
- A quand le Gohan bourrin et muscle et ampute du vrai Trunks Story?
- Bojack est vraiment loupe dans sa version avec habit


- Le mode histoire est bien mais, c'est parfois relou de devoir gagner un match pour voir qu'en fait dans la cinematique tu t'ai fait defoncer. En meme temps ils pouvaient pas faire le coup du chrono pour tout les matchs... Mais il y a certainement une idee de Gameplay a trouver ici.

- Pareil, j'ai battu Metal Coola avec Tortue Geniale avant la fin du chrono! Marrant...

- Les scenarios des films sont parfois assez chiant car il y a le mono adversaire a affronter x fois de suite. De memoire Tapion et Broly sont les scenarios ou j'ai vraiment pas pris de plaisir du tout.



Enfin sinon les questions :

- J'ai fini le mode story, vu le generique de fin et tout, mais pourtant on m'indique que j'ai complete uniquement 86%... Ya t-il un chapitre special a debloquer apres?

- Comment debloquer les personnages qui me manque? Je voudrais jouer avec les persos des films, Tales, Tapion, Broly tout ca, mais je sais pas comment faire? Un Z item? Un password?

- D'ailleurs le coup des password je n'ai pas compris a quoi ca sert... J'ai remarque qu'on nous les donnait dans le mode evolution, mais je ne vois pas a quoi ca sert.

- Pareil pour les evolutions : Il y a 8 sections disponibles pour placer des Z items de competences (force, ki, vitesse, boule de feu etc.), mais je ne peux en remplir que 4... Comment faire?

- Si quelqu'un pouvait me donner un tuyau sur les Z items a fusionner etc...


J'ai aussi fini les 15 courses du menu de Karine... Les plus chauds pour moi etaient la confrontation avec le commando Ginyu et les adversaires des films...

Enfin bref, je suis un peu frustre car je croyais que dans le mode histoire, apres avoir joue un chapitre, par exemple Broly, on pouvait jouer avec le personnage en question, mais en fait non, il faut sans doute faire autre chose, mais quoi? Pareillement, pour Tapion, on peut jouer avec dans le mode histoire, mais apres avoir fini le chapitre, le personnage n'est pas debloque... Donc il faut faire quoi?

Ultimate Gohan poutre un max je trouve... Et essayer de finir la Kakarotto Road dans le menu de Karine en level 3... Contre Bou c'est hallucinant, on s'en prend plein la gueule!!!!!! On sent bien la progression en niveau...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 20 Juillet 2007 à 13:19
Citation de tinou le 20 Juillet 2007 à 03:35
- J'ai fini le mode story, vu le generique de fin et tout, mais pourtant on m'indique que j'ai complete uniquement 86%... Ya t-il un chapitre special a debloquer apres?
En fait y'en a 3, c'est des chapitres dans lequel l'objectif est juste de rester en vie, mais si t'arrives à battre le gars, ça débloque un scénario spécial:

-Au début du mode story, battre Radditz avec Piccolo pour débloquer le 1er
-Pour le 2ème, au début de la saga Freezer, battre Dodoria avec Krilin et Gohan
-Et pour le 3ème, battre Gohan avec Goten ( début de la saga Buu )
Citation
- Pareil pour les evolutions : Il y a 8 sections disponibles pour placer des Z items de competences (force, ki, vitesse, boule de feu etc.), mais je ne peux en remplir que 4... Comment faire?
Faut acheter des cases en plus dans la boutique de la vioque  :yes:

Sinon pour les persos, v'là une liste des différentes fusions à effectuer ( bon c'est pour la version PAL, je précise, donc peut-être que les noms des Z-items diffèrent légèrement de ceux de la version japonaise ):

http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01507315.htm

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 21 Juillet 2007 à 06:40
Merci infiniment! Hier j'ai refait les matchs aux chronos, mais pas les bons... Genre Goku VS Radditz au lieu de Piccolo VS Radditz comme tu indiques, et je me suis meme fait chier a battre Cell avec Mister Satan... lol!

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 18 Août 2007 à 13:15
Vu sur le forum d'Atari, 3 nouveaux persos de Tenkaichi 3 ont été annoncés, il s'agit de...

Tadam!(http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=1413851&postcount=1751)

Mwé... Je crois qu'on peut définitivement faire une croix sur C14 et C15 :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 18 Août 2007 à 13:25
Ah là ! Par contre, ça m'interesse plus ! Ces personnages m'interessent déjà plus qu'un "Sangohan-Adulte-Super-Saiyen-A-Un-Seul-Bras". Willow et Tambourine peuvent être pas mal à jouer.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 18 Août 2007 à 13:50
Bah peut importe du moment que les personnages sont reussis.

C'est vrai, moi aussi j'ai mes petits chouchoux, mais dans le jeu Sparking Neo, il y a plein de personnages que j'adore jouer, comme Freeza ou Janemba, alors qu'a la base ils ne me seduisent guere.

Sinon effectivement pour optimiser on pourrait mettre

- au moins un des sbires de Garlick du film

- Le pere de Chichi et Chichi

- Dr Willow et son acolyte le vieux pas beau

- Un des sbires de Thales

- Les deux autres sbires de Coola

- Le robot de base du Gedeister

- C14 et C15, et C8

- Paragus (?)

- Oolon

- Plum (ca pourrait le faire)

- Trunks version fin du cell game avec cheveux courts

- Trunks version cell game avec cheveux detaches (je suis tres l'Oreal la)

- Gohan de Trunks Story

- Les autres Saiyan du telefilm Baddack

- Broly Super Saya-jin, version cheveux bleux ET blond de Kiken na futari

- Bio Broly

- Au moins un des rigolos humains genetiquement modifies de Bio Broly.

- le Dragon Natade ou un des dragons/dinosaures vivant dans les montagnes de l'univers DB

- Le shaman de Kiken na futari...

- Minocia

- Oi

- Hildegarde premiere version + transfo chrysalide

- PouyPouy, Yako, Yamu et Suppopitchi

- Babidi et son pere

- Buu version Piccolo

- Les 3 sbires manquant de Bojack

- Quelques humains en plus, c'est toujours marrant : ceux qui accompagnent Satan au Cell Game, ou bien le Sumo de Bojack, le Pteranodon, Shen, Kame Sennin version Jacky Choun, Pampuut, Mighty Mask...

- Tenshinhan version costaud ET version maigre de Dragon Ballien

- Le Maitre des Grues

- Les autres dieux des galaxies a part Kaiohshin (ceux qui se font foncede par Buu)

- Olibu et les gros connards du tournoi du paradis

- Hatchayak et au moins un des guignols de Dr Egui/Raichi (j'ai jamais su comment c'etait en vrai)

- Drazic et Matt Logan de Hartley en guest star  :harhar:

Et il manque plein de persos de Dragon Ball

Voila, et pour le Gameplay, rajouter au moins ces deux options :


Ajouter plein de nouveaux decors, plus variations meteos de ces derniers

Permettre des options sur les rings : exemple rendre celui du tournoi detruisable, ou bien mettre une regle switchable pour la sortie du ring...

Ajouter plein de nouvelles musiques

Modeliser mieux les personnages de grandes tailles

Ajouter des nouveaux coups, et si possibles uniques par persos

Agrandir les decors

Et voila, on obtient le DBZ parfait, ils peuvent meme enlever toute la partie GT pour moi, si c'est pour mettre toutes les nouveautes que je propose.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Août 2007 à 21:20
Citation de tinou le 18 Août 2007 à 13:50
- Le pere de Chichi et Chichi
Bah apparemment, à en juger par ce scan(http://i60.photobucket.com/albums/h40/DarkShuyin_2006/33133_db_z_1_122_655lo.jpg), y'aura Chichi enfant... Supayr :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 20 Août 2007 à 08:03
Ben oui c'est supeyr, moi j'aime bien.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 20 Août 2007 à 21:36
Ben pas moi :kaola:

Déjà Chichi je peux pas la blairer, ensuite s'ils tenaient tant que ça à inclure une meuf de DB, z'avaient qu'à inclure celle-ci:

(http://www.dvdanime.net/images_critiques/episodes-15978.jpg)

 :mrgreen:

Bon sinon d'après ce que j'ai pu lire ici ou là, il ne reste que 5 nouveaux persos non encore annoncés pour ce Tenkaichi 3... J'espère encore que  C14 et C15 feront partie du lot mais bon, à mon avis on peut se gratter  :pleure:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 30 Août 2007 à 17:30
Le matraquage publicitaire pour Meteor vient de commencer ici, on en voit un peu partout dans les conbinis. Le jeu sort le 4 octobre, et a mon avis, bien malin celui qui le trouvera en rayon le jour de la sortie...

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 30 Août 2007 à 21:13
En France ça sortira le 9 novembre, pas longtemps après donc  :yes:

J'ose espérer que cette fois-ci ils auront la décence de conserver les musiques originales pour la version PAL mais bon, connaissant la radinerie d'Atari y'a très peu de chances que ça arrive :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 7 Septembre 2007 à 13:06
Bon alors 3 nouveaux persos ( sur 5 restants ) ont été dévoilés l'autre jour, il s'agit de...

http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=608736

(http://www.enregistrersous.com/images/7812948020070906171907.jpg)

DB en force!!!!  :w00t2: :w00t2:

Bon sinon pour les deux derniers je parie toujours sur C14 et C15, allez on y croit!  :yes: :ptdr:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 7 Septembre 2007 à 14:01
mais non, t'auras Bactérie et Guilan  :)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 7 Septembre 2007 à 14:05
Nan mais Bactérie, j'aimerais bien moi  :mdr: ( par contre Guilan je n'sais même pas qui est-ce, c'est le ptéranodon là? )

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 7 Septembre 2007 à 18:32
bien sûr, espèce d'ignare  :D


y'aura ptet Lanfan aussi...   

(http://sandrockk.free.fr/files/dbz/persos/lanfan.gif)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 7 Septembre 2007 à 21:12
Ben non, puisqu'il ne reste plus que 2 places vacantes et qu'elles sont forcément pour C14 et C15 :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 8 Septembre 2007 à 15:19
Je parie sur Bio Broly et Hatchayak. :peur:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 8 Septembre 2007 à 20:41
Bio Broly, ou comment pourrir un persi génialissime :kaola:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 14 Septembre 2007 à 16:11
Ca m'enerve en ce moment, ya un coup que je n'arrive pas a sortir avec Broly.... C'est une espece de 3 combo qui assome bien, genre une peche, un coup de pied enorme, et une autre mandale qui te reclaque au sol. Elle est au trop classe, mais j'arrive pas a la sortir...

Sinon, quelqu'un aurait un tutoriel pour enchainer correctement les teleportations (genre en faire 4 ou 5) apres un dragon hoaming? J'arrive a faire que deux fois... C'est pas un probleme de direction?

Merci!
Posted on: Monday 10 September 2007, 16:07:14
Aaaaaaaaaaaah

Mais mais...


Je viens de comprendre le principe du jeu pour les teleportations! En fait il faut enchainer avec les hoaming!  :yes:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Septembre 2007 à 13:44
Bon alors en fouinant sur les forums de gamefaqs, je suis tombé sur ceci:

(http://i189.photobucket.com/albums/z281/coolrockertf/302770.jpg)

Outre le fait qu'on puisse trouver étrange la présence de fleurs et de ballons de foot autour du screen, la question que je me pose est évidemment "fake ou pas fake?"  :mouais: ( Parce que perso, si c'est ça les deux derniers nouveaux persos, ça me dérangerait pas... du moins pour Arale )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kamen le 19 Septembre 2007 à 14:18
Le mec au fond de l'ecran, c'est Blue, le blond aux yeux bleus qui se fait buter par Tao Pai Pai d'un coup de langue?  :unsure: (un de mes rares souvenirs de DB...)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Septembre 2007 à 14:20
Euh oui, il me semble que c'est lui ( mes souvenirs de DB sont également assez vagues :sweatdrop: )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 19 Septembre 2007 à 15:20
Citation de Kamen le 19 Septembre 2007 à 14:18
Le mec au fond de l'ecran, c'est Blue, le blond aux yeux bleus qui se fait buter par Tao Pai Pai d'un coup de langue?  :unsure: (un de mes rares souvenirs de DB...)
M'etonne pas trop ca, que tu t'en souvienne encore...  :P
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kamen le 19 Septembre 2007 à 16:08
Je ne ferai aucun commentaire a l'encontre de ce persiflage venimeux et COMPLETEMENT infonde. :hypocrite:
Sinon, tu confirmes que c'est bien lui? :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 19 Septembre 2007 à 16:26
Ah ben ecoute, ca en a tout l'air!

Je me demande comment il vont modeliser son attaque magic bondage des cordes magiques  :niark: Peut etre avec des petits bruits de compression de muscle comme dans le film Bojack  :niark:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kamen le 19 Septembre 2007 à 16:39
Des cordes? :mouais:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Septembre 2007 à 21:53
Bon alors j'ai été voir sur les forums d'Atari Europe(http://forums.eu.atari.com/showthread.php?t=61953) et c'est confirmé, Arale et Blue sont bien les deux persos qu'il restait à découvrir, il ne s'agissait pas d'un fake:

(http://www.imagehack.eu/uploads/f671394bf5.jpg)

 :yes: ( bon par contre ça fait chier pour C14 et C15 :rho: )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 19 Septembre 2007 à 22:18
Citation de Kamen le 19 Septembre 2007 à 16:39
Des cordes? :mouais:
Oui, dans la caverne où était caché je-ne-sais-plus-quoi, il avait envoyé des cordes vers Bulma et puis, comme par magie, ces cordes s'enroulaient autour d'elle. ;)


EDIT : C'est moi ou on a C-8 comme personnage jouable, d'aprés ton scan (troisieme personnage en partant du haut) ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Septembre 2007 à 22:23
Battonounette je vais te tancer:

http://www.potesnroll.com/index.php?topic=318.msg113286#msg113286

:whip: :mrgreen:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 19 Septembre 2007 à 22:23
Ah oui, en effet, au temps pour moi. :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 20 Septembre 2007 à 13:28
Le tableau des nouveaux persos en un peu plus visible:

http://www.imagehack.eu/uploads/f81f1e3624.jpg

Maintenant qu'on connaît tous les nouveaux, si on récapitule ça donne:

-Chichi enfant
-Nam
-C8
-Blue
-Arale
-le type déguisé en diable ( nom? )
-Tambourine
-Nail
-Celipa + transfo. en singe
-roi Vegeta + transfo. en singe
-roi Cold
-Gohan du futur + SSJ1
-Dr Wheelo
-Sporovitch ( pas sûr du nom, c'est le sbire de Babidi, là )
-Babidi
-Goku version DBGT + SSJ1 + SSJ3
-Nova Shenron

Les seuls pouvant présenter un réel intérêt étant à mon sens les persos DB ( sauf Chichi ), Celipa ( au moins ça fait une nana en plus :mrgreen: ), Dr Wheelo, Babidi et son sous-fifre, parce que le reste... Z'auraient mieux fait de mettre C14 et C15 à la place des deux persos de GT qui servent à rien :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 20 Septembre 2007 à 15:05
C 8 ???  :unsure:

Moi j'voulais Végéta petit  :eraclo:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: squekky le 21 Septembre 2007 à 04:49
Citation de Aioriaiszebest le 20 Septembre 2007 à 13:28
Les seuls pouvant présenter un réel intérêt étant à mon sens les persos DB ( sauf Chichi ), Celipa ( au moins ça fait une nana en plus :mrgreen: ), Dr Wheelo, Babidi et son sous-fifre, parce que le reste... Z'auraient mieux fait de mettre C14 et C15 à la place des deux persos de GT qui servent à rien :o
Ben c'est simple ils ot vu que AZB marroner sur les deux cyborgs donc ils mettronts dans le prochain pour te faire racker le porte monnaie.

Apres ce déluge de perso est ce vraiment utile. Car autant de perso, on s'y perd un peu, surtout si c'est pour une attaque ou rien style babidi ou le russkov de base.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 22 Septembre 2007 à 12:12
J'ai vu tourner la bete assez longuement aujourd'hui... Ma foi visuellememt ya vraiment des ameliorations, la camera a peut etre des angles plus nombreux, plus de vitesse.

Supopichi est jouable, et dans le mode histoire on verra egalement Yamu apparaitre au moment ou ils recueillent l'energie de Gohan... Me rappelle plus trop si ca y etait dans le Neo.

Babidi aura des coups ou il invoque les creatures de son vaisseau, Yako, PouiPoui, etc. Ca fait un personnage vraiment magicien!

Dragon Ball est vraiment mis en avant, je veux dire, le tout debut de la serie : ya Chihi bien sur, avec son design enfantin. Et puis Piccolo Daimao! Et le robot triple play de Pilaf et ses sbires!!! Ya aussi le diable qui est dans le chateau de la soeur de Kame Sennin, la voyante... Il est enorme avec ses coups de lance!!!! :w00t2:  Tambourine bouge bien aussi!

Des coups qui se rapprochent encore plus de la serie TV et des films. Par exemple Gojita et son combo final contre Janemba est decalque (ya meme un retourne Yamauchien comme les aime Yuto :D ). Toute la partie Baddack, roi Vegeta etc. semble tres developpee.

Nouveaux decors : enfers Janembien, stratosphere ou Freezer donne le coup de grace contre la planete Vegeta. Doit y en avoir d'autres, mais en tout cas yen a aussi qui sont repris de Neo.

Gohan du futur avec ses deux bras : semble tres sympathique a priori!

Vivement dans 15 jours!  :w00t2:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 28 Septembre 2007 à 22:49
Apparemment, parmi les nouveaux décors, y'aura le village du Dr Slump ( Arale oblige ):

http://www.imagehack.eu/uploads/f943fe92a3.jpg

 :yes:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 7 Octobre 2007 à 12:50
Sparking! Meteor

Bon voila, j'ai pu jouer quelques heures hier et aujourd'hui. J'ai fini le mode story a 100%.

Alors pour le mode story : je suis partage, vraiment, il est beaucoup, voir infiniment moins riche que celui de Neo. C'est une sorte de best-of en fait. Certains combats manquent honteusement, mais surtout, ce sont des pans de personnages entiers qui n'apparaissent pas un seul instant dans toute l'histoire! Je pense notamment a :

- Yamcha (!)
- C17 (re!)
- Metal Freezer
- Trunks 1ere version (!!!)
- et j'en passe de beaucoup moins principaux (Tapion qui n'apparait pas une seule fois dans le scenario du film Tapion!!!)...

Pour autant, j'ai quand meme apprecie le fait que c'est pour le coup bien moins lourd que dans Neo, on enchaine pas les combats identiques, et l'interfacage avec le bouton R3 est vraiment un plus indeniable en ce sens la. Par contre, je pensais qu'il allait pouvoir amener des scenarios "what if" ou debloquer des personnages quand on finit un combat au lieu de presser R3, mais en fait non. Les "what if" sont regroupes dans un chapitre qui se debloque une fois que l'on a finit le chapitre "Dragon Ball". Et pour les personnages a debloquer suivant si on presse ou non R3 pour passer le relais, ben j'ai teste sur un "what if" justement, celui de la bataille galactique faisant intervenir dans un seul combat (sic!) 2 sbires de Freezer, Freezer, Dodoria, Zabon, Vegeta, le Roi Vegeta, Celipa et Baddack! J'ai torche Freeza avec le Roi Vegeta et j'ai vu que ca l'avait debloque. Mais Celipa n'est par exemple pas debloquee... Donc je me suis dit qu'il fallait finir le combat avec le perso que l'on souhaite debloquer quand celui ci a la main... Ben non. Celipa doit etre deblocable, mais autrement.

Il me reste encore quelques persos a debloquer (4 ou 5). En fait le jeu ne passe pas par des fusions d'artefacts, et a mon avis il faut se farcir les tournois pour debloquer le reste, ou bien l'equivalent des tours de Karine de Neo...

Les boules de cristal sont plus faciles a trouver, pas besoin de marcher dessus, et en ayant complete une fois le seul mode histoire, j'en ai deja trouve 5. Peut etre que des personnages sont a debloquer via Shenron aussi...

De maniere generale, les bons points indiscutables du mode story pour moi sont (en dehors des comparaisons avec les jeux anterieurs) :

- les persos de Dragon Ball et le chapitre associe : tout ceci est vraiment fun! Blue est magistral! Arale poutre... Les personnages de Dragon Ball sont bien plus developpes, consistants, la ou ils etaient a peine effleures dans Neo. Blue a sa voie de l'anime, c'est assez enormissime! Enfin, les combats avec ces personnages donnent un petit cote "Power Stone" au jeu qui n'est franchement pas pour me deplaire!  :)

- le fait de pouvoir controler les bad guy a tour de role. En fait je viens de realiser pourquoi ils ont fait ca : c'est pour les combats quand l'ennemi gagne dans l'histoire : dans Neo meme si en fait dans l'histoire on "perdait" le combat, il fallait le gagner dans le jeu pour passer a la suite. Incoherence, tout ca...  :)

- les decors et surtout les nouveaux decors : les enfers de Janemba, la haute atmosphere de la Planete Vegeta, la maison de Son Goku au tout debut du manga, le village pingouin, le decor du combat contre Piccolo Daimao. Je suis tres comble.  :)

- des plus graphiques indeniables : le puriste est agreablement surpris par les costumes des salles d'entrainement pour Goku et Gohan, la veste de C17, Gohan jeune en costume de Goku dans le film Bojack, Broly facon deuxieme film, les nouvelles aura d'energies, les effets visuels... C'est insignifiant je sais, mais ca fait plaisir quand meme, ca fait varier un peu...  :)

Les points faibles sont (en dehors des comparaisons avec les jeux anterieurs) :

- la saga DBGT qui m'est toujours aussi insipide. Pourquoi ne pas avoir fait plutot un mini scenario reprenant les derniers chapitres de Dragon Ball, ie 10 ans apres la saga Buu ?  :thumbdown2:

- Mirai Gohan? Ou es-tu dans le scenar?  :thumbdown2:

- la saga Buu qui m'ennuie assez finalement  :thumbdown2:

Pour finir sur le strict mode story, je suis decu de l'absence d'un scenario Trunks Story. Meme dans les what if, j'esperais, j'esperais, mais en fait, non. Ce mode story est je pense largement suffisant pour ceux qui ont deja joue au Neo (les gens le critiquent, mais ne l'aurait t-il pas egalement critique si il avait ete completement indentique a celui de Neo?). Pour les gens pour qui Meteor sera un premier jeu video Dragon Ball Z, ils passeront a cote de quelque chose si le mode histoire les interesse (moi ca m'interesse, je joue pratiquement tout le temps tout seul...).

PS: Babidi est marrant!!! Il enchaine les combos a coups de boule de cristal et d'arrosoir... lol!

--------------------------

Du point de vue technique :

- je sais pas vous, c'est peut etre ma manette, mais j'ai un mal de CHIEN a me transformer (bouton R3)... Ca vient pas de suite, c'est super etrange... Ca marche bien dans le mode ultimate, par contre en training, ben non...

- les possibilites de combos (et d'esquive!) sont indeniablement plus elevees. Ca fait du bien, ne connaissant que le Sparking Neo, je ne peux pas generaliser a l'ensemble des jeux Dragon Ball, mais bon voila, l'impression qu'il me restait est que c'etait surtout "bourrin". C'est pas un defaut, mais les schemas d'attaques efficaces etaient un peu les memes. Ici j'ai l'impression (juste une impression, je peux me tromper) qu'il y a plus de possibilites. Maintenant ca vient peut etre du fait que c'est tout nouveau pour moi, et si il faut dans quelques heures de pratique je trouverai cette nouvelle facon de jouer (oui quand meme, la facon de jouer change un peu!) en fait nulle ou peu innovante par rapport a Neo.

- j'aurai aime avoir un mode entrainement un peu plus riche. Oui finalement j'ai remarque qu'il y a des mises en pratique sur certaines actions... Mais bon c'est un peu dommage.

- j'aime bien les enchainements de teleportation, on sait pas qui va frapper au final. C'est tres fidele!

- le principe des coups "poings contre poings avec ondes de chocs" est sympa, mais un peu simple, et on ne profite pas du spectacle, rive que l'on est sur le coin de l'ecran ou apparait la combinaison de touche a respecter.

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Alors, mieux que Neo ou pas? Pour le mode story, si vous n'avez jamais fait de Dragon Ball et voulez explorer en profondeur la serie en respectant le manga et en incluant le plus de combats possibles quitte a etre lourd parfois, alors c'est le Neo qu'il vous faut. Si au contraire vous en avez rien a faire du mode story, ben le Meteor suffit amplement je pense!

Pour le reste, je n'ai toujours pas d'avis definitif. J'ai eu un peu peur hier, mais finalement non ca va, je ne suis pas trop decu. Meme si j'ai quand meme l'impression d'en avoir plus eu pour mon argent avec Neo (du fait du mode story qui est vraiment tres long), Meteor promet de grandes choses aussi du cote des combats et du changement de gameplay (tout est relatif hein, pour ceux qui n'ont que faire de Dragon Ball en jeux videos, ils vont trouver ca du pareil au meme, mais peut etre pas les autres... En tout cas moi, avec juste Neo dans les bras, j'ai ete choque de constater un tel changement).


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Quelques mots sur le mode ultimate :

Comme je le disais, c'est pas avec le mode story que l'on va profiter du soft, et effectivement, il est tres chouette de constater au contraire la richesse du mode Ultimate. Grosse, grosse surprise! C'est franchement tres sympa : des bastons a gogo un peu comme dans Neo, un mode ou on simule un entrainement avec des aspects gestion de recuperation efforts, un peu RPG, avec des mini-jeux vachement funs, ca aussi c'est tres bon. J'ai quand meme eu un peu peur au debut car j'ai cru que les points gagnes etaient utilisable par le seul perso avec lequel on avait fait le challenge, et donc qu'il fallait faire faire cet entrainement a tout les persos du jeu... Mais il n'en est rien. Par contre, je sais pas pourquoi, mais dans ce mode, on peut pas selectionner les persos customises?

La gestion des cases d'upgrade par allocation de Z points gagnes dans les combats est sympa. Pour les Z items bleus, c'est sympa de ne pas avoir des centaines et des centaines de potaras, ca clarifie un peu. Mais au final je me demande combien de temps ca va prendre pour faire evoluer mes persos.

Il y a un mode "???" que je n'ai pas encore debloque

Et le dernier mode apparemment recupere les donnees des Sparking! et Sparking! Neo. J'ai essaye avec mon Neo, et on recupere 5 ou 6 defis de la Tour de Karine. Je ne sais pas ce qu'on recupere avec Sparking!... ?

Bref, ce mode ultimate est bien plus riche que celui du Neo, c'est un enorme plus a mon sens!
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 7 Octobre 2007 à 13:05
Rah crotte pour le mode story, niveau exhaustivité des affrontements je m'attendais à encore mieux que Tenkaichi 2 moi... :sweatdrop:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 10 Octobre 2007 à 22:13
Apparemment, il y aura une édition estampillée "collector" de Tenkaichi 3 chez nous(http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/637813/CDROM/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-edition-collector-sony-playstation-2-a-class-greytxt-href-liste-jeuxvideo-mot-genre-jeux-playstation-2-jeux-de-combat-jeux-playstation-2-jeux-de-combat-htm-id-160561183311074-donnee-appel-alapage-jeux-playstation-2-jeux-de-combat-a-.htm?fulltext=dragon%20ball%20z%20tenkaichi%203&id=160561183311074&donnee_appel=ALAPAGE)

Et donc, y'aura quoi en plus par rapport à la version toute bête? Si l'on s'en réfère à la jaquette, un poster ( supayr  :coucou: ) et, plus intéressant, un artbook... Maintenant faut voir ce qu'ils appellent "artbook", si ça se trouve ça sera juste un livret de 20 pages tout poorÿ   :shifty:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Bilal le 11 Octobre 2007 à 03:42
C'est expliqué juste en bas  :whistling2:

Cette édition Collector contient :
- Un poster géant avec les 161 personnages du jeu
- Un artbook de 60 pages sur le making of du jeu : réalisation des attaques spéciales, conception des niveaux, modélisation des personnages etc...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 11 Octobre 2007 à 13:04
Ha oui tiens, j'avais pas vu  :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 16 Octobre 2007 à 16:38
Bon, j'ai pu finir le cell game en niveau 3, ce qui m'a debloque Cold Daiou, ainsi que le championnat du monde en niveau 3, ce qui m'a debloque Supopopichi (que j'adore!). J'ai aussi pu debloquer Chichi avec le voeu au Dragon Rouge. Elle est sympa sans plus. Dans la categorie personnages caches, je reste sur ma tres bonne impression de Supopopichi et Mirai Gohan.

J'ai fini deux survival : Baddack War et Dragon Classic.

Pour Baddack War, comme je l'avais explique, on enchaine une dizaine de sous-fifres de Freeza avant d'affronter une des transformations de Freeza. 50 combats en tout. Les sous fifres incluent le commando Ginyu (avec Jeece et Ginyu n'apparaissant qu'apres une trentaine de fights), Zabon, Dodoria, et des soldats de basse classes. L'avant dernier adversaire est Cold Daiou. Puis le Freeza Full Power. Pas de Coola a la suite ni rien, donc.

Pour Dragon Classic, c'est le meme principe : 50 combats dans le Village Pingouin, ou on affronte tour a tour, Kamesennin, Tao Pai Pai, Pilaf, Chaozu, Kuririn, Tenshinhan, Goku, Son Gohan-jichan, etc. a chaque fois dans des tenues differentes. Vers le 20eme combat, Hacchan fait son apparition. Puis Tambourine vers le 30eme combat. Piccolo Daimao est le 39eme ou 40eme adversaire. Enfin, on affronte seulement une fois le Commandant Blue, en avant dernier, puis Arale, en boss final.

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Voila un petit bilan personnel de chaque personnage (comparaison avec Neo pour les returning characters), ligne par ligne :

1ere ligne :

Goku - 1ere periode : c'est un personnage interessant, non present dans Neo, avec des prises et des postures inedites. Il correspond au Goku du debut de la serie Dragon Ball Z, apres avoir subit l'entrainement de Kaio-sama. Ses deux techniques Kaioken et Genkidama sont tres plaisantes a voir. Le plus : la tenue 4, pieds nuds et sans les poids d'entrainement, comme lors du combat face a Raditz.

Gohan enfant : ce personnage est trop mignon avec ses repliques! :D . Ses attaques sont vaguement ressemblantes a celles de Neo. Une de ses attaques est incroyable dans le volume d'energie sorti, pour cela c'est fidele a la mangasse qui veut que Gohan ait une sorte de pouvoir cache qu'il ne sort qu'en dernier recour.

Piccolo - 1ere periode : contrairement a Neo ou on avait qu'un seul Namek, ici ils sont plusieurs personnages a faire leur apparition. Ce premier Piccolo est tres bon, plus nerveux, bien differencie du deuxieme je trouve. Son Makankosappo est cette fois-ci presque imparable puisque le chargement se fait pendant la cinematique.

Vegeta Scooter : un des personnages qui changent le moins depuis l'opus precedent. A part peut etre sa transformation en Oozaru... Vegeta a un avantage par rapport aux autres Saiyans puisqu'il peut se transformer en Oozaru independamment du decor.

Kuririn : 4 tenues possibles dont celle ou il a cheveux longs. Ici le plaisir de le jouer ne change pas, ses coups sont les memes. Sauf peut etre un de ses blast 2 (celui de la pluie de meteores). Les ameliorations sont pour essentielles justes visuelles.

Yamcha : une tenue supplementaire non disponible dans Neo : celle du tout debut de Dragon Ball! Ca fait plaisir. Son attaque du Loup a egalement ete modifiee visuellement, plus kitsch, plus dans l'esprit Dragon Ball. Ca fait presque rire de bon coeur, ca rappelle le temps ou c'etait le personnage le plus baleze de la serie. C'est bon signe.  :classe:

Trunks (epee) : une semi-deception car le personnage ne change pas des masses. Son blast 2 ou il distribue les coups d'epee a ete refait, en mieux. Sa transformation est tres reussie. Ses enchainements a l'epee semblent eux aussi un peu differents de Neo. Bref, ca reste bien a jouer, car different des autres persos, mais a part ca...  :bah:

2eme ligne :

Goku - epoque intermediaire : il s'agit du Goku des chapitres Freezer et debut des Androides. Une seule transformation de disponible, donc, qui n'est pas la meme que l'etat SSJ1 des epoques suivantes (niveaux des cheveux), ni de celles de Neo (bien qu'il etait comme ca dans le mode story). Fini donc le kaioken, on passe a un combo en bonne et due forme pour un des blast 2. L'autre utilise le kaioken dans un kamehameha. Le genki-dama est different, plus massif, comme contre Freeza, et surtout, destructeur. La pose de combat est tres chouette, et la transformation est sympa. Le plus : sa tenue de quand il revient sur Terre apres le combat contre Freeza.  :w00t2:

Gohan - adolescent : un des personnages qui a le plus change selon moi entre Neo et Meteor. Dans le bon sens du terme. Les transformations sont parmi les plus reussies de l'opus, et les attaques comme le Blast 2 ultime en SSJ2 ont ete largement retravaillees : c'est vraiment tres jouissif de balancer des kamehameha R2+Triangle ou R2+bas+Triangle en SSJ2. Le combo blast 2 L2+haut+Triangle en SSJ1 me semble egalement bien different de celui du Neo. Bref, on sent maintenant vraiment toute la puissance de ce personnage! Le plus : les tenues des salles d'entrainements et du film Bojack. Ca fait plaisir, surtout qu'on peut essayer des choses visuellement (presque) jamais vues comme l'etat SSJ2 dans la tenue de la salle d'entrainement!   :classe: --> :pleure:

Piccolo - deuxieme epoque : C'est le Piccolo du Neo, absolument rien ne change a priori. Sauf que maintenant on peut l'avoir avec sa tenue turban+cape (je crois pas que c'etait possible dans Neo??). Donc si vous avez aime le Piccolo de Neo, et bien tant mieux. Sinon, il y a l'autre qui est aussi interessant!

Vegeta - premiere epoque : la aussi, par rapport a Neo, les changements sont minuscules. Le combot blast 2 R2+haut+Triangle en SSJ1 est completement nouveau il me semble. Pour le reste, pas de tenues en plus, et des transformations certes plus jolies que Neo, mais qui au final, me deplaise. Pour moi, dans Neo, la distinction etait plus grande entre le Vegeta SSJ1 et le Super Vegeta. Plus baraque et tout... Ici dans Meteor, je vois un peu moins la difference.

Tenshinhan : les changements il y en a par rapport a Neo, deja sa nouvelle attaque ultime, le Shin-Kikouhou, ou on peut enchainer les coups de grosse Bertha en appuyant sur Triangle. Litteralement de-vas-ta-teur! Voila, et sinon la tenue torse nue comme apres la saga Freeza. Si on pousse la logique fanboy jusqu'au bout, on regrettera l'absence de distinction entre les degres de musculature des deux tenues. Car bon Tenshinhan est un personnage qui devient caisse au fil de la serie.

Chaozu : en t-shirt bleu il est vraiment fun! Son attaque suicide est reussie, avec la voix dechirante de Tenshinhan qui se fait entendre au moment de l'explosion. Enfin, Chaozu fait partie des personnages balanceurs de caillasse du jeu. Donc respect.   :classe:

Trunks - kakutou : pareil que pour Vegeta, peu de changements (et toujours aussi lent en mode tres enerve) des combos blast 2 refaits (les memes, mais en mieux, meilleurs angles, plus rapides, etc.), que ce soit dans les etats normaux ou SSJ. Les boules de feu restent les memes cependant. Ah, et oui, comme pour tout les persos de Meteor utilisant ce genre d'attaque, son attaque "explosion d'energie facon Vegeta qui se tue devant Majin Buu" est maintenant magnifique. Tenues identiques a Neo, ce qui est fort dommage, car j'aurai aime la tenue pantalon gris + veste en jean + cheveux longs comme on peut le voir dans les films Bojack ou Broly. Ou pourquoi pas egalement cette meme tenue mais avec les cheveux courts, sans l'epee, comme quand il revient dans le futur apres le Cell Game. Bref, une semi-deception quand meme (semi car le personnage reste tres bon).

3eme ligne :

Goku - derniere periode : alors la on retrouve notre Goku des epoques Cell Game et fin de serie. Pas mal de choses changent. Alors deja, les tenues : la tenue classique, la tenue de toute fin du manga (tres sympa), et la tenue de salle d'entrainement (tres sympa aussi). Maintenant, (*fanboy inside) suivant les tenues, l'etat SSJ1 n'est pas le meme : les tenues de fin de serie et classiques vous donneront un etat SSJ1 comme dans le Neo, classique. La tenue de salle d'entrainement donnera un SSJ1 de l'epoque Freeza. Les transformations sont tres tres reussies avec Goku, tres cartoonesques, tres comme dans le manga en fait. La transfo en SSJ1 differe egalement du Goku deuxieme epoque. Bon ca c'etait les remarques de fanboy. Apres niveau des coups, le Goku normal a un genki-dama monstrueux en attaque ultime (c'est la replique de celui contre Buu, avec transfo en SSJ1 (visuellement superbe d'ailleurs)), et pour le reste, des combos dont certains nouveaux ou legerement remanies. En SSJ1, le ultimate blast est un copie colle d'un passage du combat contre Cell. Tres joli. Ca aussi c'est nouveau. L'etat SSJ2 n'apporte par contre rien de nouveau par rapport a Neo. Si ce n'est que des coups du SSJ1 de Neo sont maintenant ceux du SSJ2 de Meteor. En SSJ3, le Ryuuken a ete refait, c'est mieux que dans Neo, moins raide. En fait, dans Meteor, tout les personnages de Goku non transforme de la serie DBZ ont pour attaque ultime un Genki-dama.

Gohan adulte : par rapport a Neo, ce Gohan ne change pas des masses. Les blast 2 restent les memes en etat normal ou SSJ1, ou SSJ2 c'est un peu chiant, que des boules de feu. L'attaque ou Goten vient aider a ete un peu refaite. Dans l'ensemble, je suis un peu decu de personnage. Pas de nouvelle tenue non plus, alors qu'il y avait un truc interessant a faire peut etre : son uniforme de l'universite. En version Great Saiyaman, on a les deux versions "casque" et "bandeau blanc+lunette". Le blast 1 est hilarant puisqu'il s'agit de la petite danse sentaiesque. Les coups restent je pense inchange pour ce personnage, a part peut etre le blast 2 R2+Triangle simple (?).

Gohan Ultimate : la aussi, presque pareil que pour Neo, avec comme pour Trunks des combos qui ont ete legerement refaits tout en conservant l'idee de depart. Dommage que l'on ait pas la tenue des dieux. Un personnage extremement puissant qui ne change pas par rapport a Neo.

Vegeta - deuxieme epoque : le vieux Vegeta est toujours aussi roublard, avec aucun combo en coup blast 2 ni ultimate. Dommage, tres dommage, les boules de feu ca lasse au bout d'un moment. Pour ses transformations on repassera aussi, car la on dirait vraiment qu'il est aux toilettes. Surtout de SSJ1 a SSJ2.

Majin Vegeta : un bon bourrin des familles, qui n'a pas ete trop change depuis Neo (il etait deja vachement reussit quand meme). Ses coups ont ete rehausses graphiquement comme l'ensemble des personnages de Meteor. J'aime ainsi bien mieux son sacrifice ultime, plus joli graphiquement, avec une belle bulle jaune qui l'entoure vraiment tres chouette. Les differentes occurances de Vegeta dans Meteor reste, comme dans Neo, quelques un des persos les plus frustrants du jeu en terme de tenue : en noir ou en bleu, c'est tout. Dommage.

Goten : je suis pas tres fan de ce personnage dans la serie, et je ne l'ai pas trop essaye dans le jeu. Il m'a l'air assez fidele toutefois. Il a le meme blast 2 R2+haut+Triangle en etat normal et en etat SSJ1. Elle a ete un poil refaite, toutefois, avec des lignes de vitesse. Ca rend mieux je trouve. Son attaque ultime est la meme que Gohan adulte SSJ1 : le frerot vient aider l'autre. Mais c'est mieux fait a mon gout que dans Neo.

Trunks enfant : Pareil que pour Goten finalement pour le blast 2 R2+haut+Y : furie identique dans les deux etats normaux et SSJ1. Le reste semble aussi etre les memes boules de feu que Neo. Ca change pas.

4eme ligne

Goku - GT : un personnage pour grande partie inedit. C'est le Goku version enfant de la serie GT. Il possede plusieurs transformations, en SSJ1, SSJ3, SSJ4, puis la fusion avec Vegeta SSJ4 pour donner un Gojita SSJ4 assez balaise. J'ai pas parle des fusions dans le post precedent, je pense le faire a la fin. Donc pour ce Goku la, ma foi, il est plutot sympa. Un des blast 2 en mode normal et SSJ3 sont les memes, un ryuken. Mais la version SSJ3 a un finish en kamehameha. Je n'accroche personnellement pas du tout a ces personnages de GT, donc je suis pas le mieux place pour en parler, pour autant je trouve que c'est un des moins desagreables a jouer. Bon compromis aussi car c'est un personnage qui peut obtenir une taille adulte pendant le combat. Il me semble, mais je peux me tromper, que les coups du SSJ4 sont assez differents de la version Neo. La deuxieme tenue est assez sympa, d'ailleurs.

Mirai Gohan : le Gohan du telefilm Trunks Story, deblocable sur voeu de Shenron. Un personnage que je trouve tres tres seduisant, peut etre un des meilleurs dans la categorie SSJ? Visuellement deja, c'est du tout neuf, aucun des coups n'est repris d'un autre personnage, et les combos ou autre furies sont tres chouette. Sa boule de protection en blast 1 est optimale, tres tres efficace, comme pour d'autres persos comme Tapion ou C17 (et en plus ca concorde avec le telefilm Trunks Story!). La transformation est tres reussie, et on remarque que les concepteurs ont peut etre hesite a le fournir avec un avant-bras en moins : c'est remarquable lors de son combo rush avec Carre, ou les pieds sont beaucoup utilises. Mais egalement par exemple quand on passe de l'etat SSJ1 a l'etat normal : les bras ne sont pas symetriques du tout, avec un des bras qui semble plus pendre que l'autre... Enfin bref, un personnage que je trouve tres agreable a jouer, bourrin, rugueux, rapide, costaud. La tenue est celle du film, avec bien sur le kanji Han de Gohan dans le dos, synonyme que Gohan est son propre maitre depuis la mort de ses proches.   :classe:

Videl : un personnage qui a pas mal change depuis Neo egalement. La tenue Great Saiyaman est disponible en transformation, pression de R3, comme pour Gohan adulte. En Saiyaman, Videl a a peut pres les memes coups que dans Neo. Par contre en mode normal, ses blasts sont un peu differents : l'un est repris de son coup de pied dans la tete dans le deuxieme film avec Broly, l'autre est un combo inedit. Le full power blast est toujours celui qu'elle execute face a Supopopichi. On peut jouer Videl dans 3 tenues dont une quand elle a encore les cheveux longs au debut, et une autre qui correspond je pense a sa tenue d'apres le championnat. Un personnage faible en energie et boules feu, et tres chiant a affronter car elle enchaine facilement les furies.

Mister Satan : le personnage le plus faible du jeu, avec seulement 2 blocs de custom au depart. Il ne compte aussi que pour un seul carre dans les modes DP. Ses coups sont presque identique a Neo, sortent sans doute aussi plus rapidement. Son ultimate blast est sympa puisqu'il fait intervenir Majin Buu. Un personnage inutile mais qui peut quand meme sauver la face quand vous chercher un 5eme gredin dans un SP battel du mode ultimate.

Vegeta SSJ4 :je vais passer un peu rapidement, personnage insipide de DBGT oblige. Il ne me semble guere different de son homologue chez Neo. Meme combo que le Super Vegeta, pour le reste c'est des boules de feu que l'on retrouve par exemple aussi chez Baby Vegeta... Vegeta est globalement une deception pour moi dans Meteor. Je ne prend du plaisir qu'avec la version Scooter du personnage. Dans Neo j'aimais bien pourtant la version SSJ et Super Vegeta, mais la dans Meteor, meme si les differences sont infimes, je ne sais pas trop pourquoi, le plaisir n'est pas le meme. Peut etre parce que c'est un des persos qui changent le moins du jeu...

Uub : je vois pas trop les differences avec Neo, les coups sont les memes, avec quelques animations qui changent quand meme, par exemple la transformation en biscuit. Globalement sympathique, sans plus.  :bah:

Pan : je ne l'ai pas trop joue dans Neo non plus, mais ici une de ses furies me fait marrer, celle ou elle appelle Baby pour lancer un missile. Peut etre le personnage le plus fun de la categorie GT.  :sweatdrop:

5eme ligne

Kame Sennin : un de mes personnages favoris, fun, un peu lent mais rigolo. Son Kamehameha est, comme pour le Makankosappo de Piccolo, plus efficace car execute dans une cinematique. Un personnage attachant, qui ne change guere par rapport a Neo (meme si par exemple le ultimate blast de sa version non-musclee, il me semble pas que c'etait dans Neo), que ce soit en version normale ou Max Power. La tenue en Jacky Choun est toujours disponible, ce qui fait plaisir. On peut aussi l'avoir en tenue Jacky Choun, mais sans la perruque et avec les lunettes, comme a la fin du tournoi contre Tenshinhan, une fois que le maitre est demasque.

Yajirobe :plus fort que dans Neo, a mon humble avis. Il peut regagner toute sa vie avec un blast 1 (senzu). Ses blast 2 sont aussi nouveaux je pense par rapport a Neo, avec une tres belle choregraphie en ultimate par exemple. Bref, je vais sans doute plus jouer avec Yajirobe dans Meteor que je ne l'ai fait dans Neo.

Nail : un des nouveaux personnages. C'est un Namek, il est assez balaise, un peu rugueux comme pour Mirai Gohan. Plaisant a jouer, mais peut etre manquant un peu de charisme ou de personnalite. Ses attaques sont assez sympa. En resume, une tres bonne option pour les gens qui trouvaient un peu relou de n'avoir que Slug ou 1 seul Piccolo comme choix parmi les Namek-Seijin dans Neo.

Kaio-shin : ma foi, je pense que ce personnage est plutot ameliore par rapport a Neo. Furie pleine de coup de pied facon Lee Fei-Long de The Last Blade, boules de feu assez jolies... Que demande le peuple? A oui, du charisme.

Raditz : disponible evidemment egalement en version Oozaru, Raditz est un personnage assez sympa, un peu pataud, mais pas trop, avec des jolies boules de feu et un combo qui il me semble est inedit.

Nappa : ameliorations visuelles superbes pour tout ce qui est boule d'energie, Nappa est toujours aussi lent, mais qu'est ce qu'il tape fort. Comme pour Raditz, Baddack, Celipa ou Ou Vegeta, on se demande ce que ca donnerait en SSJ1?  :sweatdrop: Et a forciori, comment un Saiya-jin peut-il cracher une boule de feu par la bouche??   :boude: . Pour se transformer en singe, c'est seulement de nuit, hein! Partez pas bille en tete avec l'idee de tout defoncer, si il fait jour, c'est mort.

Saibaiman : une boule de feu un peu amelioree visuellement (maintenant selon les personnages, il est possible de voir les personnages balancer leur boules de feu presque de profil). Un combo de base comme on pouvait le trouver par exemple sur Kakutou Trunks en etat normal dans Neo. Le suicide facon Chaozu pour attaque ultime. Un personnage qui ne m'a jamais seduit, mais bon, si il a ses fans...

6eme ligne

Ginyu : j'avoue, j'ai jamais trop joue les personnages du Commando Ginyu dans Neo. On peut toujours echanger de corps avec un des personnages qui seraient censes correspondre au decor ou on joue (par exemple, on peut devenir Nail sur Namek, Goku sur terre, etc.), mais c'est un peu incoherent car les coups ne sont pas transferes, et on se meut avec la gestuelle de Ginyu.

Rikum : assez bourrin, comme toujours. Ces boules de feu et autres coups devastateurs ont evidemment ete rehausses. J'aime beaucoup sa deuxieme tenue, qui correpond a la fin du combat contre Gohan. C'est un personnage marrant, qui fait les mimiques de son Sentai quand il execute un blast 1!

Bata : une furie en mode flipper, assez formidable! Pour le reste, c'est tres fidele a ce qu'on connaissait deja sous Neo. Le demultiplicateur de coups incorpore au personnage fait que le timing est legerement different pour le jouer correctement. Ou c'est peut etre une impression. C'est sympa en tout cas, ca apporte de la variete au jeu je trouve.

Jeece : idem que ci-dessus, un personnage qui ne change guere par rapport a Neo a part pour ces blasts un peu refaits pour deux d'entre eux, et un team combo avec Bata en ultimate. On sent encore plus l'esprit volleyeur du personnage que dans Neo.

Guld : comme toutes les femmes Barbara Guld, ce personnage est un peu chiatique. Je crois qu'il est un peu moins lent que dans Neo. Il fait partie des balanceurs de caillasse, mais pas aussi rapide que Arale. J'adore son ultimate, repris du manga ou Guld arrache un arbre par telekinesie et joue au lancer de javelot. Ce n'etait pas present dans Neo, et je trouve que ca manquait finalement. Une amelioration qui va dans le sens de la fidelite au manga.

Zabon : un des personnages qui me plait le plus dans le jeu. C'etait deja le cas aussi pour Neo. Les blast ont ete changes, plus spectaculaires, plus fidele au manga. Un des combos est completement inedit, et offre des plans que l'on retrouve seulement (dans l'idee) dans un des coups de Freeza du meme Meteor. la version transformee apporte aussi de nombreux changements, des coups plus bourrins, comme contre Vegeta, et, chose completement nouvelle par rapport a Neo, un ultimate qui ne marche qu'au corps a corps, mais oh combien devastateur (se souvenir de la fin de la premiere partie du combat contre Vegeta dans le manga)! Ces ultimate au corps a corps, on en retrouve dans Meteor egalement avec Broly par exemple. Tout ca c'est de l'inedit par rapport a Neo.

Dodoria : lui aussi possede un coup que l'on ne retrouve que dans certains personnages bourrins de Meteor : le coup du "je te fonce dedans comme un rhinoceros". Disponible egalement sur Hacchan, Supopopichi, Paikuhan etc. Finit donc la furie avec triple coup de boule de Neo hyper impersonnelle car non exclusives au personnage. Les boules de feu de l'ultimate sont assez chaudes a eviter, un peu a la C13 ou autres personnages de la fin de serie qui balancent des taquets enormes et rapides, difficilement evitables. Ca contraste un peu avec les autres personnages de la ligne et de l'epoque de la serie.

7eme ligne

Freeza : c'etait peut etre mon personnage prefere de Neo, beaucoup de plaisir a le jouer. Ici quelques defauts sont corriges : on regagne un peu moins d'energie a chaque transformation. Pour le reste, il etait deja tres reussie dans Neo, alors pourquoi le changer finalement? Son combo blast 2 en etat normal est inedit (camera toussa, cf. ce que j'ai dit sur Zabon) bien qu'inspire de ce qu'il etait deja possible de faire dans Neo. Pour le reste, Freeza c'est beaucoup de rayons violets rapides qui font tres mal, et des boules de feu toutes rouges pleines d'eclair qui explosent des planetes. L'explosion a distance (transformation 1, R2+haut+Triangle) n'etait peut etre pas dans Neo remarque. En mode Full power, les blast ne sont plus trop les memes. L'ultimate est ainsi une boule de feu facon celle qu'il lance contre Goku, le coup final. Il y a aussi un belier du bourrin comme je l'ai decrit pour Dodoria. Enfin, les Kienzan font toujours aussi mal.

Mecha-Freeza : plus fort que dans le Neo, et plus fort que Freeza Full Power, c'est mon impression. Deja en mode DP battle, il prend un bloc de plus que le Freeza precedent. J'aime bien sa boule de feu orange, replique de celle qu'il lance pour detruire la terre.

Apple : un des sous-fifres de Freeza, qui n'etait pas dans Neo. Ma foi, il est assez sympathique, et c'est pas le moins rapide des soldats de Freeza. Mais bon, moins puissant que Kyui. Ca fait plaisir de voir un personnage comme celui la, meme si bon, peut etre pas indispensable non plus. J'ai fini sans trop de difficultes le tournoi de Yamcha en niveau 2 avec lui.

Kyui : lui je crois qu'il donne un peu de fil a retordre a Vegeta dans la serie. Il faut se mefier de ce personnage qui est en fait assez balaise (toute proportion gardee). Ses boules de feu sont rapides, il se charge pas trop lentement... Avec de bons potaras il peut devenir tres bon. Il a un ultimate tres marrant qui emploie la naivete de l'adversaire. Je crois pas qu'il faisait ca dans Neo.  :classe:

Soldat de Freezer : un barbu moustachu que l'on peut peut etre voir dans le telefilm Baddack, je suis pas sur. Il est assez lent et pataud, mais possede quand meme des boules d'energie pas degueu. Le genre de personnage que l'on peut battre avec un seul blast 2 ultimate d'un personnage assez puissant (ex : Gohan SSJ2).  :mdr:

Cold Daiou : le pere de Freezer aurait pu etre une deception si il avait ete decalque de la premiere transformation de Freeza, mais il n'en est rien. Ce nouveau personnage s'en eloigne assez, franchement. Sa largeur est assez surprenante. Son coup ultime est tres joli et fait intervenir le fiston Mecha-Freeza. Cold Daiou a tendance a sortir l'epee pour parachever certains de ses coups, c'est surprenant. S'agit t-il de l'epee de Trunks? En bref, une bonne surprise, pas le meilleur nouveau personnage, mais ca reste tres sympa.   :pleure:

Vegeta Ou : ma foi, que dire de ce nouveau personnage? Un bon point encore, rien n'est repris de coups deja existants dans les autres personnages. Comme Vegeta, il peut se transformer en singe meme dans les arenes de jour, grace a une boule de feu speciale. On sent le bourrin en lui quand on execute le blast 2 ultime, avec coup de boules et crepage de chignon. Une nouveaute moyennement interessante a mon gout.

8eme ligne

Cell : des coups nouveaux, des combos sympas, un personnage que je trouvais tres plaisant a jouer dans Neo et qui reste ainsi sinon mieux dans Meteor. Parmi les nouveautes sympathiques, en deuxieme transformation Cell a pour blast 2 ultime son gonflement de corps, tres reussit. Sinon, les transformations consistent a absorber des cyborgs, ca aussi c'est nouveau et c'est tres tres bieng. Un des combo a un finish repris du combat contre Vegeta.

Cell Junior : je crois que je n'avais jamais pris ce perso dans Neo. Il s'avere moyennement vicieux dans Meteor. Ses coups sont vaguement impersonnels, repris de trucs deja existants dans Neo et dans Meteor. Un personnage un peu bof quand meme... C'est pas lui qui justifiera l'achat de Meteor!   :mouais:

Docteur Gero : une des plus grandes reussites visuelles de l'anime avec son comparse C19, le Docteur Gero facon Meteor ne semble pas differer beaucoup de son alter ego du Neo. Je pense quand meme que certains blast sont quelque peu differents. De meme que sa deuxieme tenue, bleue, assez surprenante.

C19 : un de mes personnages preferes du jeu, Neo ou Meteor. Le doubleur de ce personnage est grandiose je trouve. Pour le reste, je crois pas que C19 change par rapport a Neo. Une tenue bleue disponible.

C18 : C18 est sympa a jouer. Ce cyborg est interessant, avec ses Kienzan qu'elle a certainement appris de Kuririn. Sinon, son ultimate blast a change, et comme pour C17, elle se retrouve avec des combinaisons de coups et autres plans qui sont repris du telefilm Trunks Story. La ou dans Neo on avait la distribution de baffe facon... facon pas inspiree du tout finalement. 3 tenues disponibles : quand elle est activee, avant de se faire absorber par Cell, et puis celle de la saga Majin-Buu.

C17 : le cyborg le plus plaisant a jouer, a mon sens (avec Arale!). Une furie faisant intervenir C18, directement reprise de Trunks Story la aussi. Une boule de protection facon Mirai Gohan diablement efficace. Des boules de feu de folaille. Une tenue en redingote comme dans un plan furtif de la fin du manga... Bref, je ne vois pas comment on pourrait faire mieux pour ce personnage dans les versions a venir! Il est ici au sommet de la completude.

C16 :  une deuxieme tenue couleur grise un peu moche, mais bon c'est pas l'essentiel. C16 est peut etre un poil plus rapide dans Meteor, et il possede toujours son Fulguro-poing assez hilarant. Le blast 2 R2+haut+Triangle est cette fois a executer au corps a corps, attention donc. Attaque suicide en ultime, comme contre Cell. Si je voulais faire mon fanboy, je ralerai sur l'etat abime de sa tenue : la tete de C16 reste alors intacte, alors qu'elle etait trouee dans le manga. Mais bon c'est du chipotage.

9eme ligne

Majin-Buu (bon) : les personnages de Buu sont toujours assez delirants dans le jeu. Celui-ci ne me semble pas particulierement different de sa version Neo. Son explosion ultime fait vraiment tres tres tres mal...

Majin-Buu (pur mauvais) : en dash, il se met a l'envers pour voler!   :ptdr: . Son kamehameha tout simple est plutot tres tres puissant. Le reste me semble guere porteur de nouveautes.

Majin-Buu (mauvais) : encore une fois, peut de changement, si ce n'est evidemment dans les transformations successives (a ce sujet, voir d'ailleurs les commentaires de Chihi dans l'encyclopedie, ou on sent que tout a ete pense pour pas froisser les fanboys de Piccolo puisque celle ci indique meme que la version Gotenks correpond a l'absorption de Gotenks et Piccolo). La pluie de meteores est toujours aussi superbe (blast 2 de base cette fois). Sa facon de bouger est peut etre aussi un peu differente par rapport a Neo, par exemple le dash ou il se met un peu de cote (pas a l'envers comme precedemment). Son attaque ultime est son explosion suicide, je crois pas que c'etait comme ca dans Neo. Donc faites gaffe. En mode Gotenks on retrouve les super donuts, et aussi le Makankosappo (ce qui rejoint ce que je disais dans la parenthese). En mode Gohan, l'armee de fantome est useless, dommage. Ya aussi deux transformations en biscuits, dont l'animation a ete un peu modifiee... Bref, un personnage interessant, mais sans plus.

Majin-Buu (pur) : toujours extremement fort, tres rapide, ce personnage est vraiment tres agreable. Quelques animations ont ete refaites pour les coups, pour le reste, il est tres identique a Neo, ou il etait deja de toute facon fort reussi. Comme pour C17, je ne vois pas trop ce qu'on peut amener de plus a ce perso a l'avenir.

Babidi : un nouveau personnage delirant qui se bat en donnant des coups de boules de cristal, des coups d'arrosoir, qui fait appel a Puipui et Yako (dont un des coups est litteralement decalque du manga) dans ses blast, bref, tres plaisant a jouer. Babidi est aussi assez rapide. Son doubleur fait un boulot formidable, mais sa voix m'exaspere, je la trouve gentiment insupportable!   :roule: . Un nouveau personnage qui s'avere etre une bonne suprise pour moi, plus que par exemple Cold Daiou ou Vegeta Ou.

Supopopichi : je l'adore litteralement.  :wub:  Il n'est peut etre pas aussi massif que dans le manga, mais franchement ses coups sont tres sympas, tres fideles, tres bourrins (dont le coup du belier...). La camera fait des merveilles dans ses blast 2, c'est vraiment un personnage qui degage un sentiment de force a l'etat brut. Chacun de ses coups est exagere a outrance dans la gestuelle, on a vraiment l'impression que ce personnage est "a fond"! Ajouter a ca la tenue en collant facon delire de catcheur, et vous obtenez quelque chose de visuellement tres abouti. Je prends beaucoup de plaisir a jouer avec Supopopichi.

Maou Dabura : lui c'est un peu bof avec moi. Sa tenue est deja ridicule, j'ai jamais accroche ce personnage deja dans le manga de toute facon (comme la plupart des persos de la saga Buu). Le full power blast 2 est remanie, avec une premiere partie ou il distribue les coups d'epee, et une autre ou il fonce sur son adversaire avant de lui lancer une boule de feu geante facon manga 38, contre Kibito. Dans l'absolu mieux que dans Neo, c'est indeniable, mais Dabura reste un personnage manquant cruellement de charisme.

10eme ligne

Baddack : ya pas a dire, je prefere Baddack de Meteor a celui de Neo, qui etait pourtant deja tres reussi a mon gout. Il y a certes peu de changements, ses combos restent les memes, a quelques subtiles variations pres (un coup ou deux en moins). J'adore sa boule de feu ultime qui est, encore plus que pour Neo, tres reussie! Baddack est pour moi indissociable d'un des meilleurs decors du jeu a mon gout : celui de la soucoupe de Freeza dans la haute atmosphere de la planete Vegeta. Bref, pour moi Baddack est un des meilleurs personnages du jeu, tres aboutit. Violent. Il poutre. Il a la classe. :classe:

Celipa : le seul personnage que je n'ai pas encore debloque, je suppose donc qu'elle apparaitra ici^^. Pour ce que j'en ai vu, elle a l'air sympa a jouer. Je reviendrai dessus des que je l'aurai, il se peut qu'il s'agisse d'une des tres bonnes surprises parmi les nouveaux personnages (ce qui rattraperait un peu les semi deceptions que sont pour moi Cold Daiou et Vegeta Ou).

Garlick : un peu comme pour Goku GT, ce personnage est interessant car il permet d'avoir un corps de taille tres basse et un corps assez caisse le tout dans le meme personnage. Garlick est extrement rapide en version petite. Ses coups ne sont guere differents du Neo, et je dirais meme que sa transformation non plus ne change guere (alors que l'on a eu des tres bonnes nouveautes avec les Saiyajin). C'est dingue de voir a quel point le perso est fidele au film, sa choregraphie de boule de feu est entierement reprise de la bas. Tout est decidemment pense jusqu'au moindre detail pour satisfaire les fanboys. En version full power, le personnage se detache un peu de son modele de Neo. La Dead Zone est je crois entierement refaite, et tres belle de surcroit. A signaler egalement un combo au corps a corps, comme c'est le cas deja pour quelques (bourrins) personnages de Meteor. Une nouveaute agreable^^.

Dr. Willow : la premiere fois que vous le verrez, vous ne pourrez sans doute pas vous empecher de rire. Ce personnage est visuellement assez ridicule, avec sa grande bouche noire sous le cerveau. On le voyait essentiellement dans la penombre dans le film eponyme, on comprend maintenant pourquoi. Que dire que dire sur ce nouveau personnage? Ma foi, pas grand chose. Il est tres faible car tres lent. Pourtant il n'est pas aussi gros qu'un SSJ Oozaru ou que Hirudegan. Il est bien realise quand meme (essayez de ratterir avec R2, le bruitage est assez superbe), et quelques effets reste sympa. Son canon central en chargeant Triangle, sa petite mitraillette de bras (celle de la Pilaf Machine semble faire plus mal cependant^^). Pour moi, je le trouve vraiment pas essentiel, ce n'est pas un "tres bon personnage". Pour autant je prefere ce genre de nouveaute a Vegeta Ou ou Cold Daiou (decidemment on va croire que je les deteste) car la carrure du perso est peu habituelle... Pour le fun, uniquement.

Tullece : comme pour Baddack, c'est un personnage que je trouvais extrement aboutit dans Neo, avec une foultitude de details tres sympa (le fruit, le bruitage associe quand il croque... si ca c'est pas une preuve de fignolage exemplaire). Son ring donut en Blast 2 est toujours aussi rapide, mefiez-vous! Tullece peut aussi se transformer en Oozaru instantanement meme de jour, grace a une boule de feu speciale. En version Oozaru, il est tres "boule de feu buccale" et se rapproche donc fortement de Vegeta Ou dans cette configuration. Tullece est un bon personnage avec des coups superbes (retourne acrobatique et consors), si vous l'aimiez dans Neo vous l'adorerez ici egalement. A ranger dans la categorie C17 pour moi, c'est a dire : completement aboutit .

Slug : toujours trop peu de charisme a mon gout, alors on appreciera l'amelioration commune apportee a tout les personnages gigantesques : le resonnement de la voix. Il est un peu dommage de constater que Slug n'est pas vraiment a la vraie taille qu'il a a la fin du film. C'eut ete interessant de faire un personnage vraiment immense pour le coup (ie plus que les Oozaru). Slug possede un blast 2 ultimate refait, fidele a un des coups qu'il execute dans le film face a Goku. Si vous aimez Slug et jouez avec lui, booster le en ki car il met une plombe a se charger.

Souther : pour moi ce personnage est un peu une sorte de commando blue de Dragon Ball Z. Il etait deja tres sympa de le retrouver dans Neo, aussi fidelement repris du film ou il apparait (armure type freezienne a pourtant une seule epaulette...). Ici c'est encore mieux, l'ultimate de Souther reprend une sequence de son combat contre Piccolo, avec la lame violette qu'il utilise pour trancher un peu tout ce qui bouge. Un clin d'oeil a Thouther du Nanto de HNK?   :p . Il ressemble en plus a un personnade d'Ulysse 31 (le frere de Themis, c'est a dire mon beau-frere) alors moi je dis c'est le big love. :wub:

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Coola : pas grand chose a signaler pour ce perso que j'ai deja adore dans Neo. Il ne change guere ici. Ses boules de feu sont juste visuellement refaites et donc plus belles. Le reste est identique a Neo. Un bon personnage, qui devient assez geant une fois transforme, j'adore ce decalage. Je reste cependant persuade que l'on aurait pu peut etre mieux faire encore, malgre des combos qui reprennent deja exactement ceux du film.

Metal Coola : pareil que pour Willow, Cell ou Broly, j'adore le bruitage de ce perso quand il ratterit au sol^^. Metal Coola est encore plus rapide que Coola, il est plus facile a jouer egalement. On a le petit detail qui fait plaisir, a savoir, la teleportation dans le dos en blast 1 (c'etait dans Neo ca?)!!! Ce qui rappelle une sequence du film ou on pouvait constater que Metal Coola, au contraire de Freeza ou de Coola, maitrise le deplacement instantanne comme Goku. Visuellement et bruitagement parlant, ce personnage a des trucs rien qu'a lui seul, notamment des effets de lumieres en pointilles, des trucs repris du film. En bref, Metal Coola ne change quasiment pas (peut etre un peu plus rapide?). Mes regrets concernent sa deuxieme couleur ou tenue, que je trouve, comme pour Coola d'ailleurs, assez moche. Je pense malgre toutes ces bonnes choses qu'on pourrait faire encore mieux pour ce personnage : des coups ou d'autres robots interviendraient, des bras qui se reconstituent, des coups faisant intervenir le Guedester...

C13 : la question que tout le monde se pose est sans doute : est t-il toujours aussi lent? La reponse est oui, sans doute, je me rend pas trop compte. Il est peut etre un poil plus rapide remarque. Ses boules de feu sont toujours aussi reussies (pour moi le film des Cyborgs, qui est sans doute celui avec le plus de boule de feu^^, a des effets de lumieres vraiment sympa), tres fideles au film. Mais par rapport a Neo, rien ne change. En revanche la version fusionnee est autrement plus interessante que celle de Neo. Deja, il est beaucoup, beaucoup plus rapide, plus bourrin. Ses coups ont un peu change. Son ultimate de Neo devient son blast 2 R2+haut+Y, et le coup ultime de Meteor est tout simplement magnifique : une reprise d'une sequence du film ou il fait des miseres a un des SSJ (je ne sais plus trop lequel, Vegeta peut etre?), en ligne, pour finir dans une gerbe de lumiere assez dementielle. Manque plus que le coup de genou qui tord litteralement Vegeta en deux et on aurait eu la totale^^. Bref, C13 est globalement plus reussi que dans Neo.  :yahou: Un dernier detail : j'adore sa magnifique boule de protection en blast 1!!

Broly : pas mal de changements pour Broly dans Meteor. Deja, une deuxieme tenue qui correspond a sa charte graphique du deuxieme film, ce qui ne peut que ravir les fans comme moi. Il est absolument magnifique dans cette configuration, et si je voulais chipoter un peu je dirai que ses cheveux en mode SSJ1 sont peut etre un poil trop vert, mais bon, c'est vraiment histoire de faire mon chieur. Car le reste, les blessures sur l'abdomen issues du premier film, les trous dans les vetements, tout ca est bien la. En mode normal, Broly n'est plus aussi lent et faible que dans Neo. Il a une nouvelle furie reprise du deuxieme film (celle ou il aplatit Goten et Trunks dans la carriere ou ils decrouvrent la derniere Dragon Ball). Ses transformations sont superbes, rien a redire la dessus c'est du tres bon boulot. Broly en mode Densetsu SSJ possede aussi un combo au corps a corps devastateur, repris d'une de ses premieres passes d'armes face a Goku dans le film 1. Sa boule de feu ultime est tres inspiree du deuxieme film, avec des bruitages repris a l'identique. Elle fait beaucoup de degats, peut etre autant que le kamehameha ultime de Gohan SSJ2. Broly est donc une reussite a tous points de vue (et il fallait pas se louper tant il a de fanboys), le cote personnage gros mais tres rapide et puissant a ete conserve. En bref, un aspect qui je pense satisfera pas mal de monde, et qui rassurera les gens inquiets d'avoir investi dans un produit que l'on dit si proche de Neo. Reste que je pense qu'on pourrait encore faire mieux pour ce perso (quelques details visuels, une boule de protection peut etre a rajouter, Bio Broly, etc.)

Zanghia : peu de changement, si ce n'est le coup des fils de marionnettes repris dans un coup en blast 1 pour immobiliser l'adversaire. Visuellement ses coups sont identiques a Neo, placement de camera qui changent sans doute un peu, mais c'est tout. Zanghia reste une deception pour moi, on aurait pu avoir des trucs sympas avec ses cheveux levees, ou bien la reprise complete de son combo face a Kuririn...

Bojack : je trouvais sa premiere forme assez ratee dans Neo, trop geometrique. Ici je ne sais pas pourquoi, je trouve que ca passe mieux, mais je ne saurais trop dire ce qui change vraiment. Le vert de ce Bojack en mode normal rendait tres bien dans le film, avec ses bons eclairages, mais ici je trouve que ca passe moins bien. Bojack a toujours ses boules de feu. Il a peut etre gagne une belle boule de protection avec Meteor. Sa transformation est un peu mieux reussie que dans Neo, meme si pas tres changee (c'est juste la camera qui change d'angle). Le boeuf ultime aurait ete de faire un truc comme dans le film, une transformation en cours de combo comme contre Vegeta, avec vetements qui craquent et un vrai cri d'enervement... C'aurait ete bien. Mais dans Meteor ce n'est pas encore ca. Je trouve meme que son combo ultimate donne moins bien que dans Neo, car la camera devient un peu trop folle et le tout perd en lisibilite. Dans Neo cette furie etait extremement fidele au film, elle l'est moins ici. Ce n'est bien sur pas du tout un defaut, mais je trouve que la camera gache un peu tout ici. D'autres vont aimer, remarque. Que dire de plus sur Bojack et consors? Je reste persuade de deux choses :
1/ Zanghia est presente dans le roster de ce jeu a mon avis pour une seule raison : elle apparaissait deja dans le DBZ Super Butouden 2 de la Super Famicom, ou elle avait deja ete sans doute prise un peu par hasard, car je trouve pas qu'elle avait vraiment le second role qu'on a bien voulu lui donner. Je pense que l'on aurait pu introduire tout aussi aisement sinon plus les autres personnages de la bande (et notamment celui que terrasse Trunks) : Gokua, Bido, Bujin. Yavait de quoi faire. Surtout que par exemple Gokua pouvait egalement se transformer comme Bojack (je suis sur que tous peuvent le faire d'ailleurs).
2/ le film ou apparait Bojack et sa bande peut etre une bonne source d'inspirations pour des choses autres que touchant les personnages : par exemple les decors et leur interchangeabilite, c'eut ete bien d'introduire ca dans Meteor pour de bon, ne serais-ce que dans le mode tournoi.

Janemba : personnage extremement puissant en version transformee, attention, il fait toujours tres tres mal avec son epee. Par rapport a Neo, Janemba en version Super voit ses combos legerement remanies, pour epouser encore plus le film (je pense notamment a la sequence face a Goku SSJ3). Le Janemba gros et jaune voit sa gestuelle un peu changer (je crois), notamment quand il court ou ca devient tres proche du film. Sinon ca ne change pas trop. Les teleportations auraient pu etre aussi reprises telles que dans le film, voila une idee pour ameliorer ce personnage deja tres complet, reussit et tres puissant, a la prochaine version du jeu.

12eme ligne

Paikuhan : toujours pas de tenue deshabillee et sans poids d'entrainement en deuxieme tenue, c'est dommage. Ses coups sont je pense (je l'avais pas essaye dans Neo) nettement ameliore par rapport a Neo : le coup du tournillon est ici employe a la sauce "coup du belier", nouveau coup introduit dans quelques personnages de Meteor. Un combo en blast 2 devient tres tres joli, avec toutes ses flammes entourant le corps du personnage. Paikuhan ne ressemble finalement a aucun autre personnage de Meteor (a part peut etre le tourbillon/belier, mais bon, tourbillon quoi...), c'est peut etre ca son grand atout? :mouais:

Tapion : la grosse blague avec ce personnage, c'est qu'il n'apparait meme pas dans le scenario du film correspondant! Pour le reste, Tapion profite egalement des ameliorations graphiques de Meteor, notamment sur les effets de lumieres. Les coups de base ne changent pas, ils sont peut etre plus rapides (?). Toujours une magnifique boule de protection en blast 1 avec quelques notes de flutes. Et un ultimate blast retravaille visuellement, qui "dechire". Il fait tres tres mal a la barre de sante celui la.   :peur:

Hirudegan : pas grand chose de plus par rapport a Neo, pour moi Hirudegan est une enorme deception. Comme pour Slug, il n'est pas assez gros a mon gout. Il est lent, il ne se teleporte pas non plus alors que dans le film, c'est un peu son kif. Des coups en boules de feu insipides. Une deuxieme tenue qui n'est pas la version non eclose de Hirudegan comme au debut du film Tapion... Tant de choses peuvent etre faites avec lui (par exemple, le coup de ne faire combattre qu'un demi corps, etc.)!!! Quel dommage. Hirudegan ne justifie pas l'achat de Meteor, ca non!     :thumbdown2:

Vegeta Baby : on arrive dans la categorie des personnages que je trouve insipide (GT quoi). Alors deja c'est moi ou celui ci a une transformation en moins que la version Neo?? Vegeta Baby est un peu moins rapide que dans Neo (faut dire, c'etait de la folie). On en prend toujours plein les oreilles avec son coup de la mitraillette (mais bon, Metal Coola a le meme coup, hein, pas la peine de prendre un perso de GT pour faire cela, donc :mwahaha:). En mode singe il est toujours aussi insupportable a battre.

Super C17 : toujours aussi raide. Mais plus rapide. Mitraillette assez hallucinante en blast 2. Une jolie boule de feu, vaguement exclusive, en ultimate. C'est tout.

Le Dragon de la 4eme etoile (? pas sur du nom) : le charisme d'une huitre! Il est nouveau, mais vraiment, non fallait pas quoi. Les fans aimeront car visuellement il assure pourtant avec toutes ses flammes. A noter une teleportation dans le dos en blast 1.

Le Dragon de la premiere etoile (? Ishenron?) :  repris de Neo pour celui la. Coup sadique d'empallage. Visuellement c'est mieux, surtout l'attaque a distance. Et la boule de feu ultimate de sa version Super (genre elle sort des petits cercles de sa poitrine).

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Piccolo Daimaou : le démon est vraiment un des nouveaux personnages tres marquants dans ce roster, et ce, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, c'est un Namek, et comme je l'avais deja dit plus haut, il se peut que des joueurs de Neo soient un peu restes sur leur faim quand ils n'ont vu qu'un seul representant de cette race (avec Slug aussi, certes), n'etait disponible dans le roster de Neo (Meteor permet donc de rattraper la donne en ce sens la). Ensuite, Piccolo Daimao est un personnage extremement bon et plaisant a jouer : non les personnages de Dragon Ball ne sont pas tous faibles dans Meteor, loin de la, et Piccolo Daimao, comme d'autres (Tambourine, Akkuman...) donnent du fil a retordre dans les differents modes ou on peut les affronter. Je conseille de faire donc tres attention vers le 40eme combat du Dragon Classic survival ou il fera son unique apparition entre un Gohan jichan ou autre nullite style Pilaf. Enfin, Piccolo Daimao est tres bien foutu au niveau du design, ces attaques, son comedien de doublage... Ce n'est pas le petit rajout isignifiant pour moi, bien au contraire, c'est un des nouveaux personnages que l'on remarque le plus.

Tambourine : c'est en lisant le site de Yuto que j'ai compris qu'il avait ses fans. Tambourine est lui aussi un personnage completement nouveau, avec un design, des sons et des blast 2 que l'on ne retrouve pas ailleurs. La gestuelle des coups de base fait quand meme penser a celle de Supopopichi (tres ample et exageree, mais pas si lente que ca), ce qui cree un decalage car Tambourine devient ainsi tres rapide dans les deplacements, et moins quand il frappe.

Pilaf Machine : que d'eclats de rire avec ce personnage! Pas si faible que ca en plus (la version simple est tres rapide). Les furies font intervenir les autres protagonistes de la bande a Pilaf. En mode assemble, le delire est encore plus pousse car le robot gagne ainsi une gestuelle tres maladroite! Sa deuxieme couleur est bof bof je trouve, tout en orange. La ou on a 3 couleurs pour la seule premiere tenue, celle de chaque robot. Plein de delire comme dans le manga, missile inclus. Manque plus que la version autruche... Attention a la mitraillette.

Akkuman : il apparait dans le mode story alternatif et vous devrez battre Metal Freeza avec lui. Le personnage est pas si mauvais que ca, il bouge meme tres bien. Il peut voler, comme peut de personnage Dragon Ball. Son coup du rayon diabolique enlevera plus ou moins de sante suivant le degre de purete de l'adversaire. Petite remarque tres sympa^^.

Blue : La on sort l'artillerie lourde dans le delire : ce personnage est absolument ebourrifant! Le doubleur s'en est donne a coeur joie, c'est hilarant. Le bazooka, la fuite en avion... tout est vraiment tres surprenant, dans le bon sens du terme. Un des tres bons personnages de Dragon Ball, alliant efficacite au combat (c'est quand meme pas le meilleur hein!), et fun.

Tao-Pai-Pai : un revenant par rapport a Neo, mais il me semble quand meme qu'il a ete un peu remis a neuf dans ses coups, dans ses effets de lumiere. L'effet lifting Meteor quoi. Bref, Tao-Pai-Pai est fourbe. Tres fourbe. Son ultimate le prouve. En fait il est pas si mauvais que ca finalement, je veux dire, en terme de combattant...

Tao-Pai-Pai Cyborg : lui par contre est je crois inedit. C'est la version black metal/gothique du personnage precedent. Ses coups sont plus rapides, et ses coups de lames font assez mal.  :peur:

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Goku - enfant : roooh! Qu'il est mimi tout plein! Il est pas tres change par rapport a Neo, je crois meme qu'il avait deja sa tenue bleue du tout debut du manga dans cette precedente version. L'ultimate blast est entierement refait, on a le droit a la reprise du coup final porte a Piccolo Daimao. Tres joli.   :w00t2:

Chichi : elle aussi est choupi kawaii quand elle appelle Goku a l'aide. Elle aussi est tres tres fidelement reprise de l'oeuvre d'origine avec son rayon et sa lame sur son casque. Oui on rigole bien quand elle sort sa grosse tapette a mouche! Mais bon voila, je sais pas trop pourquoi, je n'accroche pas trop au personnage dans le jeu. Peut etre que sa facon de bouger, sa prise en main ne se demarque pas assez des autres personnages?

Gohan-jichan : lui aussi me semble pas trop change par rapport a Neo, a part au niveau des blast 2, ou il reprend des enchainements qu'il execute dans son combat contre Goku, dans le manga d'origine. Un personnage que personnellement je trouve tres sympa.

Nam : un nouveau. Et un extremement plaisant a jouer! Il se bat avec ses pieds ou avec une seule main, gardant l'autre pour executer une priere. Ses blast 2 sont tres repris du manga. En bref, un des nouveaux personnages qui ne donne pas l'impression de "deja vu" ailleurs dans le jeu. C'est le cas pour quasiment tout les persos de Dragon Ball en fait.

Hacchan : C8 est attendrissant quand il intervient dans l'histoire. Ici il a vraiment une gestuelle tres cartoonesque. C'est du delire un peu total un tel personnage dans le jeu. Neanmoins, il cogne.

Arale : assez fidelement au materiau d'origine je trouve, les programmeurs ont semblent t-ils trouve un bon compromis entre personnage naif, d'apparence frele et meme parfois faible ou se laissant un peu trop faire. Mais qui peut faire extrement mal quand elle se met en action. Elle devient tres rapide dans ses blasts, tous difficilement dodgable par rapport a d'autres personnages Dragon Balliens. Attention quand vous l'affronterez, ce n'est pas tellement une partie de plaisir, surtout par exemple dans le mode survival ou elle intervient, en tant que boss final. Perdre au 50eme et dernier combat, c'est frustrant, donc vous etes prevenu! Au niveau des deuxiemes tenues, ma foi, les deux lignes consacrees aux persos de Dragon Ball ne sont pas vraiment tres interessants pour ces tenues bonus. Arale a juste sa casquette en moins.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: RoiLion.Thom le 16 Octobre 2007 à 16:41
C'est sur BT2 ou BT3 ?

Ok j'ai rien dit, j'ai ma reponse
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kamen le 16 Octobre 2007 à 17:57
Grand fou! Il t'a fallu combien de temps pour pondre un truc de cette taille? :D

Par contre, je note que mes persos preferes ont l'air d'etre bien (Zabon, Freezer et mecha-Freezer, et Blue), faut que j'essaye la prochaine fois qu'on se voit! (et sans les microbes). ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 10 Novembre 2007 à 21:17
Citation de tinou le 16 Octobre 2007 à 16:38
Soldat de Freezer : un barbu moustachu que l'on peut peut etre voir dans le telefilm Baddack, je suis pas sur.
Si si il y est, je confirme ( à la fin, parmi les ceusses qui se font défoncer par Baddack  :mrgreen: )

Pour certains persos que tu qualifies de nouveaux, petite précision, ils étaient déjà présents dans Tenkaichi 2 version Wii ( Apple, Piccolo Daimao, Pilaf Machine, Tao Cyborg et le barbu- moustachu sus-cité )... Mais bon, pour ceux qui n'ont pas essayé cette version c'est des nouveaux, on est d'accord  ^^

Sinon pour Videl, j'ai pas encore essayé Tenkaichi 3 vu qu'il est pas encore sorti chez nous ( 9 novembre  :pleure: ), par contre visiblement par rapport au 2 ça n'a pas changé d'un iota, elle était déjà d'un casse-pieds à affronter  :sleeping: ( et vas-y que je ne sors exclusivement QUE des super-coups ad nauseum, toujours le même en plus, supayr :o )
Posted on: Wednesday 17 October 2007, 13:07:54
Bon alors j'ai eu mon Tenkaichi Troâ aujourd'hui, j'ai surtout joué au mode story et j'aurais une question pour les ceusses qui ont le jeu: Y'a une partie Dragon Ball à débloquer dans le mode "scénario"? Parce qu'en fait ça commence direct avec la saga des Saiyens ( début de DBZ donc )...  :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 11 Novembre 2007 à 02:43
Citation de Aioriaiszebest le 10 Novembre 2007 à 21:17
Bon alors j'ai eu mon Tenkaichi Troâ aujourd'hui, j'ai surtout joué au mode story et j'aurais une question pour les ceusses qui ont le jeu: Y'a une partie Dragon Ball à débloquer dans le mode "scénario"? Parce qu'en fait ça commence direct avec la saga des Saiyens ( début de DBZ donc )...  :sweatdrop:
Oui c'est une des dernieres parties du mode en fait.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 11 Novembre 2007 à 21:20
OK thanks, j'ai continué cet après-midi et effectivement, juste après la partie DBGT ( quelle plaie :o ) y'avait DB  ^^

Sinon, j'aurais deux autres questions idiotes:

-Pour les tournois genre Championnat du Monde, Yamcha Game, etc., y'aura moyen à un moment donné de pouvoir choisir la difficulté soi-même?
De même, j'ai remarqué qu'on n'avait accès qu'à un seul championnat à la fois, ça va rester comme ça tout le temps aussi?  :sweatdrop:
-Pour le disc fusion, c'est normal qu'il soit impossible de sauvegarder le mode supplémentaire débloqué grâce à Tenkaichi 2? Parce que si faut refoutre le disque de T2 à chaque fois qu'on rallume la console, ça va vite me saouler :boude:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 12 Novembre 2007 à 07:24
Citation de Aioriaiszebest le 11 Novembre 2007 à 21:20
OK thanks, j'ai continué cet après-midi et effectivement, juste après la partie DBGT ( quelle plaie :o ) y'avait DB  ^^

Sinon, j'aurais deux autres questions idiotes:

-Pour les tournois genre Championnat du Monde, Yamcha Game, etc., y'aura moyen à un moment donné de pouvoir choisir la difficulté soi-même?
De même, j'ai remarqué qu'on n'avait accès qu'à un seul championnat à la fois, ça va rester comme ça tout le temps aussi?  :sweatdrop:
-Pour le disc fusion, c'est normal qu'il soit impossible de sauvegarder le mode supplémentaire débloqué grâce à Tenkaichi 2? Parce que si faut refoutre le disque de T2 à chaque fois qu'on rallume la console, ça va vite me saouler :boude:
Et oui DBGT c'est vraiment naze... Ca je suis bien d'accord avec toi. Peu de persos charismatiques, etc.

Pour tes questions :

- pour la difficulte des championnats, j'ai quelques heures de jeu derriere moi, debloquer pas mal de choses, mais non je peux toujours pas regle la difficulte. Peut etre que quand j'aurai debloque Celipa (finir le Yamcha tournament en mode 2 ou 3 je sais plus), on pourra regler la difficulte. Mais tant que tout ce qui est deblocable avec les tournois n'est pas debloque, c'est impossible. Peut etre que ca restera impossible aussi tout le temps, je sais pas...

- L'acces aux differents tournois se fait selon une tranche horaire. Des que tu entres dans un menu du jeu depuis l'ecran principal, l'heure tourne d'une heure, en gros.

- Ouais moi aussi ca me le fait pour le disc fusion, impossible de sauvegarder. Mais bon je n'ai que le neo, et le bonus est juste 2 ou 3 combats de Karine repris tel quel, donc...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 24 Novembre 2007 à 21:38
Oki  ^^ Pour Celipa, je l'ai débloquée vu que je suis tombé sur un Yamcha Game difficulté 3, mais ça n'a pas débloqué de quelconque sélection de difficulté ( enfin faut dire qu'à côté il me manque encore Chichi, la Pilaf Machine, Tao Pai Pai version cyborg, Gohan du futur et le roi Cold donc bon :sweatdrop: Mais à mon avis, ce ne sera jamais possible... Punaise j'adore quand c'est aléatoire moi tiens :boude: )

Sinon rien à voir, mais dans la partie Bio des persos, ils n'indiquent pas le nom des seiyuu japonais, seulement ceux des doubleurs ricains dont je me branle éperdumment, c'est une honte :o ( et ce même si on a choisi les voix japonaises dans les options... )
Posted on: Monday 12 November 2007, 14:18:21
Bon alors j'ai à nouveau une question idiote sur Tenkaichi 3, donc si une bonne âme pouvait m'éclairer...  :mrgreen:

J'ai remarqué un truc bizarre concernant le 3ème mode survival ( appelé "le match des stars" en français, c'est celui qui se déroule dans le désert de DB ) ainsi que le 100ème combat du mode "combat ultime" ( celui contre Gogeta SSJ4 ), en fait le truc c'est qu'il n'y a pas de musique du tout, c'est normal ça? Non pas que les remix poorÿs because Atari a joué les radins me manquent, mais c'est bizarre qu'il n'y ait pas de zique sur ces deux combats spécifiquement  :oo:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 25 Novembre 2007 à 12:23
A mon avis c'est la VF, car en Japonais on a des musiques pour ces challenges.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 26 Mai 2009 à 12:50
Bon alors l'origine du problème n'est donc pas dans la version NTSC... Reste à savoir si c'est tous les exemplaires PAL qui sont concernés ou si c'est juste le mien qu'a un défaut  :mouais:
Posted on: Sunday 25 November 2007, 13:08:57
Bon, c'est officiellement confirmé, DB Raging Blast sera bien un nouveau Tenkaichi:
Citation
BUDOKAI TENKAICHI SAGA POWERS ONTO NEXT-GEN CONSOLES WITH ‘DRAGON BALL: RAGING BLAST’

The Budokai Tenkaichi Saga Continues, Coming to PLAYSTATION 3 and Xbox 360 for the First Time in Europe and PAL Territories Autumn 2009

CERGY-PONTOISE, FRANCE – 25 May 2009 – NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. today announced the launch of Dragon Ball®: Raging Blast, the latest instalment in the Budokai Tenkaichi saga and the first video game in the Budokai Tenkaichi series to arrive on the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. Featuring stunning HD graphics and audio, destructible environments and enhanced character features, Dragon Ball: Raging Blast takes players far beyond the realms of the original anime series, blasting its way into retailers in Europe and the PAL territories this autumn 2009.

Interactive and destructible environments bring a new layer of intensity to the battle stages featured in Dragon Ball: Raging Blast. Smash opponents into rocks to increase their damage count and gain the upper hand in battles.

Featuring the series’ trademark combat style, the game hosts a variety of the most popular characters taken from the series, all of which have enhanced features such as facial expressions for a deeper level of immersion into the Dragon Ball universe.

Dragon Ball: Raging Blast boasts superior graphics that enhance the sense of the characters’ speed and power. In addition to classic signature moves, characters also benefit from a new “Super Rising” move which allows more variety in the battle stages and lets players explore new areas of the Dragon Ball universe.

Dragon Ball: Raging Blast for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft is coming to retailers across Europe and the PAL regions this coming autumn 2009.

About NAMCO BANDAI Games Europe:
NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S., is a leading interactive entertainment software publisher based in Cergy-Pontoise, France. The company is a part of the NAMCO BANDAI group of companies known for creating and publishing many of the industry’s top video game franchises including the RidgeRacer™, Tekken™, SOULCALIBUR™, Tamagotchi™, Digimon™, Dragon Ball® and Naruto™ brands.

© BIRD STUDIO / SHUEISHA, TOEI ANIMATION
Game © 2009 NBGI
( source: le site européen de Bandai Namco(http://www.namcobandaigames.eu/en/press/39/) )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 4 Juin 2009 à 08:42
Le premier (court) trailer du jeu(http://www.youtube.com/watch?gl=US&v=xeqm5w-2PAQ)

Avec Gohan et Cell, le total des persos connus s'élève désormais à... 7 :o

Sinon, pour le peu qu'on voit, ça a l'air pas mal... Mais bon, je me souviens que les 1ères vidéos de Beurk Limit avaient l'air pas mal aussi, donc j'attends d'en voir plus.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 4 Juin 2009 à 10:03
Que c'est beauuuuu  :wub:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 5 Juin 2009 à 09:44
Une vidéo de gameplay de DB Raging Blast(http://www.jeuxvideo.tv/video/dragon-ball-raging-blast.html) ( combat Freezer/Piccolo sur Namek )

Pour ce qu'on peut en voir, c'est du pur Tenkaichi en plus beau ( mais pas énormément )... Concernant l'écran de sélection des persos:

(http://img132.imageshack.us/img132/5099/dbrbselectscreen.jpg)

On remarque que Freezer forme finale et full power ont chacun leur case, idem pour Goku/Vegeta et leur transfo SSJ1... J'ose espérer que ça ne veut pas dire qu'on ne pourra pas se transformer en plein combat, parce que v'là la régression... Ou alors c'est simplement pour gonfler artificiellement un roster qui s'annonce rachitique? :o

Sinon, la musique est reprise de Tenkaichi 3 version US/euro, je me demande s'ils l'ont utilisée juste pour cette démo parce que les musiques originales étaient pas prêtes, ou si ça veut dire que les versions occidentales n'auront encore pas droit aux compositions originales...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 5 Juin 2009 à 10:40
L'écran ne sera pas divisé ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 5 Juin 2009 à 10:46
Ben non :bah:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 5 Juin 2009 à 11:11
Donc combat extrêment réduit... Sans moi donc !
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 24 Août 2009 à 10:08
Ha tiens, z'annoncent enfin un truc un minimum inédit comme perso pour DB Raging Blast:

(cliquez pour montrer/cacher)
(http://img13.imageshack.us/img13/2552/brolyssj3.jpg)

Broly SSJ3 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/pampers.gif) (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/max%20evans.gif) (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/arrakys.gif)

Bon d'accord c'est qu'une transfo, mais inédite quoi :mrgreen:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 26 Août 2009 à 22:16
Hum je crois bien que j'y ai joué à voutre jeu à la japan expo. :harhar:

ça avait l'air pas mal, mais ça ressemblait quand même beaucoup aux tenkaichi de la ps2.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 26 Août 2009 à 22:42
Normal, vu que c'est Tenkaichi en HD. (comme Burst Limit est censé être Budokai en HD)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 27 Août 2009 à 09:06
En fait, le jeu se serait sûrement appelé Tenkaichi 4 si on avait pas droit à un roster moisÿ comparé à T3... :o

Perso, j'hésite de plus en plus à l'acheter ce jeu, d'accord ça a l'air plutôt bien foutu, mais la presque quarantaine de persos déjà dévoilés sur un maigre total de 70 ( voir ici(http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=2148441&postcount=22) ), c'est que des persos hyper-classiques qu'on trouve dans quasi-tous les jeux DBZ ( en plus ils ont trouvé le moyen de nous recoller Videl  :humpf: ), y'aura visiblement peu de surprises de ce côté-là voire pas du tout...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 27 Août 2009 à 12:15
Citation de AZB le 27 Août 2009 à 09:06
En fait, le jeu se serait sûrement appelé Tenkaichi 4 si on avait pas droit à un roster moisÿ comparé à T3... :o

Perso, j'hésite de plus en plus à l'acheter ce jeu, d'accord ça a l'air plutôt bien foutu, mais la presque quarantaine de persos déjà dévoilés sur un maigre total de 70 ( voir ici(http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=2148441&postcount=22) ), c'est que des persos hyper-classiques qu'on trouve dans quasi-tous les jeux DBZ ( en plus ils ont trouvé le moyen de nous recoller Videl  :humpf: ), y'aura visiblement peu de surprises de ce côté-là voire pas du tout...
C'est sûr que c'est que du classique. Mais au vue du nombre de persos qu'on a déjà vu, on aura du mal à en retrouver des nouveaux.

Qui ils n'ont pas fait? Kibito, Yako et puipui (attaques de babidi), C14, C15 et c'est pas loin d'être les seuls...On a même eu le droit à Sauzer, Végéta king, Robot Pilaf..
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 27 Août 2009 à 13:21
Citation de PRSK le 27 Août 2009 à 12:15
Mais au vue du nombre de persos qu'on a déjà vu, on aura du mal à en retrouver des nouveaux.
Oh non, y'a encore énormément de possibilités de nouveaux persos rien qu'en piochant dans les films, ou dans Dragon Ball... D'ailleurs c'est ça qui je trouve va manquer dans Raging Blast, les persos DB apportaient un gros plus dans Tenkaichi 3
( genre Nam, Tambourine, Blue ou encore Arale (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/slyde.gif) )

Par contre le bon point, c'est qu'apparemment le jeu se concentre exclusivement sur DBZ, donc babaille les persos DBGT qui servent à rien :mario:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 28 Août 2009 à 02:56
Ouais, ils sont "malins" en fait, ils ont changé le nom des deux séries, comme ça ils peuvent repartir à zéro niveau personnages et ressortir 3 versions de chaque série de jeu pour se faire du fric  :mdr:

Je prédis un Burst Limit 2 pour la première moitié de 2010, un Raging Blast 2 pour la seconde moitié de 2010, un Burst Limit 3 pour la première moitié de 2011 et un Raging Blast 3 pour la seconde moitié de 2011.

D'ici là, les nouvelles consoles seront disponibles et ils pourront donc reprendre à zéro, etc...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 28 Août 2009 à 17:37
Ca fait un bien un bail que je ne suis pas revenu ici. J'avais joué au dit jeu à la japan expo et très franchement il me plaisait beaucoup hormis sa maniabilité. Les personnes sont assez réussies, là ou j'ai du mal c'est avec les décors loin d'être exceptionnelle. Cela dit le décors de la ville (repris de Sparking 1) s'en tire assez bien je trouve ->

http://images.saiyanisland.com/images/2/1_Raging-Blast-31.jpg

Le reste, c'est surtout que le jeu est développé depuis pas longtemps. Ce n'est à mon sens pas pour se faire du fric (argument type) mais de temps. La création du jeu PS2 et PS3, ce n'est à mon humble avis pas la même chose. En tout cas, Spike limite pour le moment la casse comparé à Dimps et son Burst Limit.

Yuto qui espère que le second personnage exclusif ne sera pas une bête transformation inédite (et c..).
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 28 Août 2009 à 17:41
Citation de Yuto le 28 Août 2009 à 17:37
Yuto qui espère que le second personnage exclusif ne sera pas une bête transformation inédite (et c..).
J'avais lu des rumeurs sur une éventuelle transfo SSJ pour Baddack y'a pas si longtemps, je sais pas si ça a été confirmé/infirmé depuis  :mouais:

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Yuto le 28 Août 2009 à 19:22
Rumeur engendré par les fans, aucune info pour le moment sur ce second personnage.  :croa:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: tinou le 29 Août 2009 à 01:43
moi j'aimerais bien avoir tout les sbires de Bojack dans le jeu... surtout celui que Trunks dechire, et le petit gitan rouge
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 29 Août 2009 à 13:19
Moi j'veux les deux faces de prunes qui accompagnent Thales:

(http://img86.imageshack.us/img86/6259/raisin.gif)

( ainsi que C14 & C15, of course :o )


Au fait Yuto, ça vient d'où le chiffre de deux persos inédits?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 29 Août 2009 à 17:37
Pour C14 et C15, c'est même un vrai mystère qu'on ne les a pas eu avant...

Voilà quelques idées de perso:

DB:

Le commandant black dans son robot
Tambourine et le dragon de piccolo
Le père de Upa
Shen
Kami sama
Mister popo
Guymao
Le rival de muten roschi ( "le maitre des grues" dans la traduction glénat)

Mais à part Kami-sama, il y en a peu que je trouve interessant.

DBZ:

C14 et C15 d'urgence
puipui et Yako
Paragus
Les acolytes de Bojack
ceux de thalés, garlic et slug, bof bof...
Pour cooler, on à déjà eu le principal Sauzer..
Kibito
Ikosé et son frère ; Les deux acolytes de satan (dans le genre des bons à rien)
Kaio
Le grand blond ami de goku au royaume des morts
Les autres kaio shin


Donc à part Kibito, c13, C14, kami sama version namek et version shen, et peut être si on est pointilleux les acolytes de Bojack ainsi que Paragus, je trouve qu'on a fait le tour.

Mais bon celui que tout le monde attends et qu'on est malheureusement pas près d'avoir c'est bien sûr:

(cliquez pour montrer/cacher)
(http://www.mangadreamworld.it/images/anime/Locandina.jpg)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 29 Août 2009 à 17:45
Tambourine il est déjà dans Tenkaichi 3, hein(http://www.ataricommunity.com/forums/images/games/t320/Tambourine-Goku05.jpg) :o

Sinon pour les persos DB, y'a les 3 participants au 21ème tournoi restants ( Bactérie, Guilan et Lanfan ) qui seraient bien fun (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/slyde.gif)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 30 Août 2009 à 01:49
Kaiô, ce serait lol  :mdr:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 30 Août 2009 à 21:40
Citation de Hiei- le 30 Août 2009 à 01:49
Kaiô, ce serait lol  :mdr:
D"après ce qu'il dit au début de la série, il est légerement moins fort que Végéta qui débarque sur terre. Il a donc quand même un bon petit niveau. :)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Hiei- le 31 Août 2009 à 00:41
En fait, ce n'était pas niveau force que ça me faisait sourire, mais le corps de Kaiô est assez petit (bras courts et autres) donc je l'imagine bien se battre et c'est ça qui est "lol"  :sweatdrop:

Pour Kaiô un peu moins fort que Vegeta, je ne sais pas trop, je ne rappelle plus si c'est dit dans la VO car je ne trouve pas ça très crédible.

De mémoire, Kaiô dit à Gokû qu'il réussira peut-être à maîtriser une technique que lui n'a jamais réussi (dans le manga au moins je crois, de mémoire), et de mémoire, c'est le Kaiô-ken.

Et même avec le Kaiô-ken, Gokû se fait laminé (ils dovient s'y mettre à 3 et demi pour réussir à le vaincre, je ne me souviens plus si Gokû donne des senzus à Gohan et Krilin, mais si c'est le cas, ça enfonce encore plus le coup).

. Je n'imagine donc pas Kaiô contre Vegeta si Kaiô en peut pas utiliser le Kaiô-ken  :sweatdrop:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 31 Août 2009 à 01:05
Citation de Hiei- le 31 Août 2009 à 00:41
En fait, ce n'était pas niveau force que ça me faisait sourire, mais le corps de Kaiô est assez petit (bras courts et autres) donc je l'imagine bien se battre et c'est ça qui est "lol"  :sweatdrop:

Pour Kaiô un peu moins fort que Vegeta, je ne sais pas trop, je ne rappelle plus si c'est dit dans la VO car je ne trouve pas ça très crédible.

De mémoire, Kaiô dit à Gokû qu'il réussira peut-être à maîtriser une technique que lui n'a jamais réussi (dans le manga au moins je crois, de mémoire), et de mémoire, c'est le Kaiô-ken.

Et même avec le Kaiô-ken, Gokû se fait laminé (ils dovient s'y mettre à 3 et demi pour réussir à le vaincre, je ne me souviens plus si Gokû donne des senzus à Gohan et Krilin, mais si c'est le cas, ça enfonce encore plus le coup).

. Je n'imagine donc pas Kaiô contre Vegeta si Kaiô en peut pas utiliser le Kaiô-ken  :sweatdrop:
Jamais réussi à utiliser ou à transmettre? ça n'a jamais été dit clairement...Ce qui est bien sûr c'est qu'il est moins fort que Végéta à son arrivée et qu'il est plus fort que Raditz. Il a donc une force entre 1200 et 18 000 unités. ça c'est certain. Maintenant, à mon humble avis et au vue des techniques qu'il apprend à Goku je pense qu'il est suppérieur à Nappa. Je l'évalue donc dans une fourchette entre 5000 et 15 000 unités. Ce qui n'est pas rien.^^Maintenant, pour en revenir à ta remarque, c'est vrau qu'un petit Kaio, ça peut être fun dans un jeu DBZ.:)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 14 Octobre 2009 à 10:57
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/pampers.gif)

(http://img98.imageshack.us/img98/253/vegetassj3.jpg)

(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/slyde.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/slyde.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/slyde.gif)

( 'vais ptet me l'prendre ce Raging Blast tout compte fait :whistling2: )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 14 Octobre 2009 à 12:35
Broly 3 est également prévu  :w00t2:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 14 Octobre 2009 à 12:58
bah oui, depuis des siècles(http://www.potesnroll.com/index.php?topic=318.msg148410#msg148410) :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 14 Octobre 2009 à 13:33
Je n'ai pas le temps de trainer sur la toile moi :boude:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 14 Octobre 2009 à 15:42
C'est quoi ces histoires de Végéta 3 et Broly 3??? :oh: Ils inventent des persos maintenant???
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 14 Octobre 2009 à 15:44
Citation de PRSK le 14 Octobre 2009 à 15:42
C'est quoi ces histoires de Végéta 3 et Broly 3??? :oh: Ils inventent des persos maintenant???
oué, j'ai tendance à trouver ça nul aussi.  Dans des trucs de fans, fanarts, fanfics, ok, mais dans des jeux officiels, hum.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Ryô le 14 Octobre 2009 à 16:42
Je plussoie énergiquement. C'poory.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 14 Octobre 2009 à 17:22
C'est sûr que ça compense pas la tonne de persos en moins par rapport à Tenkaichi 3 ni l'absence de VRAIS nouveaux persos...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 14 Octobre 2009 à 19:08
C'est nul. Et dans le prochain Naruto, sasuke aura le puvoir de Kyubi???

Décidement, plus ça va plus l'oeuvre de Toriyama est trainer dans la boue. Même les jeux vidéos s'y mettent pfff.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 14 Octobre 2009 à 21:14
Ce sont des onus y'a pas de mal àa ça, surtout pour Végéta d'ailleurs.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Totoro le 16 Octobre 2009 à 08:00
Pour ce qui est de Vegeta, ce n'est tout de même pas un non sens absolu, puisqu'on le voit en SSJ4 dans Dragn Ball GT, donc il doit normalement pouvoir se transformer en SSJ3, même si on ne l'a jamais vu sous cette forme. Pour ce qui est de Broly, c'est sûr que là  :wacko:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Octobre 2009 à 09:07
Surtout que quand on voit la tronche qu'il se paye en SSJ4, perso je préfère largement l'avoir en SSJ3 quand bien même ça n'existe pas dans la série  :mrgreen:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 16 Octobre 2009 à 17:12
Citation de Totoro le 16 Octobre 2009 à 08:00
Pour ce qui est de Vegeta, ce n'est tout de même pas un non sens absolu, puisqu'on le voit en SSJ4 dans Dragn Ball GT, donc il doit normalement pouvoir se transformer en SSJ3, même si on ne l'a jamais vu sous cette forme. Pour ce qui est de Broly, c'est sûr que là  :wacko:
Dragon ball GT est un non sens à lui tout seul.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Octobre 2009 à 17:17
Citation de PRSK le 16 Octobre 2009 à 17:12
Dragon ball GT est un non sens à lui tout seul.
Ça au moins c'est ZE avantage de Raging Blast, ça ne reprend que DBZ ( quoique l'idéal pour moi c'est DB + DBZ, hein :o )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 16 Octobre 2009 à 17:45
Citation de AZB le 16 Octobre 2009 à 17:17
Citation de PRSK le 16 Octobre 2009 à 17:12
Dragon ball GT est un non sens à lui tout seul.
Ça au moins c'est ZE avantage de Raging Blast, ça ne reprend que DBZ ( quoique l'idéal pour moi c'est DB + DBZ, hein :o )
Pour la partie Dragon ball, je ne suis pas très friand des persos, du type nam, arale, pilaf et cie...ça ne fait pas très sérieux quand tu dois te confronter à majin boo etc...

Par contre, c'est piccolo daimaô, moi qui va me manquer. :( J'aurais bien aimé avoir kami-sama sous la forme de shen aussi.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 16 Octobre 2009 à 17:54
Citation de PRSK le 16 Octobre 2009 à 17:45
Pour la partie Dragon ball, je ne suis pas très friand des persos, du type nam, arale, pilaf et cie...ça ne fait pas très sérieux quand tu dois te confronter à majin boo etc...
Ha bah moi c'est l'inverse, j'adore prendre des persos délires de DB pour foutre une tôle aux persos over-puissants  :mrgreen:

D'ailleurs c'est dommage que y'ait pas eu Bactérie, j'aurais adoré péter au nez de Freezer puissance max avec (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/ineffable.gif)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: FX le 13 Novembre 2009 à 23:47
Bon Raging Blast acheté, et pas mal mais je ne retrouve pas la folie de Tenkaichi 3, mais bien mieux que Burst limit.

On retrouve l'écran séparé en VS donc du coup plus grande liberté de déplacement, de bonnes techniques et de belles transformations. Ca manque un peu de vitesse je trouve. Et la maniabilité je n'y suis pas habitué, c'est assez bizarre.

Me faut un peu plus de temps de jeu, mais bon je ne crois pas aimer plus que Tenkaichi 3.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 14 Novembre 2009 à 01:25
Citation de FX le 13 Novembre 2009 à 23:47
Bon Raging Blast acheté, et pas mal mais je ne retrouve pas la folie de Tenkaichi 3, mais bien mieux que Burst limit.

On retrouve l'écran séparé en VS donc du coup plus grande liberté de déplacement, de bonnes techniques et de belles transformations. Ca manque un peu de vitesse je trouve. Et la maniabilité je n'y suis pas habitué, c'est assez bizarre.

Me faut un peu plus de temps de jeu, mais bon je ne crois pas aimer plus que Tenkaichi 3.
Pour l'avoir tâter un peu, je le trouve même moins bien!!!

Je crois que je vais encore m'abstenir pour celui-là...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 14 Novembre 2009 à 10:09
D'après ce qu'il en ressort, c'est juste un Tenkaichi vaguement "relifté"... Et vu la pauvreté du roster par rapport à Tenkaichi 3, je vais attendre de le trouver à vil prix :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 10 Mai 2010 à 14:12
Citation
Dragon Ball Raging Blast 2 annoncé

Le magazine Shonen Jump a eu la primeur de l'annonce : Dragon Ball Raging Blast aura bien une suite. Namco Bandai l'a confirmé, insistant sur le fait que le jeu comprendra 90 personnages (en comptant les transformations), soit une vingtaine supplémentaire depuis le premier volet. Visuellement, de nombreux efforts seront consentis, que ce soit au niveau des combattants ou des environnements. Dragon Ball Raging Blast 2 est prévu pour la fin de l'année sur PS3 comme sur 360.
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042573-dragon-ball-raging-blast-2-annonce.htm

Mouais, 90 personnages transfos comprises, c'est encore trop peu comparé à Tenkaichi 3.... Je sens qu'il va falloir que j'attende un RB3 en 2011 pour avoir un roster qui me satisfasse un minimum (http://img29.imageshack.us/img29/461/bebenw.jpg)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 10 Mai 2010 à 15:50
Citation de AZB le 10 Mai 2010 à 14:12
Citation
Dragon Ball Raging Blast 2 annoncé

Le magazine Shonen Jump a eu la primeur de l'annonce : Dragon Ball Raging Blast aura bien une suite. Namco Bandai l'a confirmé, insistant sur le fait que le jeu comprendra 90 personnages (en comptant les transformations), soit une vingtaine supplémentaire depuis le premier volet. Visuellement, de nombreux efforts seront consentis, que ce soit au niveau des combattants ou des environnements. Dragon Ball Raging Blast 2 est prévu pour la fin de l'année sur PS3 comme sur 360.
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042573-dragon-ball-raging-blast-2-annonce.htm

Mouais, 90 personnages transfos comprises, c'est encore trop peu comparé à Tenkaichi 3.... Je sens qu'il va falloir que j'attende un RB3 en 2011 pour avoir un roster qui me satisfasse un minimum (http://img29.imageshack.us/img29/461/bebenw.jpg)
idem. Je ne peux pas concevoir acheter un jeu moins bien que celui que j'avais déjà avant sur ps2.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 10 Mai 2010 à 16:59
Oui c'est ça qui me gonfle, en 3 ans ils n'ont même pas été foutus de nous sortir un vrai Tenkaichi 4, par contre pour nous balancer des Beurk Limit moisis et des Raging Flasque incomplets, y'a du monde :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 10 Mai 2010 à 19:12
Citation de AZB le 10 Mai 2010 à 16:59
Oui c'est ça qui me gonfle, en 3 ans ils n'ont même pas été foutus de nous sortir un vrai Tenkaichi 4, par contre pour nous balancer des Beurk Limit moisis et des Raging Flasque incomplets, y'a du monde :o
Je reste encore choqué du végéta et broly  Supā Saiyajin 3. :croa: :oh:

Sinon, ils pourraient faire trois nouveaux persos avec le OAV spécial anniversaire de Jump!

Le petit frère de Végéta et les deux anciens soldats de freezer...

Mais celui j'attends toujours et que j'attendrais tout ma vie, c'est la créature du docteur raichi.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 11 Mai 2010 à 13:02
Perso c'est pas les SSJ3 qui me gênent, c'est surtout tous les persos en moins par rapport à Tenkaichi 3 et notamment tous les persos Dragon Ball... La bonne excuse du changement de génération de consoles pour refourguer moins de personnages ça commence à bien faire :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 11 Mai 2010 à 17:45
Citation de AZB le 11 Mai 2010 à 13:02
Perso c'est pas les SSJ3 qui me gênent, c'est surtout tous les persos en moins par rapport à Tenkaichi 3 et notamment tous les persos Dragon Ball... La bonne excuse du changement de génération de consoles pour refourguer moins de personnages ça commence à bien faire :o
Surtout qu'hormis cette histoire de personnages, le jeu ne s'est pas vraiment amélioré pour ce que j'ai eu l'occaz d'y jouer.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 18 Août 2010 à 10:29
Apparemment, y'aura six persos inédits dans RB2, dont deux ont déjà été dévoilés, le Dr Raichi et Hachiyaku ( ortho? ):

(http://img832.imageshack.us/img832/7739/350704ps500h.jpg)

http://www.playfrance.com/news-ps3-raging-blast-2-voici-le-docteur-raichi-130992.html

Cerise sur le gâteau, pour réussir à en vendre malgré le fait qu'on n'ait toujours pas affaire à un VRAI Tenkaichi 4 avec un roster en conséquence, ils vont ajouter en bonus un remake de l'OAV dans laquelle les 2 gugusses en question apparaissent:

http://www.playfrance.com/news-ps3-raging-blast-2-oav-incluse-385249.html

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 18 Août 2010 à 17:02
Citation
Citer ce message
Apparemment, y'aura six persos inédits dans RB2, dont deux ont déjà été dévoilés, le Dr Raichi et Hachiyaku ( ortho? ):
Ouais ça doit être ça...du moment que n'appelles pas Raichi, Eigui! Comme beaucoup sur internet.


Sinon au vue de ce post, je passe par 3 sentiments, la joie, la peur, et la déception.

La joie car enfin Hachiyaku qui est un des méchants les plus stylé de DBZ et surement l"un des plus fort arrive dans la console alors qu'il ne restait quasiment plus que lui...cele dit, dans quel jeu on  le retrouve...ce nouveau volet de DBZ a l'air encore super moche. Je viens de voir des images de "naruto storm 2" et le contraste est flagrant. Je crois qu'encore une fois je vais m'abstenir...tant pis pour Reichi et Hachiyaku.:(

Pour l'anime, j'en suis ravie sauf que...je crains que l'anime original ait été cruellement raccourci puis que j'ai lu qu'il n'allait duré qu'une demi heure...et j'ai très peur également de la musique qu'on va se farcir dans les oreilles alors que celles de l'original etait assez sympa. ça risque d'être un bon gros rock à l'américaine...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 18 Août 2010 à 17:04
Citation de PRSK le 18 Août 2010 à 17:02
Ouais ça doit être ça...du moment que n'appelles pas Raichi, Eigui! Comme beaucoup sur internet.
Nan mais c'est juste pour Hachimachin que j'étais pas sûr :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 18 Août 2010 à 17:07
et C14 C15, ils sont là maintenant ? :o
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 18 Août 2010 à 17:10
Tu m'as vu jouir? Bah alors non :o ( A moins qu'ils soient dans les 4 restants, sait-on jamais... )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 18 Août 2010 à 17:13
le jour ou je te verrai jouir, j'aurai surement envie de me pendre...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 18 Août 2010 à 19:28
Citation de AZB le 18 Août 2010 à 17:10
( A moins qu'ils soient dans les 4 restants, sait-on jamais... )
Bah vu les vilains mis en avant sur la couverture que tu viens de poster AZB, je crois qu'il y a de grandes chances pour que les 4 autres personnages soient aussi des persos des OAVs et/ou des films et donc que C14 et C15 en fassent partis. ;)

D'ailleurs, ce Raging Blast fait la part belle aux OAVs et aux films exclusivement ou il y aura bien tous les Freezer et consœurs jouables ?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 18 Août 2010 à 20:28
Citation de Battos le 18 Août 2010 à 19:28
Citation de AZB le 18 Août 2010 à 17:10
( A moins qu'ils soient dans les 4 restants, sait-on jamais... )
Bah vu les vilains mis en avant sur la couverture que tu viens de poster AZB, je crois qu'il y a de grandes chances pour que les 4 autres personnages soient aussi des persos des OAVs et/ou des films et donc que C14 et C15 en fassent partis. ;)

D'ailleurs, ce Raging Blast fait la part belle aux OAVs et aux films exclusivement ou il y aura bien tous les Freezer et consœurs jouables ?
Il me parait assez incontournable celui-là quand même...de plus s'il n'est pas coupé au montage, il fera partie de l'anime.

Par contre, j'ai l'impréssion qu'il n'y aura pas encore la partie Majin Boo non? ça regroupe l'histoire jusqu'à cell ainsi que les Oavs jusqu'à Bojack?
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Battos le 18 Août 2010 à 20:47
Citation de PRSK le 18 Août 2010 à 20:28
Par contre, j'ai l'impréssion qu'il n'y aura pas encore la partie Majin Boo non? ça regroupe l'histoire jusqu'à cell ainsi que les Oavs jusqu'à Bojack?
Non, tu as un Janemba au fond de la couverture. D'ailleurs, ça me fait dire que ma question est stupide, vu que rien que dans le film de Janemba, tu retrouves quasiment tous les vilains précédemment affrontés. Du coup, même si le jeu fait la part belle aux OAVs, ils peuvent aisément remettre dans le roster les vilains qu'ils avaient modélisés pour le premier épisode.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 18 Août 2010 à 21:16
Je sens également que les 6 soit tiré des OAV à moins que ce ne soit encore des persos imaginaire style Son Gohan 3 ou Badack super saiyan...

ça pourrait très bien être c14 et c15, mais egalement:

(http://www.scifi-universe.com/upload/medias/oav/dbz_badack.jpg)

Le pote à Badack. La fille a déjà été fait.

(http://36.img.v4.skyrock.net/360/dragonball77380/pics/735465669_small.jpg)

Un sous-fifre de cooler. Pas Sauzer qui a déjà été fait.

Les sous-fifres de Slug, Garlic ou Thalès, je ne vois pas trop l'interêt...

Reste Paragus, le père de Broly.

(http://images.absoluteanime.com/dragon_ball/paragus.jpg)

Et bien sûr les sous fifres de Bojack car un Bujin ou un Gokua pour accompagné l'eternelle Zanghia ne serait pas de trop:

(http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/bojack_minions_02.jpg)

Sinon, j'ai un doute, il a déjà été fait BioBroly? (qui est un personnage assez bidon et bien moins fort que l'original).
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 19 Août 2010 à 08:45
Citation de Battos le 18 Août 2010 à 19:28
Citation de AZB le 18 Août 2010 à 17:10
( A moins qu'ils soient dans les 4 restants, sait-on jamais... )
Bah vu les vilains mis en avant sur la couverture que tu viens de poster AZB, je crois qu'il y a de grandes chances pour que les 4 autres personnages soient aussi des persos des OAVs et/ou des films et donc que C14 et C15 en fassent partis. ;)
Bah c'est ce que je me suis dit, mais bon... j'attends de voir  :whistling2:
Citation de PRSK le 18 Août 2010 à 21:16
Les sous-fifres de Slug, Garlic ou Thalès, je ne vois pas trop l'interêt...
Ha pardon, j'veux les deux pruneaux mutants mwa! :o

(http://img690.imageshack.us/img690/6111/rezunrakasei.jpg)

 :yes: :mdr:

Sinon pour BioBroly, il n'est jamais apparu dans aucun jeu DBZ... et c'est pas plus mal ( le Broly normal je suis déjà pas fan, mais au moins il a l'avantage de pas avoir l'air de sortir d'une marmite de kakhä :peur: )

Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Kianouch le 19 Août 2010 à 22:48
Tiens vais split vos messages sur le topic du manga et pas du jeu ^^
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 2 Octobre 2010 à 16:29
Bon alors je débarque vu que la vidéo a plus d'une semaine, mais... C14 et C15! :exite: :exite: :exite:

http://www.youtube.com/watch?v=WSK87g0wSBA&

Sinon concernant les derniers persos inédits, y'aura aussi Dore et Neizu:

(http://img827.imageshack.us/img827/9312/dore.jpg)

(http://img408.imageshack.us/img408/5878/neizu.jpg)


Et pour finir, Tarble le frère de Vegeta:


(http://fullpowerdbz.com/news/tarble.png)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 2 Octobre 2010 à 16:36
pourquoi ils ne font pas pour UNE fois un dbz avec TOUS les persos?


j'veux dire, au lieu de faire 60 persos dans un, 65 dans un autre dont 5 10 nouveaux et 5 anciens de moins, etc...   


En général, on ajoute des persos! Eux, ils en retirent par rapport aux précédents!   :lac:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 2 Octobre 2010 à 16:42
Ouais c'est ce que je me disais, ça aurait été beaucoup mieux si à côté on retrouvait TOUS les persos de Tenkaichi 3 ( ce qui est loin d'être le cas :lac: )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: Poseidon le 2 Octobre 2010 à 16:43
ouais enfin, c'est pour faire acheter plusieurs jeux aux gens...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 2 Octobre 2010 à 17:34
Voilà quelques vidéos inédites:

http://www.youtube.com/watch?v=Mk8B3t1OB-Q
http://www.youtube.com/watch?v=OPF6xZ0bxw0
http://www.youtube.com/watch?v=P5DMeahFp5s
http://www.youtube.com/watch?v=gAd0U8UuUfI
http://www.youtube.com/watch?v=dgCjn1580f4
http://www.youtube.com/watch?v=dgCjn1580f4

Perso, j'aurais préféré les sbires de bojack à ceux de Cooler...enfin bon, les nouveaux persos inédits sont quand même sympas. J'irais même jusqu'à dire que c'est le bon point de ce jeu. Maintenant comme vous le dîtes si bie, le fait qu'il manque un tas de persos important qu'on a déjà pu manipuler tel que Kaioh shin ou mister satan, ça gâche un peu tout...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 3 Octobre 2010 à 09:25
Citation de PRSK le 2 Octobre 2010 à 17:34
Perso, j'aurais préféré les sbires de bojack à ceux de Cooler...
Oh ben ça, on les aura sûrement dans Raging Blast 3 avec ceux de Thalès :rolleyes:
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 3 Octobre 2010 à 15:00
Citation de AZB le 3 Octobre 2010 à 09:25
Citation de PRSK le 2 Octobre 2010 à 17:34
Perso, j'aurais préféré les sbires de bojack à ceux de Cooler...
Oh ben ça, on les aura sûrement dans Raging Blast 3 avec ceux de Thalès :rolleyes:
Kami-sama et Paragus ce serait encore mieux.
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 7 Mai 2011 à 13:01
Comme on pouvait s'y attendre, nouveau jeu de baston DB prévu pour la fin de l'année:

(http://img189.imageshack.us/img189/1291/dbgp2011.jpg)

Ils sont mignons avec leur "DB Game Project 2011", comme si on se doutait pas que ce sera Raging Blast 3... :rolleyes:
Faut espérer que cette fois ils auront le bon goût de remettre les persos DB de Tenkaichi 3 ( voire d'autres aussi, j'veux toujours l'autre gros dégueulasse de Bactérie, moi :o )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 7 Mai 2011 à 15:00
S'il pouvait être bien tout court...j'en ai toujours pas acheté sur ps3 moi...
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 30 Juin 2011 à 14:47
Citation de AZB le 7 Mai 2011 à 13:01
Ils sont mignons avec leur "DB Game Project 2011", comme si on se doutait pas que ce sera Raging Blast 3...
Bon bah en fait ça s'appellera... DBZ Ultimate Tenkaichi(http://www.youtube.com/watch?v=ktMl1yK-SyM&feature=player_embedded) (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/cmshadow.gif)

Ouais ben le casting a vraiment intérêt d'être aussi "ultime" qu'ils le prétendent ( c'est à dire au minimum tout le cast de Tenkaichi 3 + les rajouts des Raging Blast + des nouveaux en veux-tu en voilà :o )
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 30 Juin 2011 à 15:42
Citation de AZB le 30 Juin 2011 à 14:47
Citation de AZB le 7 Mai 2011 à 13:01
Ils sont mignons avec leur "DB Game Project 2011", comme si on se doutait pas que ce sera Raging Blast 3...
Bon bah en fait ça s'appellera... DBZ Ultimate Tenkaichi(http://www.youtube.com/watch?v=ktMl1yK-SyM&feature=player_embedded) (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/cmshadow.gif)

Ouais ben le casting a vraiment intérêt d'être aussi "ultime" qu'ils le prétendent ( c'est à dire au minimum tout le cast de Tenkaichi 3 + les rajouts des Raging Blast + des nouveaux en veux-tu en voilà :o )
Sinon, encore un dont je vais faire l'impasse....
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: AZB le 14 Juillet 2011 à 12:54
Youpiiiiiiiii, on va se retaper les persos DBGT qui puent du cul! (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/rapscallion.gif)

http://gamekyo.com/groupnews_article19768.html
Citation
Premièrement, Namco Bandai a confirmé la présence de la création/personnalisation de personnage. Vous aurez la possibilité de modeler votre personnage comme bon vous semble, que cela soit par son aspect physique ou par ses capacités physiques.

Concernant le deuxième élément, bien que le dernier trailer a annoncé la présence de Janemba, l'éditeur japonais a annoncé que les personnages des différents OAV seront également présents. Mais les choses ne s'arrêtent pas la puisque les personnages de Dragon Ball GT sont également confirmés.
Formidable... Et les persos DB, dans tout ça? (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/bebe_heink.gif)
Titre: Re: Dragon ball Z sparking
Posté par: PRSK le 14 Juillet 2011 à 16:01
Et on aura Kaio Shin, j'espère cette fois-ci. :lac:
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: tinou le 19 Juillet 2011 à 09:47
Ou C14 et C15 pour soulager le triste sire nAZBoudin :o
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: AZB le 19 Juillet 2011 à 10:28
Ils étaient déjà dans Raging Blast 2  :yes:
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: PRSK le 19 Juillet 2011 à 15:55
Et surtout des mondes un peu plus originaux tout en gardant les classiques. D'ailleurs sur RB2 je trouve qu'ils etaient assez bien fait sur le décors du Tenkaichi Budokai.

J'aimerais bien le retour de Kame House en priorité et pourquoi pas par exemple:

Devant le chateau de Pilaf (même si ça va être difficile sans les persos de dragon ball ^^)
La planète où ils se battent contre Broly
La planète des saiyan (je crois ils ont déjà fait devant celle-cioù il y a eu le combat Badack-freeza)
Dans la forêt chez goku

etc...
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: AZB le 18 Mai 2012 à 10:30
Décidément, 2012 sera une année très "Omega" (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/bighead.gif)
Citation
On aurait pu penser qu'avec la compilation HD de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi, ainsi que le Dragon Ball Z Kinect, Namco Bandai allait en profiter pour peaufiner un ambitieux nouvel épisode HD pour fin 2013 ou quelque chose comme ça.

Mais non. L'éditeur nous annonce aujourd'hui Dragon Ball Z : Sparking Omega pour cette fin d'année sur PlayStation 3 et Xbox 360. Aucune information pour le moment, si ce n'est qu'on retrouver les versions "saiyens 4" de Goku et Vegeta.
http://gamekyo.com/newsfr46744_namco-annonce-dbz-sparking-omega.html

Apparemment on repasse aux Sparking, tiendrait-on ENFIN un vrai Tenkaichi 4? Je n'ose y croire :o
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: squekky le 20 Mai 2012 à 10:50
Il faut dire qu'il y aura aussi le DBZ Kinect sur Xbox...
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: AZB le 21 Mai 2012 à 09:45
Bon ben en fait, point de Sparking Omega, c'était un fake (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/prozac.gif)
Citation
Famitsu : DBZ Sparking Omega est un fake ?
Mercredi dernier, nous apprenions de la part de Famitsu que Namco Bandai bossait actuellement sur un Dragon Ball Z : Sparking Omega, attendu pour cet hiver 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Fait rare du coté du magazine, il s'agissait en fait d'un fake malheureusement repris un peu trop rapidement par la rédaction.

Les fans de la licence, s'ils en redemandent encore, devront apparemment se contenter en fin d'année de l'épisode Kinect.
http://gamekyo.com/newsfr46766_famitsu-dbz-sparking-omega-est-un-fake.html
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: tinou le 22 Mai 2012 à 00:04
Dommage...

J'ai jamais accroche aux jeux de cette generation de console... pas intuitif et maniabilite a l'envers par rapport aux Sparking! .
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: PRSK le 22 Mai 2012 à 05:22
 :pleure:
Titre: Re: Dragon Ball Z
Posté par: AZB le 22 Mai 2012 à 09:50
Citation de tinou le 22 Mai 2012 à 00:04
J'ai jamais accroche aux jeux de cette generation de console... pas intuitif et maniabilite a l'envers par rapport aux Sparking! .
Perso j'ai joué qu'à Raging Blast 2 ( ben oui, y'a C14 et C15 :o )... sympa mais effectivement ça vaut pas les Sparking/Tenkaichi  :lac: